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從《超自然行動組》到《無盡冬日》,幾家遊戲公司上半年靠什麼賺錢?

證券之星2026年7月27日 10:04
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證券之星 王梓旭

爆款、買量與賬面收益

一個是下墓摸金,一個是給凍僵的小人添煤。

今年上半年,《超自然行動組》和《無盡冬日》不只頻繁出現在榜單、微信和短視頻裏,也被寫進了上市公司的業績預告。

巨人網絡預計上半年歸母淨利潤達到20億元至22億元,去年同期爲7.77億元;運營《無盡冬日》的世紀華通預計賺43億元至47.7億元,同比增加六成以上。愷英網絡預計淨利潤13億元至15.6億元,遊族網絡的規模不及前三家,最高接近500%的同比增幅卻格外醒目。

同樣是利潤增長,原因並不相同。巨人網絡靠一款仍在擴張的新遊戲,世紀華通手裏有一批擅長買量和長線運營的SLG、休閒產品,愷英繼續從仙劍、傳奇等成熟IP中獲得收入,遊族最搶眼的增長則有相當一部分並非來自玩家充值。

01

《超自然行動組》,把巨人利潤拉高十幾億元

巨人網絡的增長最好理解。

公司預計上半年歸母淨利潤爲20億元至22億元,扣非淨利潤達到22億元至24億元,兩項數據都超過去年同期的兩倍。業績預告列出的首要原因只有一個:《超自然行動組》持續貢獻較高收入。

這款遊戲踩中了近兩年最熱的搜打撤玩法。玩家和隊友進入遺蹟尋找寶物,途中要躲避各種怪物,最後成功撤出才能保住收穫;要是在撤離前倒下,一局搜到的東西也可能全部丟失。

巨人網絡將它概括爲“中式微恐+搜打撤”。傳統搜打撤往往要求玩家熟悉槍械、地圖、裝備和交戰節奏,《超自然行動組》保留了冒險深入、帶寶撤離的緊張感,卻把對槍換成了躲怪、找寶和多人配合。

一個人進去可能真有點恐怖,四個人組隊後,畫風很容易變成互相坑害、搶救隊友,或者帶着滿揹包東西倉皇逃命。誰被怪物突然拖走,誰在撤離前還想貪最後一個箱子,誰嘴上說來救人卻先跑了,都很適合被剪成短視頻。官方也用“一人恐怖、兩人冒險、三人尋寶、四人搞笑”來介紹這種體驗。

槍法和配裝不再是主要門檻,叫上朋友就能進入一局;搜到值錢寶物的刺激、撤離失敗的懊惱,以及多人語音裏隨時可能發生的意外,又足以讓玩家反覆開局。

今年春節,《超自然行動組》的單日流水和單月流水均創下歷史新高。春節結束後,遊戲沒有馬上回落,第二季度繼續推出“摸金節”等內容;7月初又與《鬼吹燈》聯動,將“雲南蟲谷”做成新地圖。

玩家越來越多,運營中的問題也被不斷放大。

在多隊對抗等玩法中,外掛和誤封一直是玩家反饋較集中的問題。官方曾披露已就外掛製售向公安機關報案,並持續公佈封禁名單和舉報渠道,但在應用商店的近期評論中,仍有玩家認爲外掛影響對局公平,也有人質疑誤封和申訴處理。

角色和皮膚增加後,付費活動的頻率、免費外觀的數量,以及不同角色的皮膚排期,也開始引發不滿。這些爭議尚未阻止遊戲增長,但當產品進入千萬日活規模,外掛、誤封和付費節奏都會直接影響後續運營。

02

點點互動的下一款,是《奔奔王國》

世紀華通的遊戲,很多人可能沒玩過,卻很難完全沒見過。

《無盡冬日》的廣告曾大量出現在微信、朋友圈和短視頻裏。冰天雪地中,幾名倖存者圍着熔爐取暖,玩家需要砍樹、添煤、分配食物,避免有人在寒夜裏凍死。幾秒鐘的畫面,已經足以把目標講清楚。

真正進入遊戲後,熔爐和倖存者只是開始。隨着城鎮擴大,玩家還要培養英雄、加入聯盟、爭奪資源,並參與跨服戰爭。前期的生存經營負責吸引用戶,後面的SLG系統則承擔長期活躍和付費。

《Whiteout Survival》及其國服《無盡冬日》也由此成爲世紀華通收入規模較高的產品。公司預計2026年上半年營業收入約220億元,歸母淨利潤43億元至47.7億元,兩款遊戲的收入仍保持高位。

《無盡冬日》已經運營了一段時間,世紀華通今年的新增長來自《Kingshot》及其國服《奔奔王國》。

這款遊戲把冰雪末日換成了中世紀王國。玩家前期控制角色抵擋叛軍,在輕度塔防中收集資源,隨後建設領地、安置居民,再進入聯盟和大地圖競爭。點點互動仍然先拿出一種操作簡單、反饋直接的玩法,SLG內容則逐漸展開。

《Kingshot》先在海外取得成績,《奔奔王國》於2025年8月登陸微信小遊戲,之後又上線App版本。2026年春節期間,《奔奔王國》進入微信小遊戲暢銷榜前十,並被世紀華通列爲收入快速增長的產品。

小遊戲可以直接承接朋友圈、視頻號和社交廣告帶來的用戶,這也與點點互動擅長的投放方式更匹配。不過,《奔奔王國》目前還處在國內運營早期,兩款遊戲後期都要進入建城、養成、聯盟和大地圖競爭。上線初期能夠把人吸引進來,後續能否維持排名,還要看活動更新、服務器生態和付費節奏。

點點互動也沒有把所有新品都做成SLG。《Tasty Travels: Merge Game》把食材合成、烹飪和旅行放在一起,沒有聯盟和大地圖對抗,面向更偏休閒的用戶,目前也被列入上半年增長較快的產品。

世紀華通現階段最穩定的收入仍來自《Whiteout Survival》和《無盡冬日》,《Kingshot》和《奔奔王國》則開始提供新的增量。點點互動已經連續做出兩組進入國內外市場的產品,《奔奔王國》能否在上線熱度過去後繼續留在暢銷榜,決定了這次複製能走多遠。

03

愷英的仙劍、傳奇產品保持增長,遊族的利潤卻另有來源

愷英網絡預計上半年歸母淨利潤爲13億元至15.6億元,同比增長36.84%至64.20%。

業績預告提到的主要產品包括《烈焰覺醒》《仙劍奇俠傳:新的開始》《三國:天下歸心》,此外還有公司旗下的用戶平臺業務。

《仙劍奇俠傳:新的開始》把李逍遙、趙靈兒、餘杭鎮和水月宮搬進了遊戲,經典劇情、音樂和角色吸引老玩家回來,後面的玩法則是一套卡牌養成系統,包括抽取夥伴、提升星級、搭配陣容,以及日常活動和排名競爭。

玩家對這款遊戲的評價有點分化,有人願意爲了熟悉的劇情重新玩一遍仙劍,也有人不滿限定夥伴的獲取難度、養成周期和付費活動,一些組隊玩法還出現過很難湊齊玩家的情況。

《烈焰覺醒》保留了戰法道、刷怪爆裝、掛機成長和沙城爭奪,又被放進微信小遊戲,並加入三端互通、種菜、肉鴿和5V5等內容。仙劍和傳奇已經被反覆開發多年,愷英依然能從中獲得收入,說明這些玩家並沒有完全離開。與此同時,新角色怎麼賣、服務器怎麼合、付費活動開得多不多,也會影響老玩家對一次IP改編的評價。

現有遊戲確實在賺錢,但13億元至15.6億元的歸母淨利潤,不能全部算到《仙劍奇俠傳:新的開始》和《烈焰覺醒》頭上。

遊族網絡預計上半年歸母淨利潤爲2億元至3億元,最高同比增長498.14%。扣除非經常性損益後,淨利潤只有1600萬元至2400萬元,去年同期爲1374.33萬元。遊戲主業有所改善,但增幅遠沒有接近500%。

公司的收入仍由《戰火與永恆》《權力的遊戲凜冬將至》等老產品支撐,《大皇帝H5》和《Zomline Survival》則帶來了新增收入。

《大皇帝H5》把運營多年的三國策略IP放進H5和小遊戲渠道,玩家不用下載客戶端,就能進入武將養成、陣容搭配和國戰。《Zomline Survival》面向海外市場,開局先用塔防抵擋殭屍,後面再加入基地建設、英雄培養、聯盟和領土競爭。

遊族沒有披露兩款新品各自貢獻了多少收入,目前只能確認它們已經開始帶來增量。

公司預計上半年產生1.76億元至2.84億元非經常性收益,主要來自持有金融資產的公允價值變動。資產價格上漲明顯抬高了利潤數字,遊戲業務本身只是小幅回暖。《大皇帝H5》和《Zomline Survival》已經開始收錢,但至少在上半年,還沒有改寫遊族的業績。

結語

《超自然行動組》先讓人下墓摸金,《無盡冬日》先讓人添煤救人,《奔奔王國》先打幾波塔防,小遊戲則直接省去了下載客戶端的過程。

等玩家真正留下來,抽卡、養成、聯盟、排名和長期活動一樣不少。變化主要發生在入口:廣告需要在幾秒鐘內把玩法講明白,小遊戲點開就能玩,老IP則直接搬出玩家熟悉的角色和劇情。

微信小遊戲、短視頻和朋友圈越來越重要,遊戲公司不僅要把產品做出來,還要讓玩家很快看懂爲什麼值得點開。至於一款遊戲最後能賺多少錢,仍然要看被吸引進來的用戶,有多少願意留在後面的長期運營裏。


本文來源:星遊際

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