製作人離職引熱議,《如鳶》走到關鍵節點?

證券之星 郜科寧 王梓旭
靈犀女性向佈局迎來新考題
6月17日,古風女性向卡牌遊戲《如鳶》核心製作人離職的消息登上微博熱搜,引發玩家討論。
當日,鳶工作室發佈公告確認,項目製作人小萌因個人職業發展規劃已於近期離任,相關工作已完成交接,將由原核心團隊承接,遊戲後續版本更新、活動排期和長期規劃均按既定節奏推進。隨後,製作人本人也通過個人社交賬號發文告別,並留下“鳥一定會越來越好”的表述。
對於一款高度依賴劇情、人設和長期陪伴感的女性向遊戲而言,核心主創變動自然會放大玩家對後續內容質量的關注。尤其是《如鳶》自上線以來始終伴隨着較高討論度,產品熱度、玩家情緒和運營節奏之間本就存在較強綁定,這也讓此次人事變化不再只是項目內部調整,而成爲外界觀察其後續走向的一個窗口。
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內容優勢還在,玩家期待也更高
《如鳶》是靈犀互娛切入女性向賽道的重要產品。自港澳臺版本上線、國服公測以來,這款遊戲一直保持着較高市場聲量,也成爲近年女性向遊戲中較有代表性的產品之一。
它能跑出來,首先來自題材和敘事上的差異化。不同於傳統乙女遊戲更強調戀愛關係推進,《如鳶》將玩家放在“廣陵王”這一身份中,通過女扮男裝、密探組織、漢末亂世和多方勢力博弈,搭建出一套更偏權謀敘事的內容框架。玩家既要處理與角色之間的情感關係,也要在劇情中面對身份、權力和立場的變化。
這種設定讓《如鳶》從一開始就不只是“戀愛遊戲”。五位男主、密探系統以及大量配角共同構成了相對複雜的人物關係,主線劇情也更強調女主在亂世中的主動性。對許多女性向玩家來說,這種“大女主搞事業”的敘事方向,正好補足了過去同類產品中較少被充分滿足的需求。
美術和沉浸體驗也是《如鳶》的核心賣點。角色立繪、Live2D 表現、心紙君互動、掌心觸碰等設計,強化了玩家與角色之間的陪伴感。搭配古風配樂、據點經營、情報玩法等內容,遊戲在卡牌框架之外,儘可能延展了敘事和互動體驗。

不過,越是依賴劇情和角色,玩家對內容穩定性的要求也越高。製作人離職之所以引發討論,本質上並不只是玩家在關注某一個人是否離開,而是擔心主線推進、人物塑造、文案風格和後續版本節奏是否會發生變化。
從官方公告來看,項目並非整體換血,後續工作也已由原核心團隊承接。對遊戲來說,短期內更重要的是用後續版本表現回應玩家疑慮。女性向產品的用戶關係往往更長線,也更敏感,單次公告可以穩定預期,但真正修復或維持信任,仍然要靠持續更新來完成。
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爭議仍在,靈犀需要穩住新樣本
《如鳶》的熱度背後,也一直存在爭議。
其中最集中的是數值卡關與養成負擔。作爲一款以劇情和角色爲核心賣點的產品,《如鳶》並沒有完全降低卡牌遊戲的養成門檻。部分玩家在推進主線時,仍然會被關卡強度、角色練度、命盤、星石等系統拖住節奏。對重劇情玩家來說,這種體驗容易形成割裂:一方面想繼續推進故事,另一方面又必須投入較多時間刷資源、調陣容。

抽卡和養成機制同樣是爭議來源。角色獲取、養成成本和活動節奏,會直接影響玩家對長期體驗的判斷。尤其在女性向產品中,玩家對角色投入往往不只是戰力需求,也包括情感和內容消費。一旦獲取成本、養成壓力和劇情期待之間出現錯位,就容易轉化爲更強烈的社區情緒。
運營層面的溝通也很關鍵。《如鳶》擁有活躍的玩家社區,也有複雜的用戶分層。代入黨、女主黨、角色 CP 黨、劇情黨之間的需求並不完全一致,任何劇情處理、角色塑造或活動安排,都可能引發不同羣體的反饋。對於項目組來說,保持內容表達和社羣溝通之間的平衡,本身就是長期運營的一部分。
這也是《如鳶》對靈犀互娛的價值所在。過去很長一段時間,靈犀互娛最重要的標籤是 SLG,《三國志・戰略版》長期支撐其遊戲業務基本盤。隨着主力產品進入長線運營階段,靈犀近幾年也在嘗試拓展更多品類,《如鳶》正是其中較有辨識度的一款。
它未必能在收入體量上立即替代《三國志・戰略版》,但對靈犀來說,女性向賽道的突破本身就有樣本價值。相比 SLG 產品,女性向遊戲更依賴劇情、人設、陪伴感和社區關係,這要求團隊在內容生產、用戶溝通和長期運營上建立另一套能力。

因此,製作人離職帶來的討論,不只是一次人事變動引發的短期風波,也會成爲外界觀察《如鳶》後續穩定性的節點。官方已經明確後續版本更新、活動排期和長期規劃將按既定節奏推進,接下來更重要的是用實際內容回應玩家預期。
對靈犀互娛來說,《如鳶》已經證明其在 SLG 之外具備打開新品類的可能性。後續考驗則在於,能否在覈心主創變動後穩住版本質量,繼續處理好劇情、數值和運營之間的關係。製作人離職帶來的討論終會過去,但玩家對內容體驗的檢驗不會停止。
來源:星遊際










