Según los informes, Blizzard ha contratado al ex director de Far Cry, Dan Hay, para desarrollar un nuevo juego de disparos de StarCraft. El reportero de Bloomberg Jason Schreier reveló la información en un podcast transmitido el 24 de septiembre. El proyecto es el tercer intento de Blizzard de crear un juego de StarCraft.
Jason Schreier reveló que Dan Hay estaba a cargo de un nuevo proyecto de StarCraft cuando habló en el episodio desbloqueado del podcast de IGN transmitido el 26 de septiembre. Schreier proporcionó información sobre Blizzard y la cultura laboral del desarrollador de juegos y sus proyectos cuando habló de su libro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, que se publicará en octubre.
Según Jason Schreier, periodista de videojuegos de Blomberg, Blizzard reclutó a Dan Hay para liderar el desarrollo de su nuevo juego de disparos StarCraft. El libro del periodista decía que Hay trabajaría con algunos desarrolladores tras la decisión de Blizzard de despedir a la mayor parte de su personal. Schreier añadió que la información era una “pepita” importante, ya que demostraba que Blizzard no dejaría de desarrollar juegos de disparos de StarCraft. El periodista también mencionó que esperaba que la información causara ripple y fuera tema de muchos titulares de noticias.
Dan Hay se unió a Activision en 2022 y asumió el cargo de gerente general y vicepresidente del desarrollador de juegos después de un largo período en Ubisoft. Hay está listo para encabezar el tercer intento de Blizzard de desarrollar un juego de disparos de StarCraft después de dos intentos fallidos en 2006 y 2019. Blizzard canceló StarCraft Ghost debido a problemas publicitados y retrasos cuatro años después de su presentación por primera vez en el Tokyo Game Show en 2002. El desarrollador de juegos también cerró el proyecto con nombre en clave no anunciado Ares en 2019 después de dos años de desarrollo.
La revelación proporcionó información sobre en qué ha estado trabajando Dan Hay desde la cancelación del proyecto Odessey de Blizzard en enero de este año. Project Oddessey era un juego de supervivencia que llevaba seis años en desarrollo.
Dirigido por Hay y un equipo de 100 desarrolladores, el proyecto Odessey luchó por superar los problemas tecnológicos resultantes de la transición del proyecto al uso de Synapse, un motor de juego utilizado por Activision para sus juegos móviles. El hecho de que el proyecto no cumpliera con las expectativas resultó en el despido de gran parte de su personal dedicado después de que Microsoft comprara Activision Blizzard.
Después de que se emitió el podcast, los fans de StarCraft no tardaron en recurrir a las redes sociales para compartir su entusiasmo. La mayoría de los fanáticos dieron comentarios positivos y dijeron que no podían esperar para jugar. Muchos jugadores afirmaron que el juego le daría a la franquicia StarCraft un nuevo soplo de vida.
Uno de esos comentarios de un usuario, el Dr. Battalisk, dijo: "He estado esperando esto por un tiempo, dispararle a un tesoro de Zurg será muy divertido, muy parecido a la alegría que hemos tenido al derribar a los Tiránidos en Space Marine 2".
Algunos fanáticos también mostraron su escepticismo después de que se reveló el desarrollo del nuevo juego. Muchos fanáticos mencionaron que la cancelación de StarCraft Ghost los dejó con bajas expectativas. Otros fanáticos también cuestionaron al equipo de Microsoft detrás del desarrollo del nuevo proyecto y cuestionaron si el nuevo equipo podría estar a la altura del estándar establecido por desarrolladores como Machine Games.