
Meta 已經放緩了其虛擬現實技術的發展步伐,這讓那些圍繞這項技術建立起職業生涯的開發者們感到擔憂,因爲這項技術曾經似乎是該公司未來計劃的核心。.
據CNBC報道,這家社交媒體公司上週從其Reality Labs部門裁員約1000人,相當於該部門員工總數的10%。此次裁員對Quest VR頭顯的研發團隊影響尤爲嚴重。開發Meta社交VR平臺Horizon Worlds的團隊也遭遇了大幅裁員,該公司還關閉了一些內部製作工作室。.
據Meta透露,Reality Labs未來將更加專注於可穿戴技術,例如與合作伙伴EssilorLuxottica共同推出的Ray-Ban Meta智能眼鏡,以及人工智能項目。除首款產品外,該公司拒絕透露更多信息。.
對於一家幾年前還大力發展虛擬現實技術的公司來說,此次退出標誌着其業務發生了重大轉變。當前的虛擬現實市場始於2014年Meta斥資20億美元收購Oculus之時。.
當首席執行官馬克·扎克伯格將Facebook更名爲Meta時,這標誌着他致力於構建他所謂的“元宇宙”, 即的互聯數字世界。然而,事實證明,這一願景代價高昂。自2020年末以來,Reality Labs已累計虧損超過700億美元。
“我能感受到它就像虛擬現實中的冬天,”獨立dent 創作者傑西卡·楊(Jessica Young)說道,她爲 Horizon Worlds 製作內容。.
Meta在2025年的Connect大會上明確展現了其戰略轉變。Meta通常會在秋季的Connect大會上發佈新款Quest頭顯,但這一次,卻並未推出任何VR硬件。取而代之的是,該公司展示了售價799美元的Meta Ray-Ban Display眼鏡,這款眼鏡配備了一塊內置小型屏幕。
“如果Meta公司在未來一兩年內不推出新款耳機,那它就會顯得過時了,”楊說道。“實際上,現在就已經有點過時了。”
Meta 的技術負責人 Andrew Bosworth 反駁了該公司將完全放棄虛擬現實的說法。.
“我們仍在繼續大力投資這個領域,但顯然,VR的增長速度低於我們的預期,”博斯沃思告訴科技通訊《Sources》。 “所以,你需要確保你的投資規模合適。 ”
博斯沃思Oculus 聯合創始人帕爾默·拉基的一篇帖子
不過,市場觀察人士認爲未來還將發生更大的變化。市場研究公司IDC在12月份的一份報告中指出,包括VR頭顯、混合現實設備和智能眼鏡在內的擴展現實市場正在經歷一場重大變革。
IDC市場分析師吉特什·烏布拉尼表示, VR頭顯主要吸引的是一小部分視頻遊戲愛好者。儘管科技公司大約十年前就預測普通消費者會接受長時間佩戴“笨重的大頭顯”,但他們至今仍未接受。
烏布拉尼說:“市場已經給出了答案。雖然某些特定用戶羣體會繼續使用這些耳機,但它們不會受到大衆的廣泛歡迎。”
安德魯·艾切 (Andrew Eiche) 運營着 Owlchemy Labs,這是一家隸屬於谷歌的 VR 遊戲工作室。他表示,業界將 VR 頭顯與智能手機相提並論,並期望它們也能像智能手機一樣被大規模普及,這是一個錯誤。他稱之爲“戰略失誤”。
Eiche 還批評了 Meta 對 Horizon Worlds 的大力推廣,稱這讓試圖接觸 Quest 用戶的外部開發者處境更加艱難。.
“我們只能聽天由命,”艾切說,並補充道,“這就造成了一種局面,如果 Meta 退縮,我們所有人都會退縮。”
Meta 的削減措施包括終止一項幫助企業使用 Quest 頭戴設備執行員工培訓等任務的計劃。
Sean Mann 領導着初創公司 RP1,該公司開發用於訪問虛擬世界的軟件。他表示, Me錯失了良機,因爲它過於狹隘地專注於遊戲,而不是探索 VR 技術的更廣泛用途。
即使 Meta 將 Horizon Worlds 平臺轉型爲類似 Roblox 的移動遊戲服務, Young 仍計劃繼續但她對移動方向並不看好,認爲疫情期間專注於 VR 的版本擁有一些獨特的魅力,而這些魅力現在可能正在消失。
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