NerdWallet 2026회계연도 2분기 실적: 매출 6% 증가, 영업이익 35% 감소
NerdWallet (Nasdaq: NRDS)은 2026회계연도 2분기 매출이 1억9,730만 달러로 전년 동기 1억8,690만 달러 대비 6% 증가했다고 발표했다. 반면 희석 EPS는 0.11달러에서 0.07달러로 하락했다. 개인대출과 예금 계좌의 소비자 부문 성장이 부진한 신용카드 및 SMB 매출을 상쇄했지만, 판매 및 마케팅 지출 증가는 영업이익과 마진에 압박을 가했다.
핵심 재무 실적
매출은 계속 증가했고 매출원가 하락으로 매출총이익이 늘었다. 그러나 영업비용이 매출보다 빠르게 증가하면서 GAAP 영업이익, 순이익 및 두 가지 주요 non-GAAP 수익성 지표는 모두 감소했다.
GAAP 영업이익률은 6%에서 4%로 축소됐고, 조정 EBITDA 마진은 18%에서 12%로 하락했다. 아래 달러 금액은 주당 금액을 제외하고 모두 100만 달러 단위다.
| 항목 | 2026회계연도 2분기 | 2025회계연도 2분기 | 전년 동기 대비 변화 |
|---|---|---|---|
| 매출 | 1억9,730만 달러 | 1억8,690만 달러 | +6% |
| 매출총이익 및 매출총이익률 | 약 1억8,390만 달러 / 93.2% | 약 1억7,030만 달러 / 91.1% | 약 +8% |
| GAAP 영업이익 및 영업이익률 | 700만 달러 / 4% | 1,070만 달러 / 6% | -35% |
| GAAP 순이익 | 430만 달러 | 820만 달러 | -48% |
| 희석 EPS | 0.07달러 | 0.11달러 | -36% |
| non-GAAP 영업이익 및 영업이익률 | 1,220만 달러 / 6% | 2,070만 달러 / 11% | -41% |
| 조정 EBITDA 및 마진 | 2,310만 달러 / 12% | 3,360만 달러 / 18% | -31% |
매출총이익과 매출총이익률은 보고된 매출과 매출원가를 바탕으로 계산됐다.
소비자 성장, 부진한 SMB 매출 일부 상쇄
소비자 매출은 8% 증가한 1억7,520만 달러로, 회사 성장의 주요 원천을 유지했다. NerdWallet이 더 많은 차입자에게 서비스를 제공하기 위해 마켓플레이스를 확장하면서 개인대출은 1,230만 달러를 추가했고, 파트너들의 예산 확대로 예금 계좌는 960만 달러를 더했다.
이러한 증가분은 소비자 신용카드 매출 860만 달러 감소로 일부 상쇄됐다. 회사는 이 감소가 주로 여러 분기 동안 지속된 유기적 검색 트래픽 압박에 기인한다고 설명했다.
SMB 매출은 11% 감소한 2,210만 달러를 기록했다. 유기적 검색 압박이 다시 주요 부담 요인이었지만, 기업대출 취급 증가는 일부 상쇄 요인으로 작용했다.
| 매출 그룹 | 2026회계연도 2분기 | 2025회계연도 2분기 | 전년 동기 대비 변화 |
|---|---|---|---|
| 소비자 | 1억7,520만 달러 | 1억6,190만 달러 | +8% |
| SMB | 2,210만 달러 | 2,500만 달러 | -11% |
NerdWallet은 2026회계연도 1분기부터 소비자 및 SMB 사용자 그룹별 매출을 보고하기 시작했으며, 이전 기간 수치도 새 표시 방식에 맞춰 재작성했다.
매출원가 하락 효과, 마케팅 지출 증가에 상쇄
매출원가는 19% 감소한 1,340만 달러로, 매출총이익률이 약 2%포인트 확대되는 데 기여했다. 그러나 판매 및 마케팅 비용이 14% 증가한 1억4,540만 달러로 매출 성장률 6%의 두 배를 넘어서면서, 이 같은 개선은 영업이익 증가로 이어지지 않았다.
연구개발 비용은 2% 감소한 1,750만 달러였고, 일반관리비는 1% 증가한 1,400만 달러였다. 총비용 및 지출은 8% 증가한 1억9,030만 달러로, 매출과 매출총이익 증가에도 영업이익은 감소했다.
NerdWallet의 non-GAAP 실적에서도 같은 양상이 나타났다. non-GAAP 영업이익은 41% 감소했고 조정 EBITDA는 31% 줄어, 마진 압박이 GAAP 조정에만 국한되지 않았음을 보여줬다.
현금흐름 개선됐지만 자사주 매입으로 현금 감소
NerdWallet은 2분기 단독 수치가 아닌 2026년 상반기 현금흐름만 공개했다. 상반기 영업활동 현금흐름은 전년 동기 4,420만 달러에서 7,690만 달러로 증가했다. 최근 12개월 기준 조정 잉여현금흐름은 2025년 6월 30일 기준 7,060만 달러에서 1억4,120만 달러로 늘었다.
영업활동 현금흐름이 개선됐음에도 현금 및 현금성자산은 상반기에 3,630만 달러 감소해 6,200만 달러가 됐다. 재무활동에는 8,940만 달러가 사용됐으며, 이는 주로 8,880만 달러 규모의 자사주 매입을 반영한다. 회사는 또한 기업결합에 1,610만 달러, 자본화된 소프트웨어 개발에 740만 달러, 부동산 및 설비에 50만 달러를 지출했다.
희석 가중평균 주식 수는 7,660만 주에서 6,580만 주로 약 14% 감소했다. 이는 순이익 48% 감소에 비해 희석 EPS 하락 폭을 줄였지만, 자사주 매입은 회사 현금 자원의 상당 부분을 사용했다.
실적 가이던스
NerdWallet은 3분기 매출 성장률이 가속화될 것으로 예상했다. 회사가 제시한 2억4,400만~2억6,000만 달러 범위의 중간값은 전년 동기 대비 17% 성장에 해당한다. 회사는 분기별 이익 범위도 제시하고 연간 영업이익 및 조정 EBITDA 전망을 수정했다.
| 항목 | 2026회계연도 3분기 가이던스 | 2026회계연도 연간 가이던스 |
|---|---|---|
| 매출 | 2억4,400만~2억6,000만 달러 | 제시하지 않음 |
| GAAP 영업이익 | 2,200만~3,000만 달러 | 6,500만~8,000만 달러 |
| non-GAAP 영업이익 | 2,900만~3,700만 달러 | 9,000만~1억500만 달러 |
| 조정 EBITDA | 3,900만~4,700만 달러 | 1억3,100만~1억4,700만 달러 |
이번 발표에는 이전 연간 전망 범위가 포함되지 않아, 제공된 정보만으로는 수정의 방향과 규모를 판단할 수 없다.
경영진의 견해
공동 창업자 겸 CEO인 팀 첸(Tim Chen)은 수직 통합 전략의 진전에 따라 NerdWallet이 운영상 변곡점에 도달하고 있다고 설명했다. 경영진은 자체 확보 오디언스와 고객 직접 관계에 집중하며, 2026년의 추가 투자 규모를 2025년 대비 5배로 늘릴 계획이다.
회사는 이러한 투자가 여러 해에 걸쳐 수익을 창출할 것으로 예상한다. 단기 지출이 이미 매출보다 빠르게 증가하며 마진에 압박을 주고 있기 때문에, 이 전략은 향후 고객 참여도와 수익화에 더 큰 중요성을 부여한다.
최근 내부자 거래
제공된 6개월간 내부자 거래 요약에 따르면, 매수로 분류된 주식은 273,340주, 매도는 4,009,763주였으며 순매도는 3,736,423주였다. 최근 거래 중 일부는 장내 매수가 아닌 주당 0달러의 주식 보상이었고, 거래 데이터만으로 내부자들의 회사 전망에 대한 견해를 확인할 수는 없다.
| 날짜 | 내부자 | 직책 | 거래 | 가격 또는 보고된 가치 |
|---|---|---|---|---|
| 2026년 6월 30일 | Topline Capital Partners, LP | 10% 초과 실질 소유자 | 매도 | 주당 8.95~9.27달러; 1,786만 달러 |
| 2026년 6월 30일 | Topline Capital Management, LLC | 10% 초과 실질 소유자 | 매도 | 주당 8.95~9.27달러; 1,786만 달러 |
| 2026년 5월 22일 | Teresa P. Chia | 이사 | 주식 보상 | 주당 0.00달러 |
| 2026년 5월 21일 | Kenneth Thomas McBride | 이사 | 주식 보상 | 주당 0.00달러 |
| 2026년 5월 21일 | Lynne Marie Laube | 이사 | 주식 보상 | 주당 0.00달러 |
| 2026년 5월 21일 | Anthony Ling | 이사 | 주식 보상 | 주당 0.00달러 |
| 2026년 5월 20일 | Anthony Ling | 이사 | 주식 보상 | 주당 0.00달러 |
| 2026년 3월 18일 | Nicholas Tatum | 임원 | 주식 보상 | 주당 0.00달러 |
| 2026년 3월 18일 | Jun Hyung Lee | CFO | 주식 보상 | 주당 0.00달러 |
| 2026년 3월 17일 | Samuel Yount | 임원 | 매도 | 주당 10.26~10.33달러; 742,774달러 |
투자자가 주시할 위험
- 지속적인 유기적 검색 압박: 이 문제는 여러 분기 동안 소비자 신용카드 부문에 영향을 미쳤으며, SMB 매출 감소의 주요 원인이기도 했다.
- 매출 성장에 앞선 지출: 판매 및 마케팅 비용은 매출 6% 성장에 비해 14% 증가하며 GAAP 및 non-GAAP 마진을 압박했다. 투자 수익이 나타나는 데 시간이 걸릴 경우, 계획된 추가 투자는 이러한 압박을 연장할 수 있다.
- SMB 부진: 기업대출 취급 증가는 11% 매출 감소를 막기에 충분하지 않았으며, 이는 한 제품 영역의 개선이 아직 광범위한 트래픽 압박을 상쇄하지 못하고 있음을 시사한다.
- 파트너 예산 의존도: 예금 계좌 성장은 파트너의 예산 확대에 힘입었으며, 해당 지출의 지속성은 소비자 매출에 중요한 요인이다.
- 줄어든 현금 여력: 상반기 현금 창출은 개선됐지만, 상당한 자사주 매입과 인수 지출이 현금 잔액 감소에 기여했다.
결론
NerdWallet의 2026회계연도 2분기 실적은 완만한 매출 성장과 함께 수익성이 의미 있게 하락했음을 보여줬다. 개인대출과 예금 계좌가 소비자 매출을 뒷받침했지만, 유기적 검색 압박은 신용카드와 SMB 실적에 부담을 줬고 마케팅 지출 증가는 마진을 낮췄다. 주요 관전 포인트는 3분기 성장률이 회사 가이던스에 도달할지, 고객 직접 투자로 트래픽과 수익화가 개선될지, 그리고 이러한 투자가 확대되면서 마진이 회복될지 여부다.
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