Por Zaheer Kachwala
23 ene (Reuters) - Las acciones de Electronic Arts se hundieron un 17% el jueves después de que el fabricante de videojuegos recortara sus previsiones anuales, desatando temores sobre el futuro de su franquicia de fútbol, que ha sido una piedra angular de su imperio de juegos.
La empresa perderá más de 6.000 millones de dólares de su valor de mercado de 37.300 millones de dólares, según el movimiento de las acciones antes de la apertura del mercado.
El gasto en el juego de su franquicia de fútbol se desaceleró en el trimestre de vacaciones después de dos años de crecimiento de dos dígitos, EA EA.O dijo el miércoles (link), culpando a su último título "FC 2025" que debutó en septiembre.
La franquicia de fútbol de EA se convirtió en uno de los juegos más vendidos de 2023 con "FC 24", según datos de Circana, tras el final de una asociación de tres décadas con la FIFA en 2022 que llevó a un cambio de marca de los juegos de la FIFA a FC.
Pero la falta de nuevas características y de innovación en la franquicia de fútbol, incluida la física en el juego y los mecanismos para marcar goles, según algunos jugadores de videojuegos, han frenado el impulso de la franquicia.
Según los analistas de Jefferies, este año los jugadores han manifestado más abiertamente sus problemas con FC 25. Las críticas dieron lugar en enero a una profunda actualización del juego, que "recibió una respuesta abrumadoramente positiva por parte de los jugadores", señalaron los analistas.
El gasto en servicios en directo -que supusieron más del 70% de los ingresos de EA en el año fiscal 2024- se ha ralentizado. Los servicios comprenden "Ultimate Team", un modo en el que la gente puede utilizar moneda del juego para comprar jugadores para los equipos que compiten en partidos en línea.
EA prevé ahora unos ingresos anuales de entre 7.000 y 7.150 millones de dólares, frente a su estimación anterior de entre 7.500 y 7.800 millones de dólares. Se prevé un descenso de un solo dígito en las reservas anuales de servicios en vivo.
Esta decisión supone un giro para la empresa, que en octubre había aumentado su previsión de reservas anuales en (link), basándose en los buenos resultados de sus títulos de fútbol americano: Madden NFL y College Football.
El débil gasto en su juego de rol "Dragon Age: The Veilguard", lanzado en octubre, también contribuyó al recorte de las previsiones, ya que los jugadores se quedan con títulos probados en una economía incierta.
EA cotiza a casi 17 veces sus previsiones de beneficios a 12 meses, frente a las 27,72 veces de Take Two Interactive TTWO.O.
"Ultimate Team ha llegado a considerarse casi un reloj suizo del crecimiento de las reservas de medios interactivos. Si se estanca, ejerce una enorme presión sobre EA para que llene el vacío", afirman los analistas de MoffettNathanson.