FOKUS 2-Roblox senkt seine Prognose für den Jahresumsatz, da sich die neuen Sicherheitsfunktionen negativ auswirken
- von Zaheer Kachwala
30. Apr (Reuters) - Roblox RBLX.N senkte am Donnerstag seine Prognose für die Jahresbuchungen und deutete damit an, dass neue Sicherheitsinitiativen das Nutzerwachstum und die Ausgaben auf seiner beliebten Videospielplattform beeinträchtigen könnten, woraufhin die Aktie im nachbörslichen Handel um über 18 Prozent nachgab.
Das Unternehmen erwartet für das Geschäftsjahr 2026 einen Umsatz von 7,33 bis 7,6 Milliarden US-Dollar, was unter der früheren Prognose von 8,28 bis 8,55 Milliarden US-Dollar liegt.
Investitionen in Empfehlungsalgorithmen und höhere Entwicklerprämien haben Roblox dabei geholfen, Millionen von Nutzern anzuziehen, die kostenlose Spiele spielen und mit Freunden in Kontakt treten möchten. Doch mehrere Fälle von Kindesmissbrauch und Grooming auf der Plattform haben zu landesweiten Verboten, Klagen und Untersuchungen (link) des Sicherheitsrahmens von Roblox geführt.
Um Bedenken auszuräumen, führte die Plattform Anfang des Jahres altersbasierte Konten (link) und eine Altersüberprüfung (link) ein, um die Kommunikation und Interaktion zwischen jüngeren und älteren Nutzern einzuschränken, und führte gleichzeitig eine umfassendere Inhaltsüberwachung ein.
„Was wir seit der Einführung der Altersbeschränkung für Kommunikationsfunktionen im Januar beobachtet haben, ist ein Rückgang der Kommunikationsaktivität auf der Plattform“, sagte Finanzvorstand Naveen Chopra in einem Interview mit Reuters.
„Das hat tendenziell gewisse Folgewirkungen auf die Viralität von Inhalten, was sich wiederum auf Dinge wie App-Store-Bewertungen und Ähnliches auswirken kann.“
Roblox verzeichnet nun im zweiten Quartal einen sequenziellen Rückgang der täglich aktiven Nutzer (DAU). Die durchschnittliche DAU für das erste Quartal lag bei 132 Millionen, ein Anstieg von 35 Prozent gegenüber dem Vorjahr.
Die Buchungen für das zweite Quartal werden laut Daten von LSEG auf 1,55 bis 1,61 Milliarden US-Dollar geschätzt und liegen damit unter den Erwartungen von 1,83 Milliarden US-Dollar.
Unterdessen kündigte Roblox auch ein neues Projekt mit dem Codenamen „Roblox Reality“ an, das es Entwicklern ermöglichen wird, fotorealistische Spiele zu erstellen, indem Videospiel-Engines und KI-Weltmodelle miteinander kombiniert werden.
Der Einsatz von KI in der Videospielentwicklung – ein in der Branche umstrittenes Thema – hat in letzter Zeit deutlich zugenommen, da Publisher nach Wegen suchen, Kosten zu senken und die Spielentwicklung zu beschleunigen.
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