Mientras tanto, la respuesta al anuncio de una nueva temporada ha sido mayoritariamente tibia, por decir lo menos. Esto se debe principalmente a que varios jugadores quedaron decepcionados con el lanzamiento aéreo de la primera temporada, donde la mayoría de los usuarios obtuvieron asignaciones muy por debajo de sus expectativas. Con la recepción actual, la principal preocupación de los desarrolladores del juego es si pueden trac nuevos usuarios y mantener el nivel de actividad desde la temporada 1. El juego superó los 300 millones de usuarios en su primera temporada. Ahora que el gran lanzamiento aéreo ha terminado en una gran decepción para la mayoría de los usuarios, lograr que más personas jueguen puede ser un desafío. Sin embargo, Hamster Kombat todavía planea mantener la actividad incluso después del lanzamiento aéreo. En su hoja de ruta, el juego pretende integrar sistemas de pago y tokens no fungibles (NFT) como activos del juego al tiempo que agrega nuevos juegos. Según el equipo, el objetivo a largo plazo es generar valor en lugar de simplemente lanzar tokens para los usuarios. Sin embargo, el equipo todavía tiene la intención de ofrecer recompensas a los usuarios, incluso afirmando que el próximo podría ser tan grande como su lanzamiento aéreo inicial. Mientras tanto, la fecha de lanzamiento de la temporada 2 aún no es segura, pero actualmente hay una temporada intermedia en curso durante la cual los usuarios pueden ganar diamantes en el juego, una recompensa que se espera que sea útil en la temporada 2. En lo que quizás sea una señal de lo que está por venir para Hamster Kombat, su token cayó un 2,61 % hoy después de que se conoció la noticia de la temporada 2, cayendo a 0,00379 dólares. Esto continúa con sus luchas de precios que se remontan a cuando se lanzó. Desde su debut comercial el 26 de septiembre, el token ha disminuido constantemente, perdiendo un 30% en las primeras 24 horas, cuando cayó de 0,012 dólares a 0,0087 dólares. A su precio actual ha caído un 61%. El rendimiento de HMSTR es similar al de los tokens de otros juegos de tocar para ganar, incluidos Catizen, Tapswap y Notcoin. NOT ha caído un 51% en los últimos 90 días, CATI ha caído un 50% en 30 días y TAPSWAP también ha caído. A pesar de las dificultades de HMSTR y los tokens de otros juegos de tocar para ganar, estos juegos han introducido las criptomonedas a varias personas, lo que ha llevado a una adopción sin dent . Por ejemplo, Hamster Kombat ganó 239 millones de usuarios en sólo 81 días y ahora tiene más de 300 millones de usuarios, lo que lo convierte en el juego Web3 más popular de todos los tiempos. ¿Se pondrá de moda la temporada 2 de Hamster Kombat?
El token HMSTR tiene problemas, pero los juegos clicker aumentan su adopción