10. Jun (Reuters) - Der Videospielhändler GameStop GME.N meldete am Dienstag einen Umsatzrückgang für das erste Quartal, da sich die Kunden zunehmend für digitale Downloads und nicht für Einkäufe in den Ladengeschäften entschieden, was die Aktien des Unternehmens nachbörslich um 4,6 Prozent fallen ließ.
Das in Grapevine, Texas, ansässige Unternehmen, das für seine Achterbahnfahrt bei der Aktienentwicklung und seine von Reddit angeheizte Rallye im Jahr 2021 bekannt ist, hat lange damit gekämpft, sich an die sich schnell verändernde Spieleindustrie anzupassen, da sich die Vorlieben der Verbraucher von physischen Spielekäufen hin zu digitalen Downloads, Game-Streaming und Online-Shopping verlagern.
Obwohl GameStop seine E-Commerce-Plattform um digitale Downloads und Online-Merchandise erweitert hat, kann das Unternehmen noch nicht in vollem Umfang von dieser Entwicklung profitieren.
Der Umsatz im Bereich Hardware und Zubehör, der den Verkauf von neuen und gebrauchten Videospielen umfasst, ging im Berichtsquartal um 32 Prozent zurück.
Nach der Schließung von fast 600 US-Filialen im Jahr 2024 kündigte das Unternehmen auch die Schließung einer "erheblichen Anzahl" weiterer Filialen in diesem Jahr an, was darauf hindeutet, dass das Einzelhandelsgeschäft trotz der Bemühungen um eine Trendwende weiterhin ins Stocken gerät.
Die Bemühungen des Unternehmens, die Kosten zu senken, trugen dazu bei, dass für das erste Quartal ein Nettogewinn von 44,8 Millionen Dollar ausgewiesen werden konnte, verglichen mit einem Nettoverlust von 32,3 Millionen Dollar vor einem Jahr.
Anfang Mai verkaufte GameStop seine kanadische Tochtergesellschaft Electronics Boutique Canada, die seine kanadischen Läden und sein E-Commerce-Geschäft betrieb. GameStop geht davon aus, dass der Verkauf seiner Aktivitäten in Frankreich im Laufe des Geschäftsjahres 2025 abgeschlossen sein wird.
GameStop meldete einen Betriebsverlust von 10,8 Mio. Dollar im Quartal, der 35,5 Mio. Dollar an Wertminderungsaufwendungen im Zusammenhang mit internationalen Umstrukturierungsmaßnahmen enthält.
GameStop gab bekannt, dass es zwischen dem 3. Mai und dem 10. Juni 4.710 Bitcoins gegen Bargeld gekauft hat. Im März hatte GameStop (link) bekannt gegeben, dass der Verwaltungsrat die Aufnahme von Bitcoin in die Finanzreserven genehmigt hat.
Der Umsatz des Unternehmens fiel im ersten Quartal um 17 Prozent auf 732,4 Mio. Dollar, verglichen mit 881,8 Mio. Dollar im Vorjahr.