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FOKUS 2-Roblox erhöht die Buchungsprognose, da die Ausgaben der Tarifunsicherheit trotzen

ReutersMay 1, 2025 2:23 PM

- von Zaheer Kachwala

- Roblox RBLX.N hat am Donnerstag seine Jahresprognose für die Buchungen angehoben und die Schätzungen für die Quartalsergebnisse übertroffen. Dies ist ein Zeichen dafür, dass die Ausgaben für seine riesige Bibliothek von nutzergenerierten Videospielen trotz der wirtschaftlichen Unsicherheit, die durch die US-Zölle ausgelöst wurde, nicht nachlassen.

Die Aktien des Unternehmens stiegen um mehr als 4%.

Die Plattform hat aggressiv versucht, zahlungskräftige ältere Spieler mit neuen Spielgenres wie Horror zu ködern, um die Ausgaben für virtuelle Gegenstände im Spiel zu erhöhen.

Analysten haben gesagt, dass das Free-to-Play-Modell von Roblox auch dazu beitragen könnte, einen allgemeinen Rückgang der Verbraucherausgaben auszugleichen, der aus der Sorge vor einer möglichen Rezession und einem Anstieg der Inflation aufgrund der Zölle von US-Präsident Donald Trump resultiert.

Roblox erwartet nun, dass die Buchungen, ein Maß für die Ausgaben im Spiel, zwischen 5,29 und 5,36 Milliarden Dollar für das Gesamtjahr liegen werden, verglichen mit der vorherigen Prognose von 5,20 bis 5,30 Milliarden Dollar.

Im ersten Quartal, das am 31. März endete, stiegen die Buchungen um 31 Prozent auf 1,21 Milliarden Dollar und übertrafen damit die Schätzungen der Analysten, die von 1,14 Milliarden Dollar ausgegangen waren, so die von LSEG zusammengestellten Daten. Der Verlust pro Aktie lag mit 32 Cents ebenfalls unter den Erwartungen eines Verlustes von 40 Cents pro Aktie.

"Es ist ganz klar, dass die Such- und Entdeckungsalgorithmen mehr und mehr Inhalte aufdecken und diese Inhalte besser auf die Nutzer abstimmen... als Ergebnis finden wir mehr Nutzer, die sich auf der Plattform engagieren", sagte der scheidende CFO Michael Guthrie gegenüber Reuters.

Die durchschnittliche Zahl der täglich aktiven Nutzer, ein wichtiger Indikator für das Engagement, stieg im Quartal um 26 Prozent auf ein Allzeithoch von 97,8 Millionen, während die Zahl der Nutzungsstunden um 30 Prozent zunahm, so stark wie seit dem ersten Quartal 2021 nicht mehr.

Das starke Engagement und die große Nutzerbasis der Generation Z haben es Roblox ermöglicht, in den Werbemarkt einzutreten und eine neue Einnahmequelle im Kampf gegen Konkurrenten wie Fortnite zu erschließen.

Wedbush Securities-Analyst Michael Pachter sagte, dass Roblox sich mehr auf sein bestehendes Modell verlassen muss, um das Wachstum voranzutreiben, da die Werbenachfrage aufgrund der Trump'schen Zölle wahrscheinlich vor Herausforderungen stehen wird (link).

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