Reescrituras en todas partes
Por Zaheer Kachwala
23 ene (Reuters) - Las acciones de Electronic Arts EA.O se hundieron más de un 15% el jueves, lastradas por una sorpresiva ralentización del gasto en la franquicia de fútbol que ha dado forma a su imperio del videojuego .
El fabricante de videojuegos estrenó en septiembre su nuevo título de fútbol, "FC 25", el último de una serie de éxitos de ventas. Pero esta versión no ha tenido la misma acogida que sus predecesoras, y ha mermado los ingresos en el segmento de los servicios en directo , el mayor negocio de EA.
según los analistas de Jefferies, "FC 25" recibió críticas dispares, ya que los jugadores se quejaron de la falta de nuevas funciones e innovaciones, como la física del juego y los mecanismos para marcar goles.
Las críticas dieron lugar a una actualización radical en enero que "recibió una respuesta abrumadoramente positiva por parte de los jugadores", añaden los analistas.
Sin embargo, como consecuencia de los malos resultados iniciales , EA rebajó el miércoles sus previsiones de ingresos anuales. También prevé un descenso de un solo dígito en las reservas anuales de servicios en vivo.
El débil gasto en su juego de rol "Dragon Age: The Veilguard", lanzado en octubre, también contribuyó al recorte, ya que los jugadores se quedan con títulos probados en una economía incierta.
La decisión supuso un giro de 180 grados para la empresa, que en octubre elevó sus previsiones de facturación anual en (link), confiando en los buenos resultados de sus títulos de fútbol americano, "Madden NFL" y "College Football".
El jueves, EA iba a perder casi 6.000 millones de dólares de su valor de mercado de 37.300 millones, si se mantienen las pérdidas. Las acciones cotizan a casi 17 veces sus previsiones de beneficios a 12 meses, frente a las 27,72 de Take Two Interactive TTWO.O.
EA gana dinero tanto a través de las ventas de sus títulos de fútbol como del gasto de los jugadores dentro del juego en servicios como"UltimateTeam", un modo en el que la gente puede utilizar moneda del juego para comprar jugadores para los equipos que compiten en partidos online.
"EA FC" suele vender unos 2.000 millones de dólares al año, de los cuales los ingresos por servicios en vivo suponen 800 millones, según Michael Pachter, analista de Wedbush Securities.
El anterior título de la franquicia, "FC 24", fue uno de los juegos más vendidos de 2023, según datos de Circana, y llegó tras el final de una asociación de tres décadas con la FIFA en 2022 que llevó a un cambio de marca de los juegos de la FIFA a FC.
"Ultimate Team ha llegado a ser visto como un reloj casi suizo del crecimiento de las reservas de medios interactivos. Si se estanca, pone una enorme presión sobre EA para llenar el vacío", dijeron los analistas de MoffettNathanson.