
09. Dez (Reuters) - GameStop GME.N verzeichnete am Dienstag einen Umsatz für das dritte Quartal, der unter den Schätzungen der Analysten lag, da der Videospielhändler darum kämpft, nach seiner Umstellung auf digitale Downloads und Streaming an Boden zu gewinnen, was die Aktien des Unternehmens nachbörslich um 5,8% fallen ließ.
Das in Grapevine, Texas, ansässige Unternehmen, einst eine dominierende Kraft im physischen Spieleverkauf und ein Aushängeschild des Meme-Aktienrausches im Jahr 2021, hat damit zu kämpfen, sich neu zu erfinden, da die Spieler zunehmend Online-Käufe und Abonnement-Plattformen gegenüber Besuchen in Ladengeschäften bevorzugen.
GameStop hat seine E-Commerce-Plattform erweitert, um digitale Downloads und Merchandising-Artikel anzubieten, und ist Partnerschaften mit Publishern eingegangen, um exklusive Spiele-Editionen und Sammlerstücke zu verkaufen, aber diese Bemühungen müssen noch Früchte tragen.
Die Herausforderungen des Einzelhändlers spiegeln die allgemeinen Trends in der Branche wider: Große Publisher wie Microsoft und Sony setzen auf Abonnementdienste und Cloud-basierte Spiele, was die Abhängigkeit von physischen Discs verringert.
Gleichzeitig haben sich E-Commerce-Giganten wie Amazon zum bevorzugten Ziel von Spielern und Käufern allgemeiner Waren entwickelt, wodurch der Marktanteil von GameStop sinkt.
Das Unternehmen verzeichnete im dritten Quartal einen Umsatz von 821 Millionen Dollar und lag damit unter den Analystenschätzungen von 987,3 Millionen Dollar, wie aus den von LSEG zusammengestellten Daten hervorgeht.
Auch der Aktienkurs von GameStop ist seit der Meme-Rallye, die das Unternehmen kurzzeitig zu einer Marktsensation machte, unbeständig.
Der Umsatz mit Hardware und Zubehör, zu dem auch neue und gebrauchte Videospiele gehören, ging im Quartal um etwa 12 Prozent zurück.