米哈游上架AI陪伴應用,遊戲公司開始做“虛擬朋友”?

證券之星 王梓旭
AI陪伴會是下一個方向嗎?
6月18日,米哈遊旗下《BSide: Olivia Lin》在Steam平臺公開商店頁面,目前顯示“即將推出”,頁面已支持加入願望單。
這款產品很難被簡單歸入米哈游過去的遊戲序列。Steam頁面顯示,《BSide: Olivia Lin》由 miHoYo開發和發行,頁面標籤包括免費遊玩、音樂、放鬆、人工智能等;SteamDB則將其App Type標註爲Application,而不是Game。
也就是說,它更像是一款圍繞虛擬角色、音樂內容和AI交互設計的應用,而不是一款傳統遊戲。
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AI陪伴米哈遊的新嘗試?
《BSide: Olivia Lin》的主角名爲林離,英文名 Olivia Lin。按照Steam頁面介紹,她是一名主修鋼琴、輔修心理學的上海女生,喜歡黑膠、老電影和雨天,正在進行一項關於“音樂與回憶”的個人研究。
目前頁面展示的功能主要圍繞三個方向展開。用戶可以觀看林離的鋼琴演奏,也可以上傳自己的音樂文件,與她分享創作和靈感;此外,用戶還可以給她寫信,用文字表達當下情緒,並獲得回應。
和市面上不少強調即時聊天的AI陪伴產品不同,《BSide: Olivia Lin》沒有把交互重點放在高頻對話上,而是選擇了音樂、寫信和桌面陪伴這些相對慢的方式。這種設計延續了米哈遊長期擅長的角色塑造能力,也能讓產品和常見的“AI女友”應用拉開一些距離。
從公開信息看,音樂是這款應用最明確的功能入口。部分媒體報道提到,用戶上傳MIDI文件後,應用可以生成對應的音樂視頻。Steam頁面系統需求中也顯示,如果需要下載完整曲庫,預計需要預留約100GB磁盤空間。對於一款看起來並不強調複雜玩法的應用來說,這個體量本身也說明,米哈遊在音樂素材和演奏呈現上投入了不小成本。
林離並不是突然出現的虛擬角色。據媒體報道,早在2025年8月,B站上就已經出現“林離Olivia”相關賬號,並持續發佈鋼琴演奏視頻;相關報道還提到,項目背後涉及上海米哈遊稻海桑田科技有限公司,該公司成立於2025年9月,經營範圍包含人工智能應用軟件開發等內容,並曾申請註冊“BSIDE:OLIVIA LIN”商標。
這些信息說明,《BSide: Olivia Lin》並不是一次臨時上線的輕量產品。米哈遊先用賬號內容爲林離建立人設,再通過Steam把她推向更公開的平臺。相比直接發佈一款遊戲,這種做法更接近虛擬人的養成和運營。
這也是《BSide: Olivia Lin》引發討論的原因。它短期內未必會成爲米哈遊的收入主力,也不太可能像傳統遊戲那樣依靠抽卡和版本活動拉動流水。但它提出了一個更現實的問題:離開遊戲玩法之後,米哈遊塑造出來的虛擬角色,還能不能繼續吸引用戶?
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遊戲之外,米哈遊還在尋找新的角色入口
把《BSide: Olivia Lin》放到米哈遊今年的發展節奏中看,它並不是一個孤立動作。
過去幾年,米哈遊的基本盤仍然來自《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區零》等遊戲產品。這些產品讓米哈遊在全球二次元遊戲市場建立了很強的辨識度,也形成了一套圍繞角色、音樂、美術和長線運營展開的工業化能力。
但進入2026年後,米哈遊面臨的環境已經和《原神》剛爆發時不同。老產品進入更長週期運營,新產品需要承擔增長預期,二次元賽道的競爭也更加擁擠。公開報道和第三方榜單都顯示,米哈遊依然是中國手遊廠商全球收入榜中的頭部公司,但其增長更多依賴核心產品的版本更新和角色內容拉動。
對米哈游來說,既有產品仍然是基本盤,但只靠遊戲版本更新,很難解釋公司近幾年在AI和虛擬人方向上的持續投入。《BSide: Olivia Lin》的出現,也讓這些嘗試有了一個更具體的產品出口。
今年以來,米哈遊在AI方向上的動作明顯變多。此前已有報道稱,米哈遊在研發流程、NPC交互、內容生成等環節持續嘗試AI能力;公司聯合創始人劉偉也曾公開談及長期投入AI研發。無論具體投入節奏如何,AI已經從輔助工具,變成米哈遊對外敘事裏越來越重要的一部分。
《BSide: Olivia Lin》和米哈游過去的遊戲產品不太一樣。用戶進入應用後,面對的不是劇情任務或戰鬥玩法,而是一個圍繞林離展開的陪伴場景。她會彈琴,可以回信,也可以根據用戶上傳的音樂文件生成內容。米哈遊這次嘗試的重點,不在傳統玩法,而在一個虛擬角色能否單獨支撐起用戶體驗。
這也讓它區別於常見的AI聊天產品。《BSide: Olivia Lin》沒有急着把用戶拉進高頻對話,而是把音樂、桌面和書信放在前面,讓互動節奏慢下來。對米哈游來說,這其實是在把過去放在遊戲裏的角色能力拿出來單獨使用。過去,用戶通過劇情、抽卡、戰鬥和活動與角色建立關係;到了林離這裏,用戶不需要進入某款遊戲,也可以和一個虛擬角色產生聯繫。
這條路並不容易。AI陪伴和虛擬人產品過去並不缺熱度,但很多產品都卡在留存上。新鮮感之後,用戶是否還願意繼續打開應用,取決於回信質量、內容更新、音樂生成效果,以及林離這個角色本身能不能繼續吸引用戶。對米哈游來說,技術展示只是第一步,後續運營纔是更難的部分。
不過,這款遊戲仍然值得關注。它不一定會成爲一款高收入產品,但能讓外界看到米哈遊正在嘗試把角色從遊戲裏拿出來,放到桌面、音樂、書信和AI互動這些更輕的場景中。
對於仍以遊戲爲基本盤的米哈游來說,這未必會很快反映到業績上,但它提供了一個新的方向,米哈遊塑造出來的虛擬角色,能不能在遊戲之外繼續成立。
來源:星遊際










