ÄNDERUNG-FOKUS 1-Roblox-Aktien brechen ein, da die Senkung der Prognose darauf hindeutet, dass Sicherheitsmaßnahmen das Nutzerwachstum belasten
- von Harshita Mary Varghese
01. Mai (Reuters) - Die Aktien von Roblox RBLX.N fielen am Freitag auf den tiefsten Stand seit 18 Monaten, nachdem das Unternehmen seine Prognose für die jährlichen Buchungen gesenkt hatte, was Befürchtungen weckte, dass neue Sicherheitsmaßnahmen das Nutzerwachstum über mehrere Quartale hinweg dämpfen könnten.
Die Videospielplattform warnte vor „anhaltenden kurzfristigen Reibungsverlusten“ aufgrund neuer Produktänderungen, darunter altersbasierte Konten, Altersüberprüfung und erweiterte Inhaltsüberwachung, die die Kommunikation eingeschränkt und die Nutzerakquise verlangsamt haben.
Das Unternehmen rechnet nun mit einem Gesamtumsatz von 7,33 bis 7,6 Milliarden US-Dollar für das Gesamtjahr, nach zuvor prognostizierten 8,28 bis 8,55 Milliarden US-Dollar.
Die Nettobuchungen stammen aus In-Game-Käufen der virtuellen Währung „Robux“ von Roblox.
„Das Ausmaß der Prognoseabsenkung deutet auf eine eingeschränkte Vorhersehbarkeit hin, was es uns schwer macht, darauf zu vertrauen, dass die Prognose konservativ ist“, so die Analysten von Jefferies.
Die Roblox-Aktie fiel um 19 Prozent auf 45,07 US-Dollar, wobei das Unternehmen bei anhaltenden Verlusten mehr als 7 Milliarden US-Dollar seiner Marktbewertung von 39,55 Milliarden US-Dollar einbüßen dürfte. Die Aktie ist in diesem Jahr um etwa 32 Prozent gefallen, nachdem sie im vergangenen Jahr einen Anstieg von 40 Prozent verzeichnet hatte.
Die Plattform blickt auf ein starkes Jahr 2025 zurück, angetrieben von Prognoseanhebungen und viralen Hits, die zu einem sprunghaften Anstieg der Nutzeraktivität führten, wobei die Zahl der täglich aktiven Nutzer 100 Millionen (link) e überschritt.
Die Produktänderungen erfolgen nach mehreren Untersuchungen gegen Roblox hinsichtlich Kindersicherheit und schädlichen Inhalten, einschließlich Bedenken hinsichtlich unangemessener Interaktionen und Expositionsrisiken für jüngere Nutzer.
Die Abhängigkeit von Roblox von nutzergenerierten Inhalten macht die Einführung von Sicherheitsvorkehrungen komplexer und kostspieliger. Andere Gaming-Plattformen mit einer älteren Nutzerbasis stehen unter weniger Druck, ähnliche Maßnahmen umzusetzen.
Das Management des Unternehmens prognostizierte am Donnerstag, dass seine Technologie zur Altersüberprüfung von anderen in den Bereichen „Gaming, soziale Medien und KI-Chatbots“ übernommen werden wird, was auf branchenweite Veränderungen hindeutet.
Meta META.O sieht sich (link) mit ähnlichen Bedenken hinsichtlich der Kindersicherheit konfrontiert, die in mehreren Märkten zu rechtlichen Untersuchungen und Verboten geführt haben.
(link) Analysten wiesen zudem auf den zunehmenden Wettbewerb für Roblox durch Fortnite und die für November erwartete Veröffentlichung von Take-Two Interactives TTWO.O „Grand Theft Auto VI“ hin, die Milliardenumsätze generieren könnte.
„Jeder Erfolg, der vor der Veröffentlichung von TTWOs GTA VI erzielt wird, könnte nach der Veröffentlichung von GTA VI zunichte gemacht werden und somit zu weiteren Herausforderungen für das Buchungswachstum im Jahr 2027 führen“, sagte Wyatt Swanson, Analyst bei D.a. Davidson.
(link) Das Multiplayer-Spiel „Fortnite“ kehrte im März weltweit in den App-Store von Google GOOGL.O zurück und beendete damit einen langjährigen Streit zwischen Epic Games und dem Unternehmen.
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