Por Zaheer Kachwala
8 ago (Reuters) - Las acciones de Take-Two Interactive Software subieron un 3,5% el viernes, ya que las sólidas previsiones de la propietaria de Zynga señalaron un repunte en la industria de los juegos para móviles tras una caída post pandémica de varios años.
Considerado en su día como el próximo gran motor de crecimiento de la industria del videojuego, el mercado de los dispositivos móviles se debilitó en los últimos años debido a que la gente pasaba más tiempo al aire libre tras los cierres patronales y a que la elevada inflación disuadió a los consumidores de realizar gastos no esenciales.
Eso dejó a los inversores a la espera de los beneficios de las operaciones de juegos para móviles, como la compra de Zynga por Take-Two en 2022 por 12.700 millones de dólares (link).
Pero el aumento de las previsiones anuales de Take-Two (link) y unos resultados mejores de lo esperado en el periodo abril-junio ofrecieron la señal más clara de que el mercado estadounidense de los juegos para móviles se estaba recuperando.
"Hemos visto un gran impulso en muchos de nuestros grandes títulos y en algunos de los que han empezado a despegar desde el cuarto trimestre del año pasado hasta este primer trimestre", declaró Lainie Goldstein, directora financiera.
Take-Two, cuyo año fiscal va de abril a marzo, produce títulos para móviles basados en puzzles como "Match Factory", "Color Block Jam" y "Toon Blast" Esos juegos le ayudaron a registrar un aumento de casi el 17% en las reservas -un indicador de ingresos- en su primer trimestre fiscal.
los analistas de TD Cowen señalan que "los aumentos de ingresos tras los resultados positivos del primer trimestre suelen ser poco frecuentes en este sector, sobre todo cuando aún no se han producido lanzamientos importantes, pero la fortaleza actual del sector móvil deja un amplio margen para una simple transmisión de la subida".
El mercado de los juegos para móviles también se está beneficiando de la creciente integración de servicios en vivo en los títulos para que los jugadores sigan gastando. Esto contribuyó a que los ingresos por compras dentro de las aplicaciones aumentaran hasta los 81.700 millones de dólares el año pasado, frente a los 78.600 millones de 2023, según datos de Sensor Tower.
Aparte del negocio móvil, Take-Two tiene grandes títulos premium en su cartera, incluyendo "Mafia: The Old Country", que saldrá a la venta el viernes, así como "Borderlands 4" y "Grand Theft Auto VI", todos los cuales se espera que vendan millones de copias.
"Entre los resultados actuales de Take-Two, sus próximos lanzamientos, como Mafia y Borderlands, y, por supuesto, GTA VI, la empresa debería ser optimista", afirma Joost van Dreunen, profesor de juegos de la Escuela de Negocios Stern de la Universidad de Nueva York.