“三謀”之後無爆款?B站遊戲尋找續作
遊戲依然重要,但它已經不再是B站最核心的增長引擎。
今年第一季度,在廣告業務繼續增長的同時,曾長期被視爲B站核心支柱的遊戲業務進一步放緩。從收入結構來看,遊戲業務佔總營收的比例已降至約20%,退居第三大收入來源。
這一變化背後,是《三國:謀定天下》等核心產品逐漸進入成熟運營階段。相比過去依靠爆款產品帶動增長,如今B站管理層在財報與業績會上更頻繁提及的,已經變成長線運營、用戶留存以及社區生態建設。
從過去依靠爆款產品拉動遊戲收入,到如今更強調成熟產品的長期運營,當《三謀》逐漸進入穩定期後,誰來承擔B站遊戲業務的下一階段增長,也開始成爲市場關注的問題。
01 爆款退潮後,強調長線運營
全年移動遊戲收入達到63.9億元,同比增長14%。尤其是《三謀》,在上線後曾一度成爲SLG賽道的重要產品,也帶動B站遊戲業務重新回到增長區間。不過進入2026年後,隨着產品逐漸進入成熟運營階段,其帶來的高增長開始放緩。
財報顯示,今年第一季度,B站移動遊戲業務收入爲15.2億元,同比下滑12%。對此,B站在財報中將原因歸結爲《三國:謀定天下》去年同期的高基數,以及該產品目前已進入“穩定成熟的生命週期”。

圖源:B站
在隨後舉行的業績會上,B站董事長兼CEO陳睿也並未再強調《三謀》的新增量,而是將重點放在長線運營上,包括賽季內容更新、老用戶回流、社區討論氛圍以及海外市場擴展等。
這意味着,《三謀》當前承擔的角色,正在從過去的增長型產品,逐漸轉向更偏穩定流水的成熟產品。
同時,B站也反覆提到,《FGO》《碧藍航線》等老產品仍然貢獻了較爲穩定的收入。陳睿透露,目前B站代理遊戲約七成收入來自長線運營產品。
這種變化並不只出現在B站身上。近兩年,騰訊、網易等頭部廠商同樣開始頻繁強調“長青遊戲”、長期運營等概念。隨着行業整體進入存量競爭階段,相比持續押注新爆款,圍繞成熟產品提高用戶留存和生命週期價值,已經成爲越來越多廠商的共同選擇。
不過,對於騰訊而言,其背後仍擁有大量頭部產品矩陣支撐,包括《王者榮耀》《和平精英》《三角洲行動》等成熟產品,以及持續補充的新項目儲備。而對於B站來說,目前真正具備頭部長線能力的產品數量仍然相對有限。
在盤古智庫高級研究員江瀚看來,B站遊戲業務正在經歷一次角色轉型,從過去的核心增長引擎,逐漸轉向兼具穩定現金流與結構性增長點的業務。
他認爲,B站當前強化長線運營,既有主動提高經營確定性的考慮,也與新品儲備尚未完全形成接力有關。在新游上線節奏存在空窗期的情況下,強化老產品生命週期價值,仍是維持遊戲業務穩健表現的現實選擇。
在《三謀》逐漸進入成熟期之後,市場也開始關注,B站下一款能夠承接增長的產品在哪裏。
02 遊戲之外,B站尋找新增量
相比過去幾個季度,B站今年一季度對遊戲新品的討論明顯減少。
不過,從目前披露的產品方向來看,B站並未放棄其已經驗證成功的SLG賽道。其中,《三國志:王道天下》同樣定位於三國SLG產品,由光榮特庫摩正版授權,瞄準更成熟、更重度的策略玩家市場,被視爲《三謀》之後B站在SLG領域的又一次加碼。
與此同時,《三國:百將牌》《閃耀吧!嚕咪》等產品,則開始明顯強調年輕化、輕競技與休閒化方向。其中,《三國:百將牌》被定義爲一款“三分鐘一局”的輕競技產品,《閃耀吧!嚕咪》則融合寵物養成與模擬經營玩法,更偏休閒賽道。
對於B站連續圍繞“三國”題材佈局新品,江瀚認爲,這種策略背後既有路徑依賴的一面,也存在對品類年輕化的嘗試。
他指出,《三國志:王道天下》延續了B站在SLG領域的佈局,而《三國:百將牌》則試圖通過融合英雄技能與卡牌競技等玩法,吸引更年輕用戶羣體。
相比之下,《逃離鴨科夫》則是目前更具特殊性的產品。其不僅是B站近年來少見的成功自研項目,也讓外界第一次看到B站在PC單機與跨平臺IP方向上的潛力。
在今年一季度業績會上,陳睿透露,目前B站正在推進《逃離鴨科夫》的主機版與手遊版開發,並希望將其打造爲“年輕人喜歡的長青IP”。
不過,從當前階段來看,《逃離鴨科夫》距離真正成長爲長期穩定的商業化IP,仍需要時間驗證。
相比遊戲業務本身,B站此次財報中更被反覆提及的,其實是社區商業化能力。
財報顯示,2026年Q1,B站日均活躍用戶達到1.15億,同比增長8%;用戶日均使用時長達到119分鐘,再創歷史新高。在此基礎上,廣告業務收入同比增長30%,達到25.9億元,繼續成爲增長最快的核心業務之一。

圖源:B站
事實上,B站一直不僅是遊戲發行方,同時也是國內重要的遊戲內容與宣發平臺。大量廠商長期重視B站社區中的遊戲內容傳播、UP主生態以及年輕用戶聚集效應。
陳睿此前也曾提到,B站的優勢之一,在於其離中國年輕玩家最近。相比單純依靠買量獲取用戶,B站更擅長通過社區內容、用戶討論與興趣生態影響年輕用戶的遊戲消費習慣。
在這種情況下,隨着廣告與商業化效率持續提升,遊戲業務在B站內部所承擔的角色,也開始出現變化。
江瀚認爲,過去市場更關注B站作爲遊戲渠道與發行平臺的爆發力,而如今,資本市場更看重其作爲內容社區的平臺價值。
從《三謀》的成熟運營,到廣告業務持續增長,再到管理層不斷強化社區商業化能力,遊戲在B站內部所承擔的角色正在發生變化。
對於如今的B站而言,問題或許已經不再是“還能不能做出下一款爆款遊戲”,而是當遊戲逐漸迴歸穩定運營業務後,市場會如何重新定義這家公司的價值。










