Hamster Kombat, el minijuego de Telegram para ganar dinero que alguna vez contó con más de 300 millones de usuarios registrados en julio, ha sido testigo de un fracaso progresivo desde su lanzamiento. El proyecto ha perdido 260 millones de usuarios activos y su número mensual de jugadores está actualmente por debajo de los 50 millones.
El juego Hamster Kombat, basado en Telegram, ha sido testigo de una disminución en trac después de que la anticipada campaña de lanzamiento aéreo no cumpliera con las expectativas de los jugadores. El proyecto alguna vez contó con 300 millones de cuentas registradas, pero desde entonces ha perdido alrededor de 260 millones de jugadores activos.
Un gráfico compartido por Protos indica que el juego tenía 300 millones de usuarios activos mensuales en julio y, desde agosto, el número ha disminuido por debajo de los 100 millones de jugadores. El recuento mensual de jugadores activos del juego asciende a 41 millones en el momento de esta publicación.
HMSTR, el token nativo del juego, ha bajado aproximadamente un 76% desde un máximo de $0,009993 registrado en el lanzamiento a $0,002392 hoy.
Los desarrolladores del juego obtuvieron esos números centrándose en la participación de la comunidad y recompensando a los usuarios con nuevas referencias en el ecosistema. En julio, la creciente popularidad del juego provocó un comentario de Pavel Durov, fundador de Telegram. Durov escribió en su canal de Telegram que se estaba desarrollando una nueva era. Citó la afluencia diaria de usuarios de Hamster Kombat de 5 millones y sus 239 millones de usuarios totales en ese momento. Durov calificó el juego como el servicio digital de más rápido crecimiento en el mundo.
“…Se acerca una nueva ola de miniaplicaciones en Telegram, y Hamster Kombat ahora lidera el grupo. Su sorprendente crecimiento muestra el potencial viral de la plataforma de miniaplicaciones Telegram”.
Pavel Durov
Sin embargo, comenzaron las controversias en torno al proyecto a medida que se acercaba su fecha de lanzamiento. El 23 de septiembre, días antes del lanzamiento, Hamster Kombat anunció que había prohibido a 2,3 millones de usuarios y recuperado 6,8 mil millones de tokens HMSTR.
Los directores ejecutivos de Hamster acusaron al proyecto de prohibir a los jugadores legítimos que trabajaron duro para obtener sus recompensas. Un usuario expresó su preocupación y decepción al afirmar que jugó durante tres meses seguidos pero luego fue declarado tramposo.
Otros usuarios criticaron el juego por su falta de utilidad. Algunos críticos argumentaron que el proyecto estaba utilizando a sus seguidores para obtener ingresos de YouTube mediante la publicación de videos de eventos noticiosos.
Muchos jugadores se sintieron decepcionados con el lanzamiento aéreo de Hamster Kombat después del lanzamiento del proyecto. Los directores ejecutivos de Hamster a quienes se les prometió libertad financiera al jugar y recomendar nuevos usuarios solo podían vender las ganancias de los meses obtenidos por jugar el juego por un solo dígito.
La popularidad del juego también llamó la atención de gobiernos de todo el mundo. Por ejemplo, el presidente del comité de la Duma Estatal de Rusia propuso prohibir el juego, calificándolo de estafa. En Irán, el subjefe militar dijo que el juego era una enorme trac diseñada por Occidente para desviar a los iraníes de las elecciones del país.
A pesar del pobre desempeño, el equipo anónimo detrás del desarrollo del proyecto continúa publicando videos de noticias. El último episodio de noticias salió el 31 de octubre. El proyecto también se distanció recientemente de Gotbit y dijo que nunca antes había trabajado con el marcador de mercado.
Los reguladores estadounidenses acusaron a Gotbit de manipular el precio de varios tokens, como Bonk y Neiro, para aumentar su valor y engañar a los inversores. El director general de Gotbit fue detenido en Portugal.