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Roblox-Aktien stürzen ab, da die Senkung der Prognose darauf hindeutet, dass Sicherheitsmaßnahmen das Nutzerwachstum bremsen

ReutersMay 1, 2026 10:43 AM
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- Die Aktien von Roblox RBLX.N brachen am Freitag im vorbörslichen Handel um 24 Prozent ein, nachdem das Unternehmen (link) seine Prognose für die jährlichen Buchungen gesenkt hatte, was Befürchtungen weckte, dass neue Sicherheitsmaßnahmen das Nutzerwachstum über mehrere Quartale hinweg belasten könnten.

Die Videospielplattform warnte vor „anhaltenden kurzfristigen Reibungsverlusten“ aufgrund neuer Produktänderungen, darunter altersbasierte Konten, Altersüberprüfung und erweiterte Inhaltsüberwachung, die die Kommunikation eingeschränkt und die Neukundengewinnung verlangsamt haben.

Das Unternehmen rechnet nun mit einem Gesamtumsatz von 7,33 bis 7,6 Milliarden US-Dollar für das Gesamtjahr, nach zuvor prognostizierten 8,28 bis 8,55 Milliarden US-Dollar.

Die Nettobuchungen stammen aus In-Game-Käufen der virtuellen Währung „Robux“ von Roblox.

„Das Ausmaß der Prognoseabsenkung deutet auf eine eingeschränkte Sichtbarkeit hin, was es uns schwer macht, darauf zu vertrauen, dass die Prognose konservativ ist“, so die Analysten von Jefferies.

Roblox dürfte mehr als 9 Milliarden US-Dollar seiner Marktbewertung von 39,55 Milliarden US-Dollar einbüßen, sollten die Verluste anhalten. Die Aktie ist in diesem Jahr um etwa 32 Prozent gefallen, nachdem sie im vergangenen Jahr einen Anstieg von 40 Prozent verzeichnet hatte.

Die Plattform blickt auf ein starkes Jahr 2025 zurück, das von Prognoseanhebungen und viralen Hits getragen wurde, die zu einem sprunghaften Anstieg der Nutzeraktivität führten, wobei die Zahl der täglich aktiven Nutzer 100 Millionen (link) e überschritt.

Die Produktänderungen erfolgen nach mehreren Untersuchungen gegen Roblox hinsichtlich Kindersicherheit und schädlicher Inhalte, einschließlich Bedenken hinsichtlich unangemessener Interaktionen und Expositionsrisiken für jüngere Nutzer.

(link) Analysten wiesen zudem auf den zunehmenden Wettbewerb hin und erklärten, die Prognoseabsenkung spiegele wahrscheinlich auch den Druck durch Fortnite sowie die für November erwartete Veröffentlichung von Take-Two Interactives TTWO.O „Grand Theft Auto VI“ wider, die Milliardenumsätze generieren könnte.

„Jeder Erfolg, der vor der Veröffentlichung von TTWOs GTA VI erzielt wird, könnte nach der Veröffentlichung von GTA VI zunichte gemacht werden und somit zu weiteren Herausforderungen für das Umsatzwachstum im Jahr 2027 führen“, sagte Wyatt Swanson, Analyst bei D.a. Davidson.

(link) Das Multiplayer-Spiel „Fortnite“ kehrte im März weltweit in den App-Store von Google GOOGL.O zurück und beendete damit einen langjährigen Streit zwischen Epic Games und dem Unternehmen.

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