09. Sep (Reuters) - Der Umsatz von GameStop GME.N im zweiten Quartal stieg am Dienstag sprunghaft an, angetrieben durch starke Verkäufe im Hardware- und Sammlersegment, da der Videospielhändler auf digitale Schaufenster setzt, um den Wettbewerb mit größeren Einzelhändlern und E-Commerce-Plattformen zu bekämpfen.
Die Aktien des Unternehmens, das im Mittelpunkt der Meme-Aktienrallye von 2021 stand, stiegen im erweiterten Handel um etwa 4 Prozent.
Einst eine dominierende Kraft im physischen Einzelhandel, hat GameStop seinen Marktanteil stetig erodieren sehen, da E-Commerce-Giganten wie Amazon zum bevorzugten Ziel für Spiele und allgemeine Waren wurden. Als Reaktion darauf hat sich das Unternehmen auf den digitalen Verkauf verlegt, um sich an die sich verändernde Videospiellandschaft anzupassen.
GameStop ist Partnerschaften mit Videospielherstellern eingegangen, um exklusive Versionen von Spielen, Sammlerstücken und Merchandise-Artikeln zu verkaufen und Kunden in seine digitalen und physischen Läden zu locken. Eine Sammleredition von Take-Two Interactives TTWO.O kommendem "Borderlands 4" ist exklusiv bei GameStop erhältlich, zusammen mit Accessoires wie Hüten, T-Shirts und Kopfhörern.
Der Umsatz des Unternehmens im Bereich Sammlerstücke ist im zweiten Quartal um 63 Prozent gestiegen.
Das Unternehmen profitierte auch von der steigenden Beliebtheit von Nintendos Switch 2 (link) und einer starken Spieleveröffentlichungsliste für dieses und das nächste Jahr, was die Spieler dazu veranlasste, ältere Konsolen wie die PlayStation 5 und Xbox Series X und S zu kaufen.
GameStop verzeichnete im Berichtsquartal einen Anstieg der Hardware- und Zubehörverkäufe um 31 Prozent auf 592,1 Millionen US-Dollar.
Der Gesamtumsatz stieg auf 972,2 Millionen US-Dollar, verglichen mit 798,3 Millionen US-Dollar vor einem Jahr.
Das Unternehmen hat außerdem Hunderte von Geschäften geschlossen, um die Rentabilität zu steigern, während es sich auf den Besitz von Bitcoin-Positionen in seinen Bilanzen konzentriert und damit Geld verdient.
Es meldete einen Nettogewinn von 168,6 Millionen Dollar in den drei Monaten bis zum 2. August, verglichen mit 14,8 Millionen Dollar vor einem Jahr.