多鄰國(紀要):DAU 連續加速,明年轉向變現
以下爲海豚君整理的 $多鄰國(DUOL.US) FY26 三季度的財報電話會紀要
一、財報核心信息回顧
1. 四季度指引
a. 增速:預訂額同比增長 13%,收入同比增長 14%;CEO 稱四季度預訂額略高於此前指引。
b. 利潤:調整後 EBITDA 利潤率 26.1%,調整後 EBITDA 約 8,400 萬美元,同比基本持平。
c. 成本結構:Video Call 推向全部付費訂閱用戶,毛利率較三季度小幅下降;持續投入疊加第二筆獎金,運營費用增速將快於收入。
2. 全年指引:預訂額同比增長 12%、收入同比增長 18%,調整後 EBITDA 利潤率 26.5%。年初給出的預訂額增速區間爲 10%–12%,目前處於區間上端;2027 年完整展望將於 2 月給出。
3. 用戶增長獎金:三季度運營費用含 1,100 萬美元獎金計提,用於獎勵團隊實現用戶增長再加速;因有望達成目標,本季開始計提。第二部分已計入四季度指引,全部獎金預計 2027 年初發放。
4. 毛利率歸因:今年原預計毛利率約低 2 個百分點,但 AI 成本低於預期。三季度毛利率的主要變量是收入好於預期、AI 成本低於預期,與直接支付引流無關。
二、財報電話會詳細內容
2.1 高管陳述核心信息
1. 用戶增長:DAU 連續第二個季度加速,增長覆蓋多數主要市場。
a. 三季度 DAU 同比增長 29%,二季度爲 23%。
b. 前十大國家中 8 個 DAU 同比增速加快;預計四季度 DAU 同比增速與三季度相當。
2. 年度戰略:年初確定優先「教得更好」與用戶增長,現已看到用戶加速。
a. 三季度預訂額、收入與盈利均好於預期。
b. 用戶加速的勢頭預計延續至四季度。
3. 變現:在保住免費體驗質量的前提下,逐步加大變現力度。
a. 多數地區訂閱預訂額同比實現兩位數增長。
4. 長期願景:目標最終觸達 10 億學習者,用戶越多、可變現的空間越大。
2.2 Q&A 問答
Q:今年用戶增長的主要驅動是什麼,遊戲聯名合作貢獻多大?
A:增長主體來自產品改進,主要靠留存提升。 The Green Machine 優化體系每週上線數百個 A/B 測試。上季度的 Street Revival、本季與 Brawl Stars、蛋仔派對的聯名也帶來了用戶,但公司認爲大部分增長來自 App 本身改進,因此判斷可以延續;增長在地域和產品上都很廣泛。
Q:聯名帶來的用戶在留存、變現上有何差異?
A:聯名用戶留存很好,源於產品設計。 玩家需在多鄰國連續學習多天才能領取遊戲獎勵,由此養成習慣。
Q:DAU 回升但付費訂閱數增速仍在放緩,是否主要因延長免費試用?
A:訂閱數跟隨收入走勢,增速預計幾個季度後見底。 訂閱數近似收入的均值,需先消化此前的預訂額:預訂先修復,收入與訂閱數隨後跟上。今年在找與 DAU 一致的變現方式,如延長免費試用、Avatar suits 內購;國際象棋 DAU 剛達 1,000 萬,幾乎未變現,低垂果實多。
Q:Video Call 併入 Super 的測試效果如何,爲何決定下線 Max?
A:單次通話成本從約 0.3 美元降至不到 1 美分,故併入 Super。 降本主要靠切換到開源 / 開放權重模型。測試顯示對收入有利,且覆蓋用戶擴大約 10 倍。測試下線 Max 後結論明確,已啓動;短期對預訂額影響不大、略偏正面。Max 在付費訂閱數與預訂額中佔比均爲個位數。
Q:下線 Max 的流失假設如何,是一次性遷移還是續費時逐步遷移?
A:Max 已對新用戶停售,個人版以相近價格轉入 Super Family。 年底僅剩規模更小的 Max Family。測試顯示整體爲淨正面,短期影響可控。
Q:DAU 與預訂額增速的時滯如何,2027 年預訂額能否追上?
A:未給出 2027 年指引,僅表示對預訂額增長感覺良好。 新用戶變現需要時間,有些要數年;活躍用戶基數已明顯擴大,DAU 重新加速後將更多聚焦變現。
Q:72% 的毛利率是否是 Video Call 全面推開後的合理水平?
A:未給出明年毛利率指引。 今年 AI 成本低於預期,年底前仍會把 Video Call 等 AI 功能推給全部付費用戶;向用戶提供 AI 功能的意願很高,會按整體計劃與利潤平衡。
Q:CURR 創新高、新隊列留存更好,最新進展如何?
A:未披露具體數字,僅表示 CURR 持續提升。 CURR 是提升 DAU 與留存時優化的核心指標,DAU 增長的大部分來自 CURR 提升;公司不打算逐季更新。
Q:付費營銷的 LTV/CAC 與渠道投放情況?
A:付費營銷約佔非薪酬營銷支出的 60%,投放已實現盈利。 相關支出略超 1 億美元,LTV/CAC 仍有提升空間;渠道分佈廣,按回報積極調配。付費營銷不會成爲主要獲客方式,但 2026 年帶來增量,2027 年大概率繼續;CEO 稱這是今年內部最大的勝利之一。
Q:Video Call 推廣後對參與度、留存的實際提升數據?
A:人均開口說的單詞數在過去一年約翻倍。 該指標統計全部練習而非僅 Video Call,使用率持續提升。免費試用期內體驗過按難度定製的 Video Call 的用戶,付費訂閱意願更高。
Q:數學課程採用情況如何,是否有單獨定價機會?
A:數學增速與語言大致相當,慢於國際象棋。 全球約 10 億人在學數學,空間很大,希望數學達到國際象棋的增速;未回應單獨定價問題。
Q:遊戲聯名能否規模化,遊戲廠商的合作動機是什麼?
A:聯名預計每年做幾次,明年活動以自有活動爲主。 多爲對方主動找來,不會做上百個。合作無資金往來,雙方互相導流、各得用戶;Supercell 曾在數週內把 Brawl Stars 整體換成多鄰國主題,社區反響積極,對方也獲得活躍用戶與收入。明年的自有活動包括 Avatar suits 等。
Q:聯名與效果營銷是否協同?
A:兩者相關且互相增益。 效果廣告多爲遊戲廣告,聯名期間公司效果營銷也受益,但尚未完全弄清兩者關係。
Q:AI 如何改變實驗流程,還能提升多少吞吐?
A:近一個月實驗數同比增約 90%,員工數僅增約 10%。 很大一部分歸功於 AI:AI 編碼的提速花了一段時間才兌現,如今從想法到上線的時延明顯縮短。AI 擅長小改動、大改動仍易出錯,契合公司海量小幅 A/B 測試的模式;明年實驗數將遠多於今年,支撐 DAU 與變現雙增長。
Q:注意力縮短對使用頻次與留存的影響有無變化?
A:未披露相關數據。 僅表示已組建專門團隊提升參與度。
Q:2027 年如何把握變現與產品摩擦的平衡,避免重蹈 2025 年覆轍?
A:內部設有嚴格紅線,不再損害免費用戶體驗。 今年已找到多項不損害免費體驗的變現槓桿。
Q:爲何將 Max 用戶遷入 Super Family 而非個人版,如何防範共享蠶食?
A:兩者價格相近,可避免預訂額一次性下滑。 家庭版雖更划算,但留存極高,只要一人在用就會續費;遷移後功能一致,另可邀請 5 人。A/B 測試已做了一段時間,蠶食不明顯。CFO 稱此舉體現對市場空間的信心。
Q:Lite 檔位明年滲透預期,以及廣告業務現狀?
A:Lite 測試效果一般、前景未定;廣告季末恢復良好增長。 Lite 價格更低、含廣告,規模很小,可能只在人均 GDP 較低地區提供。廣告已組建正式團隊與直銷團隊,正從低端廣告聯盟切向知名品牌高質量廣告,需要時間;三季度廣告整體持平,預計明年表現不錯。
Q:2027 年重回變現時打法有何不同,有無禁區?
A:延續大量 A/B 測試,唯一不做的是給免費體驗加摩擦。 手段包括內購、更好的廣告和引導訂閱;Video Call 進入 Super 後更便宜,可更頻繁推介,Max 原本價格偏高。
Q:不加摩擦是否意味着轉化率難以提升?
A:預計轉化率會有一定提升,幅度未知。 延長免費試用已提升轉化,目前僅對部分用戶開放、將進一步擴大,但不會壓榨用戶。CFO 稱本季預訂額增速已環比回升;漏斗頂端新用戶的轉化率是存量用戶的數倍。
Q:AI 對公司最大的推動在內部效率還是新產品?
A:兩者兼有;明年 A/B 測試數將是今年的數倍。 簡單測試已可由產品經理、設計師藉助內部系統獨立上線,但仍大量需要工程師;倍數是 3 倍還是 10 倍尚不確定。產品上將開發 Video Call 之外的口語練習功能,國際象棋等新教學內容上線更快。
Q:下線 Max 對毛利率是否有四季度指引之外的影響?
A:四季度指引隱含毛利率環比降約 1 個百分點,已含 Max 遷移。 會持續提升 AI 支出效率,同時在產品中投放更多 AI,與利潤做平衡。
Q:App 外直接支付的機會是否有變化?
A:直付不會成爲明年主要驅動,暫無全面切換計劃。 目前部分地區、部分用戶已可在 App 內直付;主要用於效果營銷,即先把用戶引到網站再引導下載 App。
Q:創紀錄的三季度毛利率是否受益於直接流量佔比提升?
A:否,主要因收入好於預期、AI 成本低於預期。
Q:AI 一對一輔導長期能否成爲核心,商業模式會如何變化?
A:預計幾年內達到一對一真人輔導水平,但形態仍是遊戲化。 四五年前研究顯示多鄰國與課堂相當,如今已優於課堂,但不及優秀真人輔導。多數人即便免費也不願上真人輔導,最大的失敗模式是用戶流失,因此會在遊戲化框架內用 AI 像真人一樣實時適配學習者。CFO 補充,用戶規模與學習數據是核心優勢。
Q:明年更聚焦變現,內部具體意味着什麼?
A:繼續聚焦用戶增長,同時變現相關 A/B 測試會增多。 2026 年全公司以 DAU 加速爲核心目標,並設全員獎金;明年變現也將列入重點。
Q:國際象棋成功後,新課程擴張的時間表與學科方向?
A:未給出新課程計劃與時間表。 國際象棋在 AI 助力下從立項到上線約 9 個月,現在可以更快。
Q:DAU 增長約 30%,單 DAU 推理成本如何變化?
A:單 DAU 成本顯著下降,降幅快於 AI 用量增長。 多數用戶場景下開放權重模型與前沿模型相當,僅少數場景需前沿模型,切換帶來較大節省。
Q:推理成本降到什麼程度會開始向免費用戶提供 AI 功能?
A:明年將在免費用戶實時推理上花費數百萬美元。 規模不大,目的是向免費用戶開放部分 AI 功能。
Q:算力如何獲取,未來是否自建?
A:目前以推理服務商爲主,內部也在嘗試。 將按業務需要選擇。
Q:明年如何支撐更大規模的實驗,變現實驗如何推進?
A:明年 A/B 測試數將是今年的整數倍,瓶頸轉向創意與流程。 測試分用戶增長、變現、教學三類。新瓶頸包括可測試的創意本身不夠,以及非工程師上線改動引入 bug 後由誰修復,流程仍在調整。
<正文結束>
本文的風險披露與聲明:海豚研究免責聲明及一般披露







