Sony atribuyó la caída en parte a la comparación interanual, que se vio afectada por la mejora de la cadena de suministro en 2023. Se espera que la versión delgada y profesional de la PS5 se lance en el tercer trimestre, lo que brindará a la compañía la oportunidad de tener un mejor desempeño en la segunda mitad del año fiscal.
A diferencia del hardware, las ventas de software y el número de usuarios activos de PSN aumentaron considerablemente. Las ventas de juegos aumentaron un 28% en el primer semestre del año fiscal 24. En el mismo periodo del año pasado, los usuarios activos mensuales de PSN eran 107 millones, mientras que este año aumentaron a 116 millones. Sin embargo, la cifra todavía está por debajo de los 123 millones de personas estimadas en el tercer trimestre del año fiscal 23.
Según Sony, el aumento de las ventas se puede atribuir a la gran demanda de software de juegos. La compañía también ha hecho mucho para garantizar que retenga a sus usuarios dentro de su ecosistema de juegos, lo que ha respaldado el crecimiento positivo de sus servicios de red.
Los resultados financieros generales de Sony se vieron reforzados por un tron desempeño en varios segmentos comerciales. Las ganancias trimestrales de la compañía se situaron en 2.200 millones de dólares durante los tres meses hasta septiembre, un 69% más que en el mismo período de 2014. Las ventas trimestrales de la compañía para los tres meses finalizados el 30 de junio aumentaron un 3% a 2,9 billones de yenes o 19.000 millones de dólares.
Si bien los juegos y la música tuvieron un buen desempeño, la división audiovisual experimentó desafíos debido a los retrasos en la producción de Hollywood. Sin embargo, la compañía considera positivo el año fiscal 24 con una ganancia proyectada de 6.4 mil millones de dólares, un 1% más que el año fiscal 23. Sony planea frenar la caída de ventas de PS5 durante la temporada navideña con nuevas versiones de PS5 Slim y Pro.