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Por Zaheer Kachwala
6 feb (Reuters) - Roblox RBLX.N pronosticó reservas anuales por debajo de las estimaciones el jueves, desatando temores de que el crecimiento en la plataforma de videojuegos se estaba desacelerando después de años de progreso vertiginoso, enviando sus acciones a la baja un 17%.
La compañía espera que las reservas para 2025 se sitúen entre 5.200 y 5.300 millones de dólares, el punto medio por debajo de las estimaciones de 5.270 millones de dólares, según datos recopilados por LSEG.
La previsión de Roblox se suma a las preocupaciones sobre el sector de los videojuegos, después de las mediocres perspectivas de Electronic Arts EA.O, que achacó la debilidad de las reservas -una medida clave del gasto en juegos- a su franquicia de fútbol en dificultades.
Sin embargo, las previsiones de Roblox apuntan a un tercer año consecutivo de crecimiento de las reservas en torno al 20%, incluso mientras sus rivales luchan contra la debilidad del gasto derivada de la alta inflación.
"Estamos creciendo a un ritmo muy superior al del mercado general del juego. Ahora mismo, los juegos apenas crecen como categoría", declaró a Reuters Michael Guthrie, Director Financiero saliente.
En comparación, la industria global del videojuego crecerá probablemente un 2,1% en 2024, según la firma de investigación Newzoo.
El impulso a nuevos géneros de juego, incluidos los destinados a jugadores de más edad, ha impulsado el rápido crecimiento de Roblox en los últimos dos años y ha desbloqueado nuevas fuentes de ingresos en publicidad y comercio electrónico.
Su modelo de juego gratuito, junto con el aumento de los contenidos generados por los usuarios, también ha ayudado a Roblox a superar la desaceleración general de los juegos.
El analista de Wedbush Securities Michael Pachter calificó la reacción de las acciones de "injustificada" y dijo que era "irracional" esperar que Roblox se guiara por una cifra mayor debido a los objetivos de reservas a largo plazo de la empresa.
Pachter tiene una calificación "outperform" sobre la acción con un PT de dólares 83 - el más alto en la calle, según datos de LSEG.
Los usuarios activos diarios, una medida de la participación, cayeron a 85,3 millones en el cuarto trimestre, frente a los 88,9 millones del trimestre anterior. Las reservas de 1.360 millones de dólares no alcanzaron las estimaciones de 1.370 millones.
Guthrie achacó el menor crecimiento a las difíciles comparaciones con el trimestre del año anterior, cuando Roblox se lanzó en las consolas PlayStation de Sony, impulsando una oleada de nuevos registros y un mayor gasto.
También se refirió a la suspensión de la plataforma en Turquía, donde fue prohibida por motivos de seguridad y abuso infantil, un problema que ha perseguido a Roblox durante mucho tiempo.