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Funko 2026회계연도 2분기: 매출 7.4% 증가, 매출총이익률 56.6%

TradingKeyAug 6, 2026 8:44 PM
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Funko(NASDAQ: FNKO)는 2026회계연도 2분기 순매출이 2억770만 달러로 전년 동기 1억9,350만 달러 대비 7.4% 증가했다고 발표했다. 희석 EPS는 전년의 0.74달러 손실에서 0.27달러로 개선됐다. 매출총이익률은 56.6%로 상승했고, 조정 EBITDA는 4,090만 달러를 기록했으며, Core Collectibles와 유럽이 매출 성장을 이끌었다. 다만 실적에는 세전 2,540만 달러의 관세 관련 혜택이 포함돼 있어, 이번 분기를 해석할 때 영업 개선과 해당 혜택을 구분하는 것이 핵심이다.

핵심 실적 데이터

6월 30일 종료 분기에 매출 증가와 매출총이익 확대, 판매관리비(SG&A) 감소가 결합되면서 수익성이 크게 개선됐다. SG&A는 8,230만 달러에서 7,970만 달러로 감소했으며, 매출 대비 비중도 42.5%에서 38.4%로 413bp 개선됐다.

관세 관련 혜택은 매출총이익률, 순이익, 조정 순이익 및 조정 EBITDA에 반영됐다. 이러한 조건에도 Funko는 매출 증가와 보다 엄격한 비용 관리의 혜택을 받았다.

항목2026회계연도 2분기2025회계연도 2분기전년 동기 대비 변화
순매출2억770만 달러1억9,350만 달러+7.4%
매출총이익 / 매출총이익률1억1,760만 달러 / 56.6%6,200만 달러 / 32.1%+5,560만 달러 / +24.5%p
영업이익 / 영업이익률2,210만 달러 / 10.7%-3,470만 달러 / -18.0%흑자 전환
Funko 귀속 순이익1,540만 달러-4,050만 달러흑자 전환
희석 EPS0.27달러-0.74달러흑자 전환
조정 희석 EPS0.26달러-0.48달러흑자 전환
조정 EBITDA / 마진4,090만 달러 / 19.7%-1,650만 달러 / -8.5%흑자 전환

조정 희석 EPS와 조정 EBITDA는 non-GAAP 지표다.

사업 및 부문별 실적

Core Collectibles가 회사의 달러 기준 매출 증가분 대부분을 창출한 반면, Loungefly는 소폭의 부담 요인으로 남았다. 지역별로는 유럽이 가장 큰 성장 기여 지역이었으며, 기타 해외 시장의 매출 감소를 상쇄하고도 남았다.

사업 또는 시장2026회계연도 2분기 매출2025회계연도 2분기 매출전년 동기 대비 변화
Core Collectibles1억7,160만 달러1억5,750만 달러+9.0%
Loungefly3,130만 달러3,180만 달러-1.7%
기타 카테고리480만 달러410만 달러+15.2%
미국1억2,180만 달러1억1,790만 달러+3.4%
유럽6,900만 달러5,780만 달러+19.4%
기타 해외 시장1,690만 달러1,780만 달러-5.1%

경영진은 영화, 애니메이션, 게임 및 스포츠 관련 지식재산권과 라이브 문화 행사에 맞춘 신속 출시 제품, POP! Mystery 출시를 수요 모멘텀의 배경으로 꼽았다. Loungefly의 경우 회사는 SKU 수를 줄이고 수요와 수익 기여 가능성이 더 높은 제품에 상품 구성을 집중하고 있다.

관세 관련 혜택이 마진 확대의 상당 부분 차지

2,540만 달러의 관세 관련 혜택은 Funko의 보고 기준 수익성에 중대한 영향을 미쳤다. 이를 매출총이익에서 기계적으로 차감하면 매출총이익은 약 9,220만 달러, 매출총이익률은 보고된 56.6%가 아닌 약 44.4%가 된다. 이는 여전히 전년 동기 32.1%에서 개선된 수준이지만, 개선 폭은 24.5%p가 아니라 약 12.3%p가 된다.

같은 계산을 적용하면 조정 EBITDA는 4,090만 달러에서 약 1,550만 달러로 감소하며, 매출의 약 7.5%에 해당한다. 이는 2025회계연도 2분기의 마이너스 1,650만 달러 조정 EBITDA에서 분명히 개선된 것으로, 매출 성장과 SG&A 절제가 실적 반전에도 기여했음을 시사한다. Funko가 제시한 2026회계연도 3분기 매출총이익률 가이던스 43%~44%는 2분기보다 상당히 낮은 보고 기준 마진을 가리킨다.

수익성, 현금흐름 및 재무상태표

현금흐름 데이터는 2분기 단독이 아니라 2026년 상반기 기준으로 제공됐다. 6개월 영업현금흐름은 전년 동기 4,440만 달러 유출에서 2,360만 달러 유입으로 개선됐다. 1,900만 달러의 자본적 지출 후 영업현금흐름에서 자본적 지출을 차감한 금액은 약 470만 달러로, 전년 동기의 약 6,070만 달러 적자와 비교된다.

6월 30일 기준 현금 및 현금성자산은 연말 4,210만 달러에서 4,070만 달러로 감소했다. 재고는 8,310만 달러에서 8,880만 달러로 증가했으며, 총부채는 2억2,530만 달러에서 2억110만 달러로 감소했다.

2분기 중 Funko는 2,210만 달러 규모의 관세 청구권 참여권을 1,920만 달러에 매각했다. 수익금의 절반은 기간대출 상환에 사용됐다. 현금흐름표에서는 이 수익금을 영업현금흐름이 아닌 재무활동으로 분류했다.

가이던스

Funko는 연간 매출 전망을 유지했지만 매출총이익률 및 조정 EBITDA 가이던스를 상향했다. 수정된 수익성 범위에는 2분기의 2,540만 달러 관세 관련 혜택이 명시적으로 포함돼 있다. 이 혜택은 조정 EBITDA 범위 하단과 상단 각각의 3,000만 달러 증액분 대부분을 차지한다. 회사는 2분기 실적, 예상되는 Core Collectibles 성장 및 Loungefly 상품 구성 합리화도 언급했다.

항목최신 가이던스이전 가이던스변화
2026회계연도 순매출 성장률보합~+3%보합~+3%유지
2026회계연도 매출총이익률46%~47%41%~43%4~5%p 상향
2026회계연도 조정 EBITDA1억~1억1,000만 달러7,000만~8,000만 달러3,000만 달러 상향
2026회계연도 3분기 순매출 성장률전년 동기 대비 약 보합제공되지 않음최초 제시
2026회계연도 3분기 매출총이익률약 43%~44%제공되지 않음최초 제시
2026회계연도 3분기 조정 EBITDA2,500만~3,000만 달러제공되지 않음최초 제시

최근 내부자 거래

제공된 6개월 내부자 거래 요약에 따르면, 16건의 거래를 통해 261,419주가 매수됐고 8건의 거래를 통해 78,866주가 매도돼 순매수는 182,553주였다. 제공된 최근 개별 거래 내역 가운데 아래 매도 거래에는 명시적인 날짜, 방향 및 거래 금액이 포함됐다.

날짜내부자직책방향보고된 금액
2026년 5월 8일Andrew David Oddie임원매도207,936달러

제공된 데이터에는 이 매도 거래의 주식 수나 거래 가격이 포함되지 않았으며, 이 거래만으로 Funko의 전망에 대한 내부자의 견해를 판단할 수는 없다.

투자자가 주시할 위험 요인

  • 관세 관련 회계상 혜택: 2,540만 달러의 혜택은 2분기 매출총이익률과 조정 EBITDA를 크게 높였다. 3분기 매출총이익률 전망치인 43%~44%는 2분기의 56.6% 마진을 지속적인 영업 수준으로 간주할 위험을 부각한다.
  • 단기 매출 성장 둔화: 2분기 매출은 7.4% 성장했지만, Funko는 3분기 매출이 전년 동기 대비 약 보합일 것으로 예상하며 연간 매출도 보합~3% 증가로 계속 전망하고 있다.
  • 고르지 않은 포트폴리오 및 지역별 실적: Loungefly 매출은 1.7% 감소했고 기타 해외 매출은 5.1% 줄었다. Loungefly SKU 합리화는 상품 구성의 경제성을 개선할 수 있지만, 매출을 뒷받침하는 제품의 폭도 줄인다.
  • 부채 및 재고 노출: 총부채는 2억110만 달러로 현금 4,070만 달러를 크게 웃돌았고 재고는 연말 대비 증가했다. 분기 이자비용도 부채 잔액 감소에도 450만 달러에서 520만 달러로 늘었다.

요약

Funko의 2026회계연도 2분기 실적은 Core Collectibles 성장, 강한 유럽 매출 및 SG&A 지출 감소를 통한 실질적인 영업 개선을 보여줬다. 2,540만 달러의 관세 관련 혜택은 보고 기준 마진과 이익 개선을 확대했으며, 정상화된 수익성이 주요 점검 대상이 됐다. 향후에는 Core Collectibles가 성장을 유지할 수 있는지, Loungefly 합리화가 수익을 개선하는지, 그리고 Funko가 부채를 계속 줄이면서 3분기 마진 및 조정 EBITDA 목표를 달성할 수 있는지가 핵심 지표다.

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