微軟將裁員4800人,並重組Xbox業務
微軟(Microsoft)週一表示,公司將裁減4,800個工作崗位,約佔全球員工總數的2.1%,同時對Xbox遊戲業務進行全面重組,並剝離最多五家遊戲工作室,以期在多年大舉投資該業務之後提高投資回報率。
此次遊戲業務重組將涉及裁減3,200個崗位,其中包括週一當天裁員1,600人。
儘管微軟多年來斥資數百億美元擴張Xbox業務,包括完成具有里程碑意義的動視暴雪(Activision Blizzard)收購案,但公司始終未能縮小與索尼(Sony)PlayStation和任天堂(Nintendo)之間的競爭差距,因此開始重新審視整個遊戲業務的發展戰略。
近年來,微軟越來越傾向於將旗下游戲發行到更多遊戲平臺,而不是依賴主機獨佔遊戲來推動Xbox硬件銷售。
Xbox新任負責人阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)在發給員工的一份內部備忘錄中表示,此次重組將涉及剝離四家遊戲工作室。
其中,《South of Midnight》開發商Compulsion Games以及《Psychonauts》開發商Double Fine Productions將恢復爲獨立工作室;而Ninja Theory和Undead Labs則將被分拆,以便專注於發展《Senua》系列和《State of Decay 3(腐爛國度3)》等遊戲項目。
她還表示,開發《Dishonored(羞辱)》系列、目前正開發漫威漫畫角色《Blade(刀鋒戰士)》遊戲的Arkane Studios管理層,已經開始與法國員工工會展開磋商,以評估未來的各種方案。
AI驅動效率提升
科技巨頭史無前例的人工智能投資預計將在今年超過7,000億美元,這正迫使企業必須證明AI投資能夠帶來回報,並抵消將AI技術全面部署至各項業務所帶來的不斷上升的成本。
今年以來,亞馬遜(Amazon)和Meta Platforms也都已裁減了數千名員工。
不過,微軟首席人力資源官(Chief People Officer)艾米·科爾曼(Amy Coleman)在發給員工的備忘錄中強調:
“今天被裁撤的崗位,並不會由AI來取代。”
她同時表示:
“但與此同時,確實可以肯定的是,AI正在改變工作的完成方式。”
AI投入持續飆升
Equisights Research首席執行官帕斯·塔爾薩尼亞(Parth Talsania)表示:
“(這種針對性的裁員)使得此次公告更像是一次投資組合重新配置以及強化運營紀律,而不是能夠推動股價上漲的新催化劑。”
他進一步指出:
“短期來看,市場獎勵微軟的不會是裁員本身,而是AI商業化收入增長速度是否能夠快於AI相關成本的增長。”
微軟股價週一下跌1.4%。此前,公司股價在2026年上半年累計下跌近23%,創下自2022年以來最差的上半年表現。
今年稍早,微軟曾向約佔美國員工總數7%的員工(約9,000人)提供自願離職補償方案(Voluntary Buyout)。
微軟通常會在每年6月底財年結束前後進行裁員,以便爲新財年的支出計劃騰出空間。
D.A. Davidson董事總經理吉爾·盧里亞(Gil Luria)表示:
“微軟一直在控制員工規模,以便爲AI投資提供資金。通過維持較低的人員規模,公司得以在保持利潤率基本穩定的同時,加快收入增長。”
人工智能需求的持續爆發推動了微軟Azure雲計算業務快速增長。直到今年4月,Azure一直是OpenAI模型的獨家銷售平臺。
然而,爲支撐這些AI服務而持續建設數據中心所需的鉅額投入,也正在對微軟的現金流造成壓力。
微軟預計將在本月稍晚公佈最新財報。今年4月,公司曾預測Azure季度營收將超過華爾街預期,同時公佈了2026財年高達1,900億美元的資本支出計劃,遠遠超出市場此前預估。
與此同時,越來越強大的AI工具正逐步實現大量日常辦公任務自動化,這也開始對微軟利潤豐厚的軟件業務構成潛在威脅。
此外,受數據中心需求推動,存儲芯片價格持續上漲,微軟不得不上調Xbox遊戲主機售價,而此時Xbox主機本身的市場需求已經較爲疲弱,這進一步增加了業務面臨的壓力。










