Marvel Rivals, que presenta a poderosos héroes del universo Marvel, es un nuevo juego de disparos de héroes gratuito de NetEase. El título ha sido un éxito y el director lo atribuye a la naturaleza única y poderosa de los personajes.
El juego está disponible de forma gratuita en Steam, Xbox Series y PS5. Según las estadísticas de Steamdb , había alcanzado un pico histórico de más de 480.000 jugadores en línea con un 77% de críticas positivas. Además, Gamalytic muestra alrededor de 6,3 millones de descargas en el momento de escribir este artículo una semana después de su lanzamiento.
Hablando con VideoGamer , el director del juego Thaddeus Sasser reveló que uno de sus mayores objetivos era lograr que cada personaje se sintiera realmente tron y distintivo.
Sasser explicó que sentirse tan poderoso como Iron Man o Jeff the Land Shark es mucho más que causar toneladas de daño. En cambio, tienes que pasar por varias rondas de ajuste de animaciones, imágenes y mucho más para que creas que estás controlando a un superhéroe de la vida real o a un supervillano peligroso.
El trabajo de Sasser en Call of Duty y Battlefield para armas poderosas ayudó en el diseño de personajes de Rivals. Sabía desde hace mucho tiempo cómo hacer que las armas parecieran dinámicas y memorables.
"Suena un poco cursi, pero la realidad es que estás tratando de crear esa inmersión, ese compromiso, ¿verdad?" dijo. Su objetivo era hacer que las armas se sintieran poderosas cuando escuchas el disparo de un rifle de francotirador con un sonido específico y ves el humo y los escombros.
Según Sasser, la misma idea se traduce también en los superhéroes. Por ejemplo, Iron Man necesita un traje genial, un vuelo rápido y explosiones de repulsores ardientes, ya que "esa es la clave de su dent " para demostrar que es un héroe poderoso.
Se trata de cumplir “la emoción clave”, añadió Sasser. Un mutante de inmensa fuerza llamado Magneto debería hacer que el jugador se sienta poderoso. Venom debería dar a los jugadores la sensación de pesadez. Además, Jeff the Land Shark es un personaje de apoyo divertido y alegre que también debería sentirse tranquilo y alegre.
Según el director de Marvel Rivals, inicialmente tenía a los personajes con “dos balas cuadradas disparándose entre sí”. Aunque la sensación general de poder e intensidad del juego estaba ahí, a medida que el equipo adquirió dominio de las habilidades y creó impresionantes efectos de destrucción, todo pareció finalmente encajar. Con el tiempo, capa tras capa, el producto final se siente y parece una experiencia real y atractiva.
La experiencia de Sasser con los juegos de Battlefield jugó un papel en la tecnología de destrucción de Marvel Rivals. Sin embargo, este último es más interactivo.
Bromeó diciendo que siempre le gustó la idea de que los héroes dejaran tal desastre que tuvieran que tener un equipo de limpieza siguiéndolos, como en los cómics antiguos como Damage Control. Agrega que este tipo de destrucción siente que uno realmente importa y que el personaje incluso tiene el poder de cambiar el entorno.
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