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Receita da Corsair no 3T sobe 6%, EBITDA ajustado avança 38%

6 de nov de 2026 às 12:06
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A Corsair Gaming superou as projeções no terceiro trimestre de 2026, com receita de US$ 367,0 milhões, alta anual de 6%, e EBITDA ajustado de US$ 22,4 milhões. O crescimento abrangeu ambos os segmentos, impulsionado por eficiências operacionais, embora a empresa tenha mantido prejuízo líquido GAAP. Para o quarto trimestre, a companhia projeta receita entre US$ 420 milhões e US$ 450 milhões. A administração mantém foco na expansão de seu ecossistema de hardware e software, enfrentando riscos como restrições de semicondutores, volatilidade de margens e incertezas macroeconômicas.

Resumo gerado por IA

A Corsair Gaming divulgou receita e lucro ajustado do terceiro trimestre de 2026 acima de suas faixas de projeção (guidance), impulsionada pelo crescimento em ambos os seus segmentos operacionais. A receita aumentou 6% na comparação anual, alcançando US$ 367,0 milhões, enquanto o EBITDA ajustado saltou 38%, para US$ 22,4 milhões, refletindo um lucro bruto mais forte e alavancagem operacional, mesmo com a companhia permanecendo no prejuízo sob os critérios contábeis GAAP.

A receita do trimestre encerrado em 30 de setembro ficou US$ 17 milhões acima do teto da faixa de projeções da Corsair, que era de US$ 320 milhões a US$ 350 milhões. O EBITDA ajustado superou o limite superior da estimativa de US$ 18 milhões a US$ 21 milhões em US$ 1,4 milhão, e o lucro diluído não GAAP de US$ 0,13 por ação superou a faixa prevista pela empresa, de US$ 0,09 a US$ 0,12.

O lucro bruto avançou 5%, atingindo US$ 97,8 milhões. Nos primeiros nove meses de 2026, o lucro bruto somou US$ 318,1 milhões, uma alta de 13% em relação ao mesmo período do ano anterior.

Em base GAAP, a Corsair registrou prejuízo líquido de US$ 2,4 milhões, ou US$ 0,02 por ação diluída, frente a uma perda de US$ 10,4 milhões, ou US$ 0,09 por ação, no mesmo trimestre do ano anterior. O prejuízo operacional GAAP diminuiu de US$ 5,6 milhões para US$ 1,6 milhão. Já o lucro operacional ajustado não GAAP subiu de US$ 13,5 milhões para US$ 17,5 milhões, com a margem operacional ajustada expandindo de 3,9% para 4,8%.

O lucro líquido ajustado mais que dobrou, passando de US$ 6,8 milhões para US$ 14,8 milhões, enquanto o lucro diluído por ação ajustado subiu em relação aos US$ 0,06 do ano anterior. A margem EBITDA ajustada avançou de 4,7% para 6,1%.

Os resultados não GAAP da Corsair excluem itens como amortização, remuneração baseada em ações, despesas de aquisição e integração, determinados custos judiciais e o impacto contábil de estoques adquiridos. A companhia alertou que suas métricas não GAAP podem não ser comparáveis a indicadores de mesmo nome utilizados por outras empresas.

Crescimento em ambos os segmentos

O segmento de Componentes e Sistemas para Jogos continuou sendo o maior negócio da Corsair, gerando US$ 250,5 milhões em receita no terceiro trimestre, alta de 7% na comparação anual. O lucro bruto do segmento aumentou 8%, para US$ 52,8 milhões, enquanto a margem bruta foi de 21,1%, em comparação com 20,9% no mesmo trimestre do ano anterior.

Já o segmento de Periféricos para Gamers e Criadores registrou receita de US$ 116,5 milhões, um avanço de 3%. O lucro bruto subiu 2%, para US$ 45,0 milhões, com margem bruta de 38,7%. A Corsair continua destacando esse segmento como uma parte de margens mais elevadas em seu portfólio, abrangendo periféricos para jogos, controles e produtos da Elgato voltados a streamers e criadores de conteúdo.

Durante o trimestre, a empresa expandiu sua linha de produtos com mouses para jogos, headsets, microfones e controles, incluindo o mouse SABRE v3 PRO e o controle SCUF NEMESIS PRO. A Elgato também ingressou em uma nova categoria de produtos com o microfone móvel sem fio Wave Go, projetado para criadores que trabalham longe de uma estação de trabalho fixa. Em componentes para PC, a Corsair lançou o gabinete de aço WARTHOG para sistemas de alto desempenho e cargas de trabalho profissionais de IA.

A Corsair está posicionando esses produtos dentro de um ecossistema conectado mais amplo, que abrange jogos, criação de conteúdo, treinamento em simulação e montagem de PCs. Seu portfólio inclui as marcas Corsair, Elgato, SCUF Gaming, Fanatec, Origin PC e Corsair Pro, com o Stream Deck e o iCUE servindo como camadas de software e controle em partes da plataforma.

Perspectivas para o quarto trimestre e o ano completo

Para o quarto trimestre de 2026, a Corsair projeta uma receita líquida de US$ 420 milhões a US$ 450 milhões, EBITDA ajustado de US$ 38 milhões a US$ 42 milhões e lucro diluído por ação não GAAP de US$ 0,26 a US$ 0,31.

As projeções da companhia para o ano completo apontam para uma receita entre US$ 1,456 bilhão e US$ 1,486 bilhão. O EBITDA ajustado deve ficar entre US$ 127 milhões e US$ 131 milhões, com lucro diluído por ação não GAAP de US$ 0,89 a US$ 0,94.

A receita acumulada nos últimos 12 meses até 30 de setembro foi de US$ 1,473 bilhão, alta de 2% na comparação anual. O lucro bruto no mesmo intervalo cresceu 19%, para US$ 463 milhões. O EBITDA ajustado acumulado em 12 meses, excluindo o benefício de US$ 14,3 milhões referente a reembolso de tarifas registrado no segundo trimestre de 2026, subiu 60%, atingindo US$ 128 milhões.

A Corsair encerrou o trimestre com US$ 134,6 milhões em caixa, excluindo o caixa restrito, e US$ 117,2 milhões em dívida total, resultando em uma posição de caixa líquido de US$ 17,4 milhões.

As prioridades de longo prazo da administração incluem expandir o ecossistema conectado de hardware e software da Corsair e avançar em categorias emergentes, como simuladores de corrida, ferramentas móveis para criadores e estações de trabalho (workstations) voltadas para IA. A apresentação indicou que o momento e a escala de qualquer contribuição vinda de workstations focadas em IA continuam sujeitos a incertezas.

As perspectivas também estão expostas a restrições no fornecimento de semicondutores, margens brutas de memórias, tarifas e mudanças na política comercial, bem como à demanda atrelada a novos processadores, hardware gráfico, lançamentos de videogames e jogos para consoles. Além disso, a Corsair citou a inflação, o risco de recessão, a confiança do consumidor, tensões geopolíticas e possíveis interrupções nas instalações de fabricação e distribuição como fatores que podem fazer com que os resultados reais divirjam de suas expectativas.

Este artigo pode conter conteúdo gerado ou traduzido por IA, revisado por humanos, destinado apenas para referência e informações gerais, não constituindo recomendação de investimento.

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