Microsoft se está sumando al nuevo plan de Dinamarca para poner algo de orden en la IA en Europa. El miércoles, Dinamarca introdujo un marco destinado a guiar a los países de la UE en el uso de IA generativa manteniendo las cosas dentro de las nuevas y estrictas regulaciones de IA de la Unión Europea.
Se dice que se trata de una iniciativa respaldada por el gobierno que describe exactamente cómo las empresas deben utilizar la IA de forma responsable. Liderada por Netcompany, una importante consultora de TI en Dinamarca, esta coalición está trazando una hoja de ruta para que las empresas utilicen la IA de manera que cumplan con los estrictos estándares de la UE.
Lo llaman el documento técnico "Uso responsable de asistentes de IA en el sector público y privado" y está repleto de detalles. El documento incluye lo que llaman “mejores prácticas” para ayudar a los empleados a utilizar sistemas de inteligencia artificial, todo dentro de un marco controlado y respetuoso de la ley.
La Agencia de Gobierno Digital de Dinamarca, junto con el registro central de empresas del país (conocido como CVR) y la autoridad de pensiones ATP, se encuentran entre los principales actores que se han adherido al proyecto.
El documento técnico aborda todos los puntos importantes, como reducir los sesgos en los sistemas de IA, garantizar la seguridad de los datos, gestionar los riesgos de la IA y escalar la adopción de la IA de manera responsable.
Hay un gran énfasis en el cumplimiento, no sólo de la nueva Ley de IA sino también del GDPR, el reglamento de protección de datos establecido en la UE.
Uno de los mayores partidarios del marco, el director ejecutivo de Netcompany, André Rogaczewski, dice que está dirigido principalmente a empresas que trabajan en sectores estrictamente regulados. Se refiere a industrias como las financieras, donde las reglas son una forma de vida y los errores pueden resultar costosos.
"¿Cómo podemos ampliar el uso responsable de la IA?" preguntó Rogaczewski durante una entrevista con CNBC, una pregunta que, según él, impulsó gran parte de la creación del documento.
El marco es de gran importancia para otros países europeos que buscan adaptarse a la Ley de IA de la UE. Proporciona una hoja de ruta para ayudar a las empresas a utilizar la IA sin dejar de cumplir con la Ley de IA y el RGPD. Esto es especialmente importante ya que las regulaciones de la UE serán cada vez más complejas.
La Ley de IA de la UE, que entró en vigor en agosto, tiene que ver con la gestión de riesgos. La ley clasifica las aplicaciones de IA según sus niveles de riesgo y aplica reglas estrictas sobre las tecnologías consideradas de alto riesgo. Aún faltan un par de años para su implementación total, y no se espera que algunas disposiciones clave se implementen hasta 2026, después de un período de transición de dos años.
La ministra de Asuntos Digitales de Dinamarca, Caroline Stage Olsen, considera que el marco es esencial para la competitividad de Europa.
"Es absolutamente vital para la competitividad de nuestras empresas y el progreso futuro de Europa que tanto el sector público como el privado logren desarrollar y utilizar la IA en los próximos años", dijo Olsen, añadiendo que el libro blanco es "un paso útil". ”hacia ese objetivo.
Rogaczewski enfatizó la importancia del papel de Microsoft y afirmó: "Involucrar a Microsoft fue importante ya que las soluciones generativas de IA a menudo involucran algoritmos y tecnología global".
El gigante tecnológico estadounidense ya ha invertido mucho en OpenAI, el desarrollador detrás de ChatGPT, y OpenAI alcanzó una valoración de 157 mil millones de dólares este año. La plataforma Azure de Microsoft incluso impulsa las soluciones empresariales de OpenAI.
Pero ésta no es la primera iniciativa de Microsoft en materia de IA. El impulso de la IA de la compañía se extiende a los juegos y los dispositivos móviles, donde han estado explorando asociaciones y adquisiciones.
Phil Spencer, jefe de juegos de Microsoft, insinuó recientemente posibles adquisiciones en mercados como Asia para diversificar su línea de juegos. También compartió que Microsoft quiere expandir su presencia en juegos móviles y dispositivos portátiles.
El año pasado, la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 69 mil millones de dólares trajo juegos móviles como Candy Crush y Call of Duty Mobile, ampliando la huella de Microsoft en el mundo de los juegos móviles.
El compromiso de Microsoft con la IA va más allá de esta asociación con Dinamarca. La empresa ha estado desarrollando herramientas y dispositivos con capacidades de inteligencia artificial y no se detiene con soluciones empresariales.
Al mismo tiempo, el plan de Microsoft para una tienda de juegos móviles en línea se ha retrasado ya que el equipo se toma tiempo para estudiar el mercado. Originalmente programado para su lanzamiento en julio, la tienda ahora se pospuso mientras Microsoft recopila comentarios de los desarrolladores de dispositivos móviles.
El equipo quiere asegurarse de que la tienda se destaque, especialmente ahora que las batallas regulatorias sobre las tiendas de aplicaciones se están intensificando a nivel mundial. Spencer ve las plataformas abiertas como el futuro, donde los usuarios y creadores tienen más libertad y elección.
Microsoft también está impulsando su contenido de Xbox en plataformas como PlayStation y Nintendo, marcando un cambio con respecto al modelo tradicional. Spencer mencionó que Microsoft está abierto a llevar más juegos a otras consolas, sin restricciones a la vista.
Sin embargo, tras la adquisición de Activision, Microsoft enfrentó desafíos en el mercado laboral, con Xbox recortando más de 2.500 puestos y cerrando tres estudios de juegos.
"Para llegar a nuevos jugadores, debemos ser creativos y adaptarnos a nuevos modelos de negocio, nuevos dispositivos, nuevas formas de acceso", dijo Spencer, añadiendo que la industria no se expandirá con consolas de 1.000 dólares.