首測剛結束,網易仙俠單機《劍心雕龍》傳出解散
證券之星 王梓旭
它甚至還沒來得及接受玩家的檢驗
7月底,《劍心雕龍》剛剛公開第一次玩家試玩的總結。
過去半年,製作組陸續邀請不同類型的玩家到場體驗,每次試玩約兩個半小時。官方稱,團隊會根據玩家反饋繼續調整操作手感、玩法引導和遊戲節奏,作品“仍有很長道路要走”,希望以後還能邀請更多玩家體驗。
幾天後,這條路卻可能提前走到了終點。
8月3日,據競覈報道,網易旗下《劍心雕龍》項目組已在一次項目會議後宣佈解散,項目組員工透露,原因是“研發進度不如內部預期”。截至8月4日下午,網易與《劍心雕龍》官方尚未公開回應,項目後續如何處理、成員是否轉入其他團隊,也沒有得到正式確認。
對於關注國產單機的玩家來說,這個消息來得有些突然。《劍心雕龍》由網易雷火事業羣旗下臨安24th工作室開發,製作人張毅君,也就是玩家熟悉的“工長君”,曾參與《仙劍奇俠傳三》《仙劍奇俠傳四》和《古劍奇譚》等作品。
遊戲只發布過一支元宵拜年短片,尚未拿出能夠說明故事、戰鬥和核心玩法的正式PV,也沒有公佈發售時間,卻已經因爲仙俠、純單機和老牌製作人的組合,積累了不少關注。
但從項目過去幾年的公開進度來看,這次解散或許並非毫無徵兆。
01
做了幾年,玩家仍沒看到完整實機
《劍心雕龍》於2025年1月正式公開,但項目的籌備時間還要更早。公開信息顯示,臨安24th工作室早在2021年便開始爲仙俠單機項目組建團隊,張毅君隨後進入網易負責相關項目。
從正式公佈時的介紹來看,《劍心雕龍》想做的是一款仙俠題材的動作角色扮演遊戲,強調劇情、探索和戰鬥,並計劃登陸多個便攜平臺。
2025年元宵節,《劍心雕龍》官方曾發佈一支簡短的拜年視頻,展示了角色建模和元宵夜景。製作組稱,視頻使用iPhone 13 Pro Max錄製,畫面代表團隊希望最終在移動端達到的效果。不過,這段內容主要是角色拜年,沒有展示戰鬥、探索等核心玩法,也很難看出遊戲當時的整體完成度。

2025年2月,張毅君曾通過一張圖片透露,團隊正在推進安卓、iOS、Switch2和鴻蒙等平臺的適配。遊戲還提出了“彈性買斷制”,但直到項目傳出解散,官方仍未具體解釋這種付費方式究竟如何實現。
它可能是分章節購買,也可能根據平臺提供不同版本,或者在買斷之外繼續銷售後續內容。玩家能確認的只有一點:這不是一款傳統意義上只面向PC和主機的買斷制單機。
平臺和付費方式沒有完全講清,遊戲本身展示出來的內容也很有限。
2025年1月官宣時,團隊仍在招聘策劃、美術等崗位;當年10月,面對玩家對正式PV的詢問,張毅君表示目前不考慮推出,稱項目還有很多問題需要挑戰,此時不應該分心。到了12月,製作組又公佈了一份覆蓋美術、策劃、程序和綜合崗位的2026年招聘計劃。
2026年7月底,官方終於公開了第一次玩家試玩的情況。過去半年,製作組分批邀請不同類型的玩家體驗,每次試玩約兩個半小時,反饋主要集中在操作手感、玩法引導、探索路線和遊戲節奏上。
這仍然是一次規模較小的內部體驗。官方沒有同步放出完整實機、試玩Demo或更明確的開發進度,只表示遊戲還有很長的路要走,希望未來能夠邀請更多玩家參加。
也就是說,在項目籌備數年、正式公佈一年多以後,大多數玩家仍然只能從概念設定、招聘信息和少量測試總結中拼出它的大致模樣。戰鬥系統做到什麼程度,劇情和場景完成了多少,多個平臺的適配進展如何,外界都無從判斷。
項目解散消息傳出後,一名經過網易身份認證、自稱目前供職於《歸唐》團隊的知乎用戶“伯卿”發佈長文,回顧了其與張毅君共事期間的經歷。
文章中包含不少針對個人能力和管理方式的評價,目前無法從公開渠道獨立覈實。相對更有參考價值的是,他提到張毅君此後曾卸任製作人,改任產品聯合監製及顧問,並展示了相關郵件截圖。按照其說法,項目內部的職務和彙報關係此前已經發生過調整。
這部分信息仍來自員工單方陳述,網易與張毅君尚未回應,不能據此判斷項目爲何解散。現階段,這些內容最多隻能作爲項目後期曾調整製作人職務和部分彙報關係的一條線索。
7月底的試玩總結原本還在討論遊戲接下來要怎麼改,幾天後,項目便傳出解散。它沒有經歷公開測試,也沒有拿出一個能讓更多玩家自行判斷的版本。直到目前,外界仍不知道《劍心雕龍》究竟做到了哪一步,又在哪個環節出了問題。
02
網易還在做單機,但幾款項目走得並不順
《劍心雕龍》傳出解散後,不少玩家把它歸結爲那個熟悉的故事——大廠願意拿單機立項,卻未必願意等到它真正做完。
但只用“單機不賺錢”來解釋,仍然有些簡單。網易這幾年並沒有停止做單機,只是幾個公開項目的進展都不算順利。
同樣來自網易雷火的《歸唐》,目前是其中完成度最高的一款。今年6月,遊戲在夏日遊戲節公佈了一段19分鐘實機演示,戰鬥、潛行、跑酷和敘事場景都已經有了較完整的展示。和《劍心雕龍》相比,至少玩家已經能夠看清《歸唐》大致是什麼樣。
遊戲剛公佈時,不少玩家擔心網易會中途改變產品形態,官方曾專門發文強調《歸唐》不是手遊,並讓玩家“截圖留證”。今年重新開始預熱時,這條動態卻被刪除。雖然官方賬號簡介仍保留着“敘事型單機動作冒險遊戲”,實機演示也沒有顯示遊戲已經改變方向,但刪帖還是引起了不少猜測。
網易過去幾年確實有過項目中途調整、停止或重啓的情況,在這種背景下,玩家自然會追問,現在看到的買斷制單機,到了發售時還會不會保持原來的樣子?
《萬民長歌:三國》的經歷更加直接,這款遊戲曾在參加Steam新品節後傳出停止研發和團隊解散,測試版本也因爲畫面、性能和玩法完成度受到批評。
今年5月,它重新出現在網易520發佈會上,但項目已經調整方向,從原本規模較大的三國戰略遊戲,轉向更強調沙盒編輯和UGC內容的版本。相關報道還提到,重啓後的團隊規模有所縮小,內容量也可能不再按照最初的規劃推進。《歸唐》拿出了實機,卻仍然要處理玩家對產品定位的疑慮;《萬民長歌:三國》停擺後重新調整方向;《劍心雕龍》則在首次小規模試玩後傳出解散。
網易確實還在做單機,但從這幾個項目的經歷來看,公司內部也沒有一條已經跑順的路線。
網易CEO丁磊此前曾在財報電話會上表示,公司會持續評估項目的模式、質量和生產效率,不符合未來用戶需求的項目會及時停止,表現較好的項目則會得到更多資源。
這類說法能夠解釋公司爲什麼會調整項目,卻解釋不了《劍心雕龍》本身,項目爲什麼籌備數年後仍然沒有公開完整實機?移動端、Switch2等多個平臺同時推進,是否讓開發範圍變得過大?“彈性買斷制”遲遲沒有清晰說明,是定價方案尚未確定,還是遊戲本身還沒走到討論商業模式的階段?製作人的職務和彙報關係發生過怎樣的變化,又是否影響了項目進度?
目前公開信息不足以回答這些問題。把項目解散簡單寫成“沒有通過內部考覈”,只能說明網易最終做出了什麼決定,卻沒有說明一個已經招募團隊、正式公佈並持續開發數年的項目,爲什麼始終沒能拿出一個面向更多玩家的版本。
《劍心雕龍》之所以引起這麼多討論,也不只是因爲網易又停掉了一個項目,從早期組建團隊,到正式公佈、持續招聘,再到今年7月底邀請玩家試玩,它已經開發了數年。團隊講過仙俠、動作、多平臺和“彈性買斷制”,少數玩家也確實玩到了一個內部版本,但直到解散消息傳出,更多人仍然沒見過完整實機,也不知道遊戲究竟做到了什麼程度。
對等了幾年的玩家來說,最遺憾的或許就在這裏:遊戲不是做出來以後口碑不好,而是大家還沒看清它原本是什麼樣,它就可能已經結束了。
本文來源:星遊際








