TSMC und Sony gründen ein neues Joint Venture zur Entwicklung von Kamerasensoren der nächsten Generation
TSMC (NYSE: TSM) und Sony Semiconductor Solutions gaben ihre Zusammenarbeit bei der Entwicklung fortschrittlicher Kamerasensoren in Japan bekannt. Dies markiert einen Kurswechsel für Sony angesichts der Herausforderungen in seiner Videospielsparte
Die beiden großen Technologieunternehmen gaben bekannt, dass sie eine neue Partnerschaft gründen wollen, die sich auf die Entwicklung und Herstellung der nächsten Generation von Bildsensortechnologie konzentrieren soll.
Die Partnerschaft vereint Sonys Kompetenz in der Entwicklung dieser Sensoren mit den Fertigungs- und Technologieeinrichtungen von TSMC . Beide Unternehmen arbeiten bereits seit Jahren zusammen.
Sony (TYO: 6758) übernimmt im Rahmen der Transaktion einen größeren Anteil am Unternehmen. Das neu errichtete Werk in Koshi in der japanischen Präfektur Kumamoto wird sowohl für die Entwicklung als auch für die Produktion genutzt.
Beide Unternehmen gaben an, dass die in das Projekt einfließenden Gelder sowie das frische Kapital, das Sony an seinem derzeitigen Standort in Nagasaki ausgeben will, stufenweise bereitgestellt würden, je nachdem, wie hoch die Kundennachfrage tatsächlich ausfällt.
Dieser Ansatz setzt die Unterstützung der japanischen Regierungsbehörden voraus. Die Partnerschaft möchte außerdem die Einsatzmöglichkeiten der Technologie in Bereichen der physischen künstlichen Intelligenz, insbesondere in Fahrzeugen und Robotersystemen, untersuchen.
Sony hatte zuvor angedeutet, dass es die Einbindung externer Investoren in seine Halbleiteraktivitäten in Erwägung ziehen würde, und verwies dabei auf die hohen Summen, die für Investitionen in die Fertigung benötigt würden.
PlayStation-Verkäufe sinken mit steigenden Speicherkosten
Unterdessen steht Sonys Gaming-Sparte vor Gegenwind, da das Unternehmen am Freitag prognostizierte, dass der Jahresumsatz dieses Segments um 6 % auf 4,42 Billionen Yen sinken wird, was etwa 28 Milliarden US-Dollar entspricht.
Der Rückgang ist auf schwächere Hardwareverkäufe zurückzuführen, da die PlayStation 5-Konsole in ihre späteren Jahre eintritt und die Branche mit steigenden Speicherchip-Kosten zu kämpfen hat.
Der japanische Konzern erwartet trotz geringerer Umsätze einen Anstieg des Gaming-Gewinns um 30 Prozent. Dies führt er auf gestiegene Verkäufe von Spielen aus eigenen Studios und die Vermeidung einer Abschreibung zurück, die das Ergebnis des Vorjahres belastet hatte. Die Gewinnprognose berücksichtigt die Ausgaben für Sonys kommende Konsolenplattform, die PS5, die sich nun im sechsten Jahr ihres Marktstarts befindet.
Sony kündigte an, bis zu 500 Milliarden Yen für den Rückkauf von bis zu 230 Millionen eigenen Aktien einzusetzen. Die Aktie des Unternehmens konnte anfängliche Verluste teilweise wettmachen und schloss den Handelstag in Tokio mit einem Plus von 1 %.
Investoren äußerten Bedenken hinsichtlich steigender Speicherchippreise und potenzieller Lieferkettenprobleme aufgrund des Iran-Konflikts, die die Gewinnmargen von Elektronikherstellerntrondarunter Sony und dem Konkurrenten Nintendo (TYO:7974), beeinträchtigen könnten, der ebenfalls am Freitag seine Finanzergebnisse veröffentlichte.
Das Unternehmen verkaufte 1,5 Millionen PlayStation 5- Konsolen, was einem Rückgang von 46 % gegenüber dem Vorjahresquartal entspricht. Sony räumte ein, dass die Hardware-Verkäufe der PS5 von der Beschaffung von Speicherkomponenten zu „angemessenen Preisen“ abhängen, rechnet aber mit einer ähnlichen Hardware-Rentabilität wie im Vorjahr.
Im März erhöhte Sony die Preise der PS5 zum zweiten Mal innerhalb von zwölf Monaten, darunter eine Preiserhöhung von 100 US-Dollar für amerikanische Käufer. Die Plattform dürfte einen deutlichen Aufschwung erleben, wenn Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO) das lang erwartete Spiel „Grand Theft Auto VI“ veröffentlicht, dessen Veröffentlichung derzeit für November geplant ist.
„Ich bin optimistischer als Sony und glaube, dass der Markt die Auswirkungen von ‚GTA VI‘ unterschätzt“, sagte Serkan Toto, Leiter der Beratungsfirma Kantan Games. Amir Anvarzadeh von Asymmetric Advisors schrieb: „Sonys Gewinn dürfte erheblich von den margenstarken Softwareverkäufen und der durch diesen Launch ausgelösten Ökosystem-Interaktion profitieren.“
Die meisten Spieler verzichten mittlerweile auf Käufe zum Vollpreis
Branchenweite Untersuchungen zeigen veränderte Kaufgewohnheiten bei Spielern. Eine Studie von IGN Entertainment in Zusammenarbeit mit Kantar und der UC Berkeley ergab, dass rund 62 % der engagierten Spieler Spiele nicht mehr zum ursprünglichen Veröffentlichungspreis kaufen.
Die Studiemit dem Titel „Generationen im Spiel“ sammelte Informationen von Tausenden engagierten Spielern in den Vereinigten Staaten, Großbritannien und Australien.
Die Ergebnisse zeigten, dass 71 % derdentaufgehört haben, physische Musik zu kaufen, während sich die Zahl von 62 % auf den Kauf von Spielen zum Vollpreis bezog, also auf Neuerscheinungen zu den vom Hersteller empfohlenen Verkaufspreisen, die für die meisten aktuellen Titel 70 US-Dollar erreicht haben.
Unterschiedliche Altersgruppen zeigten deutliche Verhaltensmuster. Nur 20 % der Käufer der Generation X erwerben Spiele zum Vollpreis, verglichen mit 38 % der Millennials und 42 % der Spieler der Generation Z.
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