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Mattel, fabricante de Barbie, prevé un beneficio anual inferior a las estimaciones por la cautela del consumo

Reuters10 de feb de 2026 21:11

Por Neil J Kanatt

- Mattel MAT.O pronosticó el martes un beneficio para todo el año por debajo de las expectativas de Wall Street tras no alcanzar las estimaciones para el cuarto trimestre, ya que la debilidad del gasto discrecional pesó sobre la demanda de juguetes.

Los compradores estadounidenses se mantuvieron cautelosos durante la temporada navideña clave, tradicionalmente un motor de ventas para los fabricantes de juguetes, con la inflación y la incertidumbre económica frenando las compras.

La fuerte actividad promocional de diciembre presionó los márgenes, dijo a Reuters el consejero delegado, Ynon Kreiz, quien añadió que las ventas del segmento estadounidense durante el mes crecieron "menos de lo esperado".

La compañía, que dio a conocer un plan de recompra de acciones por valor de 1.500 millones de dólares que se completará en 2028, dijo que había compensado totalmente el impacto de los costes de los aranceles estadounidenses a través de medidas que incluyen la diversificación de la cadena de suministro y la optimización de productos.

Mattel espera unas ganancias ajustadas por acción para 2026 de entre 1,18 y 1,30 dólares, por debajo de la estimación media de los analistas de 1,75 dólares, según datos recopilados por LSEG.

Las ventas netas del cuarto trimestre aumentaron un 7%, hasta 1.770 millones de dólares, por debajo de las expectativas de 1.840 millones. El beneficio ajustado de 39 céntimos por acción no alcanzó la estimación de 54 céntimos.

IMPULSO DEL ENTRETENIMIENTO

Mattel sigue expandiéndose más allá de los juguetes (link), con el objetivo de construir una cartera de entretenimiento en torno a sus marcas. Espera repetir el éxito de la superproducción de 2023 "Barbie" con una película de acción real de "Masters del Universo" en junio y la película de Matchbox (link) en Apple TV en octubre.

La empresa dijo que adquiriría el 50% restante de Mattel163, una empresa conjunta de desarrollo de juegos multimedia creada con la china NetEase por 159 millones de dólares, ya que su objetivo es crecer en los juegos digitales autoeditados.

Con el apoyo de unos 150 millones de dólares en ingresos procedentes de la adquisición, Mattel prevé que las ventas de este año aumenten entre un 3% y un 6%.

La empresa anunció un acuerdo de licencia plurianual con Paramount Skydance PSKY.O para desarrollar y comercializar productos de Teenage Mutant Ninja Turtles a partir de 2027.

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