Glücksspielindustrie könnte durch KI-gesteuerte Kostensenkungen 22 Milliarden Dollar an Gewinnen erzielen - Morgan Stanley
- von Rashika Singh
22. Apr (Reuters) - Fortgeschrittene Werkzeuge der künstlichen Intelligenz könnten dazu beitragen, die Kosten für die Entwicklung von Videospielen um fast die Hälfte zu senken, was den Spieleherstellern weltweit jährliche Gewinne in Höhe von etwa 22 Milliarden Dollar bescheren könnte, so die Analysten von Morgan Stanley.
Der Einsatz von KI-Tools zur Automatisierung von Aufgaben wie der Erstellung von Spielumgebungen, der Generierung von Dialogen und dem Testen von Software könnte dazu beitragen, die Produktionszeiten zu verkürzen und die Kosten zu senken, wodurch sich die Gewinnspannen im Laufe der Zeit erhöhen würden, so das Brokerhaus in einer Notiz vom Dienstag.
Es sei jedoch unwahrscheinlich, dass sich die Gewinne gleichmäßig über das gesamte Spiele-Ökosystem verteilen würden.
Die Wall Street Brokerage schätzt, dass sich die weltweiten Verbraucherausgaben für Videospiele in diesem Jahr auf 275 Milliarden Dollar belaufen werden, wobei etwa 20 Prozent, d. h. etwa 55 Milliarden Dollar, in die Entwicklung und den Betrieb von Spielen reinvestiert werden.
Die normalerweise teure und arbeitsintensive Spieleentwicklung könnte schlanker werden, da KI kleinere Teams und schnellere Verbesserungen nach der Markteinführung ermöglicht, so Morgan Stanley weiter.
Das Ausmaß der modernen Spieleentwicklung wird durch Take-Two Interactives TTWO.O Grand Theft Auto VI veranschaulicht, einen der am meisten erwarteten Titel der Branche, der seit etwa 2018 entwickelt wird - fünf Jahre nach der Veröffentlichung von GTA V. Nach mehreren Verzögerungen ist der Start derzeit für November 2026 geplant (link).
"Wir sehen, dass sich der Bewertung auf skalierte Plattformen und Entdeckungen konzentriert, insbesondere bei Unternehmen mit proprietären Daten, IP und Live-Betrieb", sagte das Brokerhaus.
Morgan Stanley fügte hinzu, dass Spieleplattformen und -betreiber wie Tencent 0700.HK, Sony 6758.T und Roblox RBLX.N die Hauptnutznießer sein könnten, während große Verlage wie Take-Two, Electronic Arts EA.O und Ubisoft UBIP.PA, die die Größenordnung haben, um KI in mehreren Titeln einzusetzen, ebenfalls profitieren könnten, so Morgan Stanley.
Im Gegensatz dazu könnten Unternehmen mit schwächeren Franchises wie Playtika 8II.F und Netmarble 251270.KS einem größeren Druck ausgesetzt sein, da die KI die Kosten für die Herstellung mittelgroßer Spiele senkt, was zu mehr Wettbewerb führt.
"Spiele-Engines wie Unity und Unreal Engine stehen vor einem eher binären Ergebnis: sich anpassen oder untergehen", so das Maklerunternehmen.
Abgesehen von den Kosteneinsparungen könnte die KI die Einnahmen steigern, indem sie die Spiele länger fesselt und die Ausgaben für Zusatzinhalte, In-Game-Käufe und Abonnements erhöht.
Anstatt sich hauptsächlich auf Neuveröffentlichungen zu verlassen, könnten Publisher ihren Schwerpunkt auf die Aufwertung bestehender Franchises durch KI-gesteuerte Inhalte verlagern und so die finanziellen Auswirkungen abfedern, so das Maklerunternehmen.
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