Immersion Corp의 펀더멘털은 비교적 안정적 상태이며, 성장 잠재력은 높습니다.기업의 밸류에이션은 적정하게 평가된 것으로 간주되며, 소프트웨어 및 IT 서비스 산업에서 486개 중 104위 랭킹.기관 보유 비율은 매우 높은.지난 한 달 동안 여러 애널리스트가 해당 기업을 매수(으)로 평가했으며, 최고 목표 가격은 13.50입니다.중기적으로 주가는 상승 추세일 것으로 예상됩니다.지난 한 달간 주식 시장에서 평범한 성과를 거두었지만, 기업의 펀더멘털과 기술적 지표는 탄탄합니다.주가는 지지선과 저항선 사이에서 횡보하고 있으며, 범위 매매 기반의 스윙 트레이딩에 적합한 상황입니다.
Immersion Corp 점수
관련 정보
산업 순위
104 / 486
전체 순위
165 / 4565
산업
소프트웨어 및 IT 서비스
저항선 & 지지선
기업이 아직 관련 데이터를 공개하지 않았습니다.
레이더 차트
현재 가격
과거
미디어 보도
최근 24 시간
보도 수준
매우 낮은
매우 높은
부정
Immersion Corp 주요 내용
강점위험 요소
Immersion Corporation is a developer and provider of technologies for haptics. The Company develops, licenses, and supports a range of software and intellectual property (IP) that fully engage users senses of touch when operating digital devices. Its segments include Immersion and Barnes & Noble Education. The Company offers licenses to its patented technology to its customers and offers its customers enabling software, related tools and technical assistance designed to integrate the Company's patented technology into its customers products or enhance the functionality of its patented technology. The Company's licenses enable its customers to deploy haptically enabled devices, content and other offerings, which they typically sell under their own brand names. It is focused on various target application areas, such as mobile devices, wearables, consumer, mobile entertainment and other content; virtual and augmented reality; console gaming; automotive, and medical, and residential.
높은 성장
회사의 매출은 지난 3년간 꾸준히 성장해왔으며, 연평균 3945.33%의 증가율을 기록했습니다.
고수익 성장
회사의 순이익은 업계 선두를 달리고 있으며, 최근 연간 순이익은 미화 1.56B에 달합니다.
Immersion Corporation is a developer and provider of technologies for haptics. The Company develops, licenses, and supports a range of software and intellectual property (IP) that fully engage users senses of touch when operating digital devices. Its segments include Immersion and Barnes & Noble Education. The Company offers licenses to its patented technology to its customers and offers its customers enabling software, related tools and technical assistance designed to integrate the Company's patented technology into its customers products or enhance the functionality of its patented technology. The Company's licenses enable its customers to deploy haptically enabled devices, content and other offerings, which they typically sell under their own brand names. It is focused on various target application areas, such as mobile devices, wearables, consumer, mobile entertainment and other content; virtual and augmented reality; console gaming; automotive, and medical, and residential.