
Por Zaheer Kachwala
5 feb (Reuters) - Roblox RBLX.N pronosticó reservas fiscales 2026 por encima de las expectativas de Wall Street el jueves, señalando otro año de fuerte crecimiento en el gasto de los jugadores y el compromiso mientras la plataforma de videojuegos busca agresivamente capturar el 10% del mercado mundial de juegos.
Las acciones de la empresa subieron alrededor de un 23% en las operaciones ampliadas.
En medio de una fuerte competencia por la atención y el dinero de los usuarios, Roblox ha buscado varias vías, como la publicidad y el comercio electrónico, para retener y aumentar su gran base de usuarios. La media diaria de usuarios activos creció un 69% interanual hasta 144 millones en el cuarto trimestre.
Según la empresa, los márgenes se mantendrán estables o disminuirán ligeramente este año debido a las inversiones en iniciativas de seguridad, la mejora de la infraestructura de servidores para dar cabida a su creciente plataforma y el aumento de los pagos para estimular a la comunidad de desarrolladores.
Roblox dijo que 2026 será el último año en que ofrecerá una previsión para todo el año y que sólo dará proyecciones trimestrales a partir del año que viene.
"La dificultad de predecir y pronosticar el negocio se debe en gran parte a la viralidad de los contenidos", dijo a Reuters el director financiero de Roblox, Naveen Chopra.
"No teníamos forma de predecir lo que 'Cultiva un jardín' o 'Roba un cerebro podrido' iban a hacer en 2025 (...). Al final, todo dependerá de un montón de éxitos virales que no controlamos", añadió.
Roblox implementó el año pasado el reconocimiento facial (link) y normas que obligan a los usuarios a verificar su edad para chatear con otros jugadores, mientras se enfrenta a un fuerte escrutinio por parte de los estados norteamericanos (link) y los gobiernos internacionales (link) por no hacer lo suficiente para proteger a los niños en la plataforma.
Según Chopra, la medida ha tenido un impacto de un dígito medio en el crecimiento de la participación y un impacto de un dígito bajo en el crecimiento de las reservas.
Roblox prevé facturar entre 8.280 y 8.550 millones de dólares en el ejercicio fiscal 2026, por encima de las estimaciones de 7.870 millones, según datos recopilados por LSEG.
En el cuarto trimestre, la facturación fue de 2.220 millones de dólares, superando las estimaciones de 2.050 millones.