6월10일 (로이터) - 비디오 게임 소매 업체 인 게임스톱 GME.N은 화요일에 고객이 오프라인 매장에서 구매하는 것보다 디지털 다운로드를 점점 더 많이 선택함에 따라 1 분기 매출이 감소하여 시간외 거래에서 주가가 4.6 % 하락했다고보고했습니다.
2021년 롤러코스터 주식 실적과 Reddit에 힘입은 랠리로 유명한 텍사스주 그레이프바인에 본사를 둔 이 회사는 소비자 선호도가 실제 게임 구매에서 디지털 다운로드, 게임 스트리밍 및 온라인 쇼핑으로 이동함에 따라 급변하는 게임 산업에 적응하기 위해 오랫동안 고군분투해 왔습니다.
디지털 다운로드와 온라인 상품을 포함하도록 이커머스 플랫폼을 확장했음에도 불구하고 GameStop은 아직 이러한 변화를 완전히 활용하지 못하고 있습니다.
신규 및 중고 비디오 게임 판매를 포함하는 하드웨어 및 액세서리 부문의 매출은 해당 분기에 약 32% 감소했습니다.
2024년에 약 600개의 미국 매장을 폐쇄한 데 이어, 올해에도 "상당한 수의" 매장을 추가로 폐쇄한다고 발표하면서 소매 사업이 턴어라운드 시도에도 불구하고 계속 부진하고 있음을 시사했습니다.
비용 절감을 위한 회사의 노력 덕분에 1년 전 3230만 달러의 순손실을 기록했던 것에 비해 1분기에는 4480만 달러의 순이익을 기록했습니다.
5월 초, GameStop은 캐나다 매장 및 전자상거래 사업을 운영하던 캐나다 자회사인 Electronics Boutique Canada를 매각했습니다. GameStop은 프랑스에서의 사업 매각이 2025 회계연도 중에 완료될 것으로 예상하고 있습니다.
이 분기에는 1,080만 달러의 영업 손실을 기록했으며, 여기에는 국제 구조조정 노력과 관련된 3,550만 달러의 손상 비용이 포함되어 있습니다.
게임스탑은 5월 3일부터 6월 10일 사이에 4,710 비트코인을 현금으로 매입했다고 밝혔습니다. 지난 3월 (link) 에서 이사회가 비트코인을 재무 준비 자산으로 추가하는 것을 승인했다고 밝힌 바 있습니다.
이 회사의 1분기 매출은 7억 3,240만 달러로 1년 전 8억 8,180만 달러에 비해 17% 감소했습니다.