- von Zaheer Kachwala
08. Aug (Reuters) - Die Aktien von Take-Two Interactive Software stiegen am Freitag um 3,5 Prozent, da die starke Prognose des Zynga-Eigentümers einen Aufschwung in der mobilen Spieleindustrie nach einem jahrelangen Einbruch nach der Pandemie signalisierte.
Einst als der nächste große Wachstumstreiber der Videospielindustrie angesehen, stotterte der mobile Markt in den letzten Jahren, da die Menschen nach Schließungen mehr Zeit im Freien verbrachten und die hohe Inflation die Verbraucher von nicht lebensnotwendigen Ausgaben abhielt.
Daher warteten die Anleger auf Gewinne aus Geschäften mit mobilen Spielen wie der Übernahme von Zynga durch Take-Two im Jahr 2022 für 12,7 Milliarden US-Dollar (link).
Doch die Anhebung der Jahresprognose von Take-Two (link) und die besser als erwarteten Ergebnisse für den Zeitraum April-Juni waren das bisher deutlichste Zeichen dafür, dass der US-Markt für mobile Spiele wieder anspringt.
"Wir haben so viel Schwung bei vielen unserer großen Titel und einigen unserer Titel gesehen, die seit dem vierten Quartal des letzten Jahres und in diesem ersten Quartal wirklich begonnen haben, durchzustarten," sagte Finanzchefin Lainie Goldstein.
Take-Two, dessen Geschäftsjahr von April bis März läuft, stellt puzzle-basierte Handy-Titel wie "Match Factory", "Color Block Jam" und "Toon Blast" her Diese Spiele verhalfen dem Unternehmen zu einem Anstieg der Buchungen - einem Umsatzindikator - um fast 17 Prozent im ersten Quartal des Geschäftsjahres.
"Erhöhungen nach positiven Ergebnissen im ersten Quartal sind in der Regel selten in dieser Branche, vor allem, wenn wichtige Veröffentlichungen noch ausstehen, aber die anhaltende Stärke im mobilen Bereich lässt reichlich Raum für eine einfache Weitergabe der positiven Entwicklung", so die Analysten von TD Cowen.
Der Markt für mobile Spiele profitiert auch von der zunehmenden Integration von Live-Service-Funktionen in die Titel, um die Spieler zum Kauf zu bewegen. Dies trug dazu bei, dass die Einnahmen aus In-App-Käufen im vergangenen Jahr auf 81,7 Milliarden Dollar stiegen, gegenüber 78,6 Milliarden Dollar im Jahr 2023, wie Daten von Sensor Tower zeigen.
Abgesehen vom mobilen Geschäft hat Take-Two große Premium-Titel in der Pipeline, darunter "Mafia: The Old Country", das am Freitag erscheinen soll, sowie "Borderlands 4" und "Grand Theft Auto VI", die alle Millionen von Exemplaren verkaufen sollen.
"Zwischen Take-Two's aktueller Leistung, den bevorstehenden Veröffentlichungen wie Mafia und Borderlands und natürlich GTA VI, sollte das Unternehmen optimistisch sein", sagte Joost van Dreunen, Professor für Spiele an der NYU Stern School of Business.