
Las empresas tecnológicas chinas aprovechan el vasto mercado de contenido de video del país para desplegar anuncios, clips de películas y videos cortos automatizados con herramientas de IA. Kling AI, desarrollado por Kuaishou, una plataforma de videos cortos, se encuentra entre los líderes mundiales en la conversión de texto o imágenes fijas en contenido de video.
Según Kuaishou, más de 20.000 empresas, incluyendo anunciantes y estudios de animación, ya utilizan Kling AI. En la reciente Conferencia Mundial de Inteligencia Artificial (WAIC) celebrada en Shanghái, Kling AI presentó Kling 2.1, que permite añadir efectos de sonido a las imágenes generadas por IA. Wei Xiong, analista de Internet de UBS Securities, reveló que la generación de vídeo con IA tiene el potencial de transformar la industria del contenido al mejorar la eficiencia de la producción, reducir las barreras creativas y abrir nuevos modelos de monetización.
ByteDance la empresa matriz de TikTok , domina el sector de los modelos de vídeo con IA. Artificial Analysis, una firma de investigación en IA, sitúa las herramientas de ByteDance en primer y tercer lugar entre los cinco mejores modelos de conversión de texto a vídeo lanzados en los últimos dos meses. Los modelos de Google ocuparon el segundo y cuarto lugar, mientras que Kling AI se situó en quinto lugar.
Wei Xiong cree que las empresas chinas siguen siendo líderes en este campo a pesar de la creciente competencia internacional. Reconoció las limitaciones actuales del vídeo generado por IA, como la duración del clip, la consistencia del movimiento y el control del usuario sobre la salida.
Zeng Yushen, directora de operaciones de Kling AI, afirmó que el modelo de Kling AI no se limita a los usuarios nacionales. Añadió que mercados internacionales como Japón, Corea del Sur y Europa se están convirtiendo gradualmente en áreas clave. En una entrevista exclusiva con CNBC, declaró que han observado que los grandes modelos de IA están cada vez más globalizados, por lo que a la gente no le importa el país de origen del producto.
Kling AI generó más de 150 millones de yuanes (20,8 millones de dólares) en ingresos en el primer trimestre de 2025, y el gasto diario en la plataforma alcanzó los 30 millones de yuanes durante el mismo período. La compañía aún no ha revelado los resultados del segundo trimestre, pero confirmó que los usuarios pueden suscribirse a la herramienta y comprar créditos para crear videos. Yushen se negó a revelar el costo del entrenamiento de los modelos de IA de Kling.
Vidu, una startup rival de Beijing Shengshu, se lanzó globalmente hace aproximadamente un año. Para marzo de 2025, proyectaba 20 millones de dólares en ingresos anuales por suscripciones.
Triolo, socio de una firma de asesoría, señaló que las empresas chinas están aplicando las herramientas de video con IA en diversas industrias. Las startupsdentpuntos débiles que las empresas están dispuestas a pagar para resolver, lo que resulta en aplicaciones de IA más efectivas. Citó a 3DStyle, una startup china que utiliza IA para diseñar estilos de ropa e integrarlos en la fabricación automatizada e conectada a internet.
Amazon, Google y Microsoft también participan activamente en la industria de las herramientas de video con IA. OpenAI presentó su generador de video Sora a los usuarios de ChatGPT en diciembre del año pasado, casi un año después de revelar el modelo. Kling AI salió a bolsa en junio de 2024, antes que Sora, a pesar de su presentación anticipada.
Esta semana, Alibaba presentó Wan 2.2 , la última versión de su modelo de generación de video. Wan 2.2 puede controlar la iluminación, la hora del día, el tamaño del encuadre y los ángulos de la cámara. Wan es de código abierto y ha recibido 5,4 millones de descargas desde febrero desde las plataformas Hugging Face y ModelScope de China.
Tencent lanzó Hunyuan World, que utiliza generación 3D basada en malla para el desarrollo de videojuegos. Daniel Ahmad, de Niko Partners, reveló que el modelo apoya a los equipos de juego de Tencent y refleja su objetivo de liderar el desarrollo de videojuegos.
Los socios de Niko revelaron que más de la mitad de los estudios de videojuegos chinos utilizan IA para reducir costos y tiempo de desarrollo. Sin embargo, Ahmad advirtió que una integración deficiente con el contenido generado por IA podría generar reacciones negativas en algunos casos.
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