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FOKUS 3-Der virale Hit "Grow a Garden" lässt Roblox die 100-Millionen-Grenze überschreiten und steigert die Buchungen

ReutersJul 31, 2025 2:50 PM
  • DAUs übersteigen im zweiten Quartal 100 Millionen
  • Unternehmen hebt Jahresprognose für Buchungen an
  • Erfolg von "Grow a Garden" treibt vierteljährliches Engagement an

- von Zaheer Kachwala

- Roblox RBLX.N hat am Donnerstag seine Jahresprognose für die Buchungen angehoben und dank des viralen Erfolgs der Bauernhofsimulation "Grow a Garden" die Marke von 100 Millionen täglich aktiven Nutzern überschritten, was die Aktien der Videospielplattform um mehr als 16 Prozent ansteigen ließ.

Die kostenlosen Titel und die breite Verfügbarkeit auf Geräten wie der PlayStation haben dazu beigetragen, dass Roblox Millionen von Nutzern über alle Altersgruppen und Demografien hinweg anzieht, was das Unternehmen zu einem Liebling der Investoren in einem Sektor macht, der durch die wirtschaftliche Unsicherheit bedroht ist.

"Grow a Garden", ein Spiel im Tycoon-Stil, bei dem die Spieler ihre Grundstücke durch den Handel mit Saatgut und Pflanzen vergrößern können, trug im zweiten Quartal den größten Teil zum Engagement- und Buchungswachstum von Roblox bei. Der im März gestartete Titel hat im vergangenen Monat einen Weltrekord für die meisten Spieler aufgestellt, die gleichzeitig ein Videospiel spielen.

CFO Naveen Chopra sagte gegenüber Reuters, der Erfolg des Spiels zeige, dass Robloxs Investitionen in Such- und Entdeckungsfunktionen den Titeln auf der Plattform eine größere Sichtbarkeitverliehen.

"Wir bauen eine attraktive Plattform auf, die dann Schöpfer anzieht; diese Schöpfer werden Spiele entwickeln, die Nutzer anziehen", sagte Chopra, der im letzten Monat zu Roblox kam.

Die durchschnittliche Anzahl der täglich aktiven Nutzer, ein wichtiges Maß für das Engagement, stieg im Quartal um 41 Prozent auf 111,8 Millionen, während die Anzahl der Spielstunden um 58 Prozent auf 27,4 Milliarden anstieg.

Das Unternehmen erwartet nun für das Geschäftsjahr 2025 einen Umsatz zwischen 5,87 und 5,97 Milliarden US-Dollar, gegenüber der vorherigen Prognose von 5,29 bis 5,36 Milliarden US-Dollar. Die Buchungsprognose für das dritte Quartal lag mit 1,59 bis 1,64 Milliarden USD ebenfalls über den Schätzungen, wie aus den von LSEG zusammengestellten Daten hervorgeht.

Das starke Wachstum sowie die Bemühungen um eine Diversifizierung der Einnahmen durch Erweiterungen in den Bereichen Socializing, Commerce und Werbung haben dazu beigetragen, dass sich der Bewertungder Roblox-Aktien in diesem Jahr mehr als verdoppelt hat.

Damit ist das Unternehmen nur noch wenige Milliarden Dollar von einem Marktwert von 100 Milliarden Dollar entfernt.

Um Anreize für die Spielentwicklung zu schaffen, hat Roblox ein Belohnungsprogramm für Entwickler eingeführt. In den letzten 12 Monaten haben 18 Entwickler mehr als 10 Millionen Dollar auf der Plattform verdient, so die Verantwortlichen.

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