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'¡Vine aquí por nada!' Black Myth: el CEO de Wukong reflexiona sobre los resultados de los Game Awards

Cryptopolitan15 de dic de 2024 12:00

Black Myth: Wukong ganó dos premios en las categorías Player's Choice y Best Action de las cuatro categorías a las que estuvo nominado. Las tres nominaciones restantes fueron Mejor Dirección de Arte, Mejor Dirección de Juego y Juego del Año.

Además, Wukong fue el juego con la calificación más baja en Metacritic en ser nominado a Juego del año.

El productor del juego, Feng Ji, expresó su gratitud porque Black Myth: Wukong fue el primer juego de China en recibir cuatro nominaciones y ganar dos de ellas. Sin embargo, también compartió su decepción y confusión sobre los criterios del premio GOTY. El CEO también enumeró todos los esfuerzos que se hicieron para crear el juego en una publicación larga de siete puntos.

Black Myth: Wukong marcó tendencia en los juegos chinos

Feng Ji abordó las preocupaciones de algunos que creían que el extraordinario éxito del equipo con su primer juego para un jugador fue una casualidad y que era poco probable que se repitiera.

No estuvo de acuerdo con que fuera sólo una suerte de una sola vez. Más bien, fue producto de la combinación de varios factores importantes. Dijo que el éxito del juego fue la combinación de los intereses chinos, la cultura del país, la capacidad de su gente y el entorno empresarial favorable. Atribuyó a todos estos factores el crecimiento de la industria del juego china.

“Creo que habrá más pares en el futuro, que traerán al mundo historias chinas mejores, más interesantes y más dent ”.

-Feng Ji

Dijo Black Myth: Wukong marca la tendencia de los juegos chinos que seguirán en el futuro. El CEO también señaló que Game Science valoraba profundamente ser parte de este movimiento, ya que posicionó al equipo a la vanguardia de un cambio significativo en la industria.

Feng Ji compartió la importancia de juegos como Black Myth: Wukong

Según Feng Ji, muchas personas en el mundo no tienen la suerte de jugar juegos AAA. Estos pueden incluir a aquellos que nunca han usado consolas o computadoras, no entienden lo que sucede emocional o fisiológicamente, están confundidos y sufren, están desesperados por el mundo actual y son víctimas de injusticia.

Por lo tanto, “Necesitamos crear mejores juegos y contenidos que permitan a más personas experimentar la verdad, la bondad y la belleza”, compartió Feng Ji.

Feng Ji les dijo a los fanáticos de Wukong que su insatisfacción con los resultados proviene de un lugar de confianza más que de ira. Añadió que estaba incluso más dent que ellos de haber preparado un discurso ganador hace dos años. Sin embargo, esto no sucedió.

“Hoy perdimos, mañana podríamos volver a perder, pero ¿y qué?” añadió el director ejecutivo de Game Science.

Y concluyó: “No puedes tener dent sólo cuando ya has ganado. Eso no es confianza; está repitiendo el resultado”. También dijo que los factores para ganar siempre son inciertos. Les dijo a sus fans que la confianza debe surgir de "hacer cosas difíciles, hacer cosas en las que creemos".

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