
PC Gaming tiene sus ventajas, pero las mismas ventajas que las computadoras tienen sobre las consolas de generación de generación actual son lamentablemente también su caída. Se ha vuelto insoportablemente doloroso para las personas profundizar en sus bolsillos para comprar plataformas que hacen que los juegos de hoy sean al menos jugables. ¿Por qué? Porque los editores no tienen la PC en mente al desarrollar juegos.
El precio de una PC para juegos "buena" según los estándares de la mayoría de los expertos, por ejemplo, Linus Sebastian, se siente menos como una prima y más como una penalización. Una GPU NVIDIA RTX 5090 solo cuesta casi tres veces más que una serie de PS5 o Xbox X | s, pero ¿qué obtienes por tu dinero? Errores, errores, errores.
Los juegos de PC exigen hardware potente y costoso, y sé exactamente a quién culpar a eso; desarrolladores de juegos. Pero ciertamente no estoy señalando los dedos en todos ellos, porque algunos, como el programador japonés Hideo Kojima, saben cuán importante es cada comunidad.
Kojima, bajo su estandarte de Kojima Productions con fundado en 2015, ha demostrado que los puertos de PC no tienen que ser ciudadanos de segunda clase.
Si quieres saber qué tan malos se ejecutan los juegos hoy, Metal Gear Solid 5 tiene casi una década, y todavía supera varios títulos lanzados hoy. Una mera CPU Intel Core i7-4600m, 2 núcleos, 8 GB de RAM, velocidad de reloj de 2.90 GHz, con una GPU integrada Intel HD 4600, ejecuta MGSV en configuraciones medianas y relojes 35 cuadros por segundo (FPS) para sus mínimos del 1%. Esto no es magia. Es solo una buena optimización del juego.
sí, metal gear sólido 5 rocas pic.twitter.com/q6dkmklok0
- Max | Jugando MGSV (@silenthills_exe) 19 de febrero de 2025
También podríamos mencionar la cadena de la muerte , que se elogia por funcionar sin problemas en todas las consolas de generación actual y la PC. Todo lo que necesitas es un RTX 3090.
Monster Hunter Wilds liberado del 28 de febrero , donde incluso las especificaciones recomendadas producen velocidades de cuadro lentas y gráficos fangosos a 30 fps. ¿Por qué los desarrolladores están haciendo títulos tan abismales? Simplemente cubren el mínimo de cualquier razón y esperan que el hardware haga el resto.
El costo de los juegos de PC no se trata solo del éxito inicial de su billetera, construir una torre con un RTX 4080 o Ryzen 9 siempre será costoso, pero ese siempre ha sido el trato, pagar más, obtener más, ¿no? Aparentemente no.
Las consolas pueden bloquearlo en hardware fijo durante una década, mientras que las PC le permiten actualizar, ajustar y jugar hasta que encuentre lo que se ajusta a sus expectativas.
Sin embargo, los juegos en las computadoras se sienten algo más aburridos, y es por eso. Los juegos de consola están creados para funcionar con una especificación, optimizado para exprimir cada gota de potencia y capacidades operativas de esa caja.
Los juegos de PC a menudo son puertos de consola abofeteados en Steam con poca consideración sobre cuando el hardware de un jugador es diferente de los de otro.
Claro, una torre de $ 5,000 alcanzará fácilmente 60 fps, pero no todos tienen ese tipo de dinero para gastar en videojuegos. También podría culpar en parte a los streamers por esto; Nos muestran juegos de juego en lo mejor de lo que las PC tienen para ofrecer, pero el jugador promedio solo puede permitirse mucho.
Cuesta $ 1000- $ 1500 obtener una PC equivalente de una PS5 pic.twitter.com/wqc2saidji
- Astrocyborg (@Astrocyborg) 25 de agosto de 2024
Game Development 101 es un concepto que parece perderse después de 7 décadas de videojuegos. No se trata solo de lo que puede hacer una PS5, Xbox o PC; Se trata de hacer un buen juego, luego las imágenes vienen más tarde.
El equipo de Kojima no solo los juegos de puerto los optimizan tan bien que todos en la industria pueden divertirse. El amor brilla en las consolas, y la PC también obtiene una gran pieza del cake .
Tengo un mensaje de un oráculo, la industria tiene un secreto sucio: ahora está enganchado a atajos en nombre de la mejora de la inteligencia artificial. ¿De qué sirve una experiencia de juego 4K si la base realizada en el juego está a medias?
el SUPER SUPER SUPER SUPER SUPER SUPER la super resolución FidelityFX de AMD (FSR) para aumentar las velocidades de cuadros al hacer resoluciones más bajas y permitir que los algoritmos llenen los vacíos, para no compensar qué defectos gráficos tiene un juego.
DLSS/FSR y la generación de cuadros han sido un desastre para la comunidad de PC https://t.co/oavtjdir2q
- 𝕿𝖍𝖊 𝕳𝖊𝖗𝖗𝖘𝖈𝖍𝖊𝖗 𝖔𝖋 𝕸𝖊𝖉𝖎𝖈𝖎𝖓𝖊 🩺 (@papa_kutz) 2 de marzo de 2025
No estoy diciendo que los marcos falsos son el problema, 60 fps son 60 fps y, en general, es "bueno para el alma" si la tecnología de reducción mejora nuestras experiencias mejor. Pero si el juego base es un desastre, entonces el aumento de escala es tan bueno como inútil.
Gastar $ 1,999 en una GPU para obtener bordes pixelados, manchas borrosas y distorsiones que hacen que 120 fps se sientan como si 10 fps pudieran hervir la sangre de cualquiera.
Los desarrolladores parecen pensar en las imágenes "suficientemente buenas" más la magia de IA es igual a un producto terminado; No tiene que jugar bien; Solo tiene que verse bien.
Tal vez President Trump necesita firmar una orden ejecutiva que prohíba los juegos que limitan a 30 fps y deje el resto a la mejora. Los editores pueden escuchar a todos por una vez.
Wilds es pico pero hermano, no puedo ver
- Orsus (@orsusgaming) 4 de marzo de 2025
fijar it Capcom, por favor 🙏 😢 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭
😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 😭 —
Para citar a un miembro de la comunidad de juegos en X, por favor, dejemos de fingir que los marcos falsos son la solución a cualquier cosa.
Demasiados desarrolladores producen juegos para alcanzar objetivos trimestrales, no porque quieran que jugemos buenos títulos. Se inclinan tanto en el escala de la programación perezosa y las velocidades de cuadro lento, depositando en su GPU de $ 1,500 para recoger la holgura, y si no tienes una, lo siento, ¿supongo?
Si el juego de PC cuesta más, considerando el hardware y la etiqueta de precio del juego de $ 70, debería defimás que consolas más que consolas. No frustración. No parches. No excusas.
Acabo de ver esto, en realidad es un video muy justo. Obviamente, no estoy de acuerdo y creo que Wilds se ve jodidamente increíble, pero ningún juego debe tener requisitos del sistema que requieran la generación de cuadros y la mejora de Pic.twitter.com/qcdwnqlxtl
- Lutyrannus (@lutyrannus) 8 de febrero de 2025
Llame la producción de Kojima lenta, digamos que dos juegos en una década bajo su propio estudio son inaceptables, pero creo que hablo por todos cuando digo que la calidad siempre superará la cantidad, incluso si el precio a pagar es alto.
Necesitamos más creadores que valoren a cada comunidad que ven a los jugadores de PC no como conejillos de indias tecnológicas, sino como jugadores que merecen el valor de su dinero.
Tómese todo el tiempo que necesite y se les ocurra un juego que nos hará no pensar dos veces antes de renunciar a dormir en la fecha de lanzamiento. Nuestra comunidad es paciente; Esperamos 12 años para Grand Theft Auto VI . Creo que sobreviviremos unos meses más por algo que valga la pena.