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在2150萬美元代幣預售後,《寓言故事》(Fableborne)開啓了Beta測試。

Cryptopolitan2025年12月3日 09:11
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競技類手機動作角色扮演遊戲《Fableborne》於12月2日宣佈開啓全球公開測試。這款由Pixion Games開發的新作已經吸引了38萬玩家。 

Fableborne 正在努力重塑鏈上游戲體驗,目前已吸引了超過 10.8 萬日活躍用戶。這款遊戲在通過其原生 NFT 完成 2150 萬美元的預售後不久,便宣佈開啓公開測試。Fableborne 的上線正值大多數邊玩邊賺和 NFT 遊戲流失大量玩家之際。 

《神鬼寓言》的模式帶來了一種極具吸引力的現代遊戲形式,它融合了快節奏的遊戲體驗、策略挑戰和制遊戲機制。賽季制遊戲是推動玩家活躍度的主要因素之一,也正是這一點讓《神鬼寓言》躋身熱門遊戲之列。《神鬼寓言》巧妙地將動態角色扮演元素與長期成長體系融合在一起。

“《神鬼寓言》一直以來都將優秀的移動遊戲體驗放在首位。玩家們在每個賽季都對這一理念給予了積極的反饋。此次公開測試是我們向前邁出的重要一步,它將帶來更多內容、更多競技體驗,以及一個以玩家爲主導的成長系統,讓每個人都能找到值得奮鬥的目標。” Pixion Games 的創始人兼首席執行官 Kam Punia 表示。

《神鬼寓言》允許玩家發動突襲、保衛島嶼,並在每個賽季中攀登排行榜。島嶼體現了玩家的長期戰略,而英雄培養則是一個隨着時間推移不斷精進的過程。該遊戲的設計使其在各個賽季的周留存率達到了25%-51%。 

全新的公開測試版新增了更多內容、競技功能和社交互動,旨在支持不斷壯大的活躍玩家羣體。此前的賽季累計遊戲時長超過 240 萬次,平均每次遊戲時長爲 32 分鐘。Pixion Games 致力於加倍獎勵玩家的精湛技藝,並吸引他們持續參與每個新賽季。

Fableborne 提供可選的 Web3 互動功能

Fableborne 是 POWER 生態系統的遊戲組件。POWER 生態系統是一個集成項目,融合了遊戲、 Web3 活動和人工智能,旨在提供新一代可擴展的消費者應用。該遊戲使用 POWER 協議來實現與遊戲進度掛鉤的激勵機制,並提供長期所有權。鏈上所有權對玩家而言是可選的。

Punia還表示,《神鬼寓言》將體驗放在首位,之後又加入了所有權選項。玩家可以選擇使用POWER代幣,該代幣也將用於獎勵玩家的參與度、內容創作以及可編程獎勵。 

第四賽季現已開放,所有擁有 Pixion ID 的玩家均可參與。Fableborne公會賽季將於 12 月 8 日開始,贊助遊戲公會可獲得價值 15,000 鑽石的獎勵。

Fableborne 依賴於之前的風險投資資金。

《神鬼寓言》計劃於2025年迴歸,而其他遊戲早已嘗試過一些不太可行的模式。該遊戲在今年的融資輪中籌集了1240萬美元,使其從風險投資基金獲得的總融資額達到1790萬美元。 

該遊戲通過私募籌集了額外資金,爲即將到來的激烈競爭做好準備。 

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