穀子經濟大洗牌:閉店潮與資本潮並行的結構分化
2024年,中國"穀子經濟"市場規模飆升至1689億元,同比增長超過40%。資本蜂擁而入,商場以二次元"爆改"爲靈藥,谷店老闆月入五六萬只是及格線,一枚《排球少年》角色吧唧在二手市場賣出72000元——按克計價,超過黃金六倍。
一年後,同一個市場給出了截然不同的答案。
2025年1月至6月,全國至少有155家穀子店閉店或計劃閉店。頭部連鎖品牌"潮玩星球"從巔峯期148家縮至99家,閉店49家;"暴蒙"從59家縮水到22家,閉店比例超六成;"漫庫"從44家減少到31家。到了2026年,關店速度進一步加快。據"谷店地圖"統計,進入2026年,部分城市關店速度已是去年的兩倍;2025年新開業谷店中有14%撐不過一年。
據持續追蹤全國谷店數據的博主"谷店地圖"統計,"153個谷店商家,每人手上都壓有貨,最嚴重的壓了80多萬"。日均流水降到600元左右的店鋪比比皆是,連租金和人工都覆蓋不了。
線下的退潮不限於獨立谷店。重慶遠東城"超次元X9"二次元街區因持續嚴重虧損,2026年4月正式閉店。四川宜賓首個二次元街區"次谷house"在2026年上半年拆除,商場方決定調整業態。上海南京路悅薈廣場的"恰恰谷"——這個2025年5月開業、曾被視爲"二次元拯救老商場"典型案例的項目——超半數店鋪已經關店圍擋。在哈爾濱,巔峯期有60多家谷店,如今商家靠打折清倉、低價拋售甚至轉讓閉店來止損。
二次元漫展同樣退潮。2025年CCG EXPO門票完售估算約4.8萬人次,與往年超20萬人次形成巨大反差,多家媒體報道現場"多數攤位空無一人、品類高度重複"。原定2026年7月舉辦的PTS國際潮流玩具展已官宣取消。
寒意也蔓延到了資本市場的K線圖上。2026年1月1日至7月30日,A股文創玩具(穀子經濟)板塊區間跌幅達16.52%,板塊指數從年初的1193點跌至989點。7月13日,板塊單日跌幅達4%,7月24日再跌3%,主力資金持續淨流出。板塊內成分股大面積下挫,昔日熱門標的歡瑞世紀(000892)年初至今跌幅超過45%。曾經被當作"Z世代消費核心資產"炒作的賽道,正在被二級市場重新定價。
港股市場同樣寒意侵人。全球潮玩龍頭泡泡瑪特(09992.HK)2025年8月股價觸及339.8港元的歷史高點後持續回落,至2026年7月30日收盤163.2港元,跌幅達52.65%,市值從4500億港元縮水至不足2200億港元。業績端的增速腰斬是直接導火索:一季度整體收益增速從此前165%至170%驟降至75%至80%,海外增速更從數倍級別跌至25%至65%。機構態度隨之分化——華泰證券將泡泡瑪特2026年經調整淨利潤預測從185億元下調至140億元,招商證券(香港)直接下調評級至"減持"。積木龍頭布魯可(00325.HK)同樣未能倖免,年初至今跌幅達22.46%,股價從67港元跌至52.65港元。
"垃圾堆"的誕生
與閉店潮同步發生的,是另一種業態的走紅。
"垃圾堆"——二次元圈層給那些堆滿中古穀子的店鋪起的名字。在北京、上海、廣州等城市,以"垃圾堆"模式經營的中古店鋪正湧進大量消費者。這些店鋪的穀子從日本批量購入,隨意堆放在櫃檯上,像潘家園舊貨市場一樣供人翻撿,每個售價10到50元不等。熱門的穀子,店主會發起拍賣;冷門的穀子,就以捆包的形式低價甩賣。
"垃圾堆"的核心競爭力只有兩個字:便宜。
經營中古店的商家往往在日本有穩定的供貨渠道。日本的中古品拉到國內,即便以低廉價格出售,仍有獲利空間。更重要的是IP豐富——很多冷門IP的穀子,原價出售要100元,中古品只要40元。有顧客在小紅書上分享,去中古店翻"垃圾堆","經常能看到根本不認識的IP,但就是覺得划算"。
這不只是線下生意。"垃圾堆"模式也侵入了線上直播間。每天晚上,各類穀子直播間在抖音準時開播。主播把倉庫變成直播間,手辦、毛絨玩偶和吧唧堆在一起,觀衆出價競拍。據娛樂資本論援引業內人士消息,線上"垃圾堆"直播間有很大一部分位於東北小縣城——倉庫租金低,人力成本低。一些東北的線下"垃圾堆"甚至可以按斤賣穀子,單價爲每克0.5元。
從巔峯時期一枚吧唧炒到72000元,到如今按斤賣穀子——穀子經濟的價格邏輯,只用了一年就從收藏品市場墜入了雜貨攤。
IP的"復刻暴力"
穀子市場降溫最直接的原因,是供給側的"海量濫發"。
2024年,中國二次元衍生品市場的爆發力,讓日本IP版權方看到了巨大的獲利空間。已絕版的"海景谷"被大量再販復刻,曾經一谷難求的熱門角色吧唧供應量翻了幾倍。
"海景谷"之所以貴,核心在於"絕版"。一旦官方大規模再販,稀缺性消失,價格自然崩塌。曾被炒到四位數甚至五位數的角色吧唧,跌至原價十分之一。過去玩家怕搶不到,如今是版權方怕賣不完。從供不應求到堆庫存,不過半年。
這種現象級IP的退潮,以《排球少年》《藍色監獄》《咒術回戰》三大日漫IP最爲典型。它們的穀子曾是各大谷店的"引流王牌",也是二手市場價格最堅挺的品類。但隨着熱度自然衰減,加上大量復刻湧入市場,"排球藍鎖咒回"三件套的穀子,從硬通貨變成了壓在貨架上的庫存。
連鎖反應迅速擴散。據相關行業數據,去年下半年以來,多個二次元連鎖品牌面臨數千萬乃至過億的庫存積壓。有批發商透露手中庫存超過百萬元,"幾乎已經無法出貨"。品牌旗下幾十家門店銷量普遍出現至少30%的下滑。日本IP授權收入同樣遭遇驟降,以"奧特曼"IP爲例,其所屬公司披露的2026財年數據顯示,中國市場授權收入爲25.57億日元,較上一財年大降51.6%,是過去10年來首次出現下降。
被夾扁的個體店主
在供給端被版權方和連鎖品牌主導、消費端逐漸理性的雙重擠壓下,個體谷店主成了整條產業鏈上最先被擠出的環節。
開一家谷店的門檻極低——只需約10萬元即可入局。2024年至2025年上半年,大量創業者湧入,一條街上最初兩三家谷店短期內膨脹到七八家。進入者越多,競爭越激烈,同質化越嚴重。直白地說,熱門IP就那幾個,每家店賣的東西大同小異,消費者比價變得極其方便——看完新品實物,轉頭就去閒魚或拼團下單。
個體店主還面臨一個幾乎無解的困境:拿貨沒有議價權。爲了拿到熱門穀子,必須接受代理商捆綁銷售冷門IP的條款。在武漢經營谷店的店主三藏對媒體吐槽:"拿30盒熱谷,得搭10盒冷門IP。"搭貨成本直接壓縮利潤空間。而那些熱門的日谷,從預定到到貨要等三個月,到手時IP已經過氣,市場上還出現了更便宜的國產現貨。
與此同時,房租成本卻只漲不降。部分商場的抽成比例從15%一路漲至30%。不到30平的店鋪要塞進2000多個SKU、覆蓋近300個IP,貨架幾乎每天都在更新——否則顧客失去新鮮感,就會轉向別家。
趕在個體谷店批量倒閉之前,一些倖存者已經摸索出了新的路。有的做起"寄售模式"——把貨架租給個人賣家,用冷門IP和老IP豐富貨架,收入好時能抵50%的房租。有的引入DIY手作服務,讓顧客自己製作拼豆、流麻和應援扇。更多的店主開始嘗試二次元咖啡館——買谷、打一杯角色拉花咖啡、拍照發社交平臺,一整套流程下來,消費場景從"購物"變成了"體驗"。
但這些嘗試所面臨的另一個現實是:連鎖品牌與IP巨頭正在加速下沉。名創優品、TOP TOY等零售品牌紛紛開闢穀子專區,憑藉供應鏈和渠道優勢分走大量流量。閱文集團、網易樂谷等IP巨頭從上游開發到下游銷售"一條龍"通喫。小商戶的空間,比一年前又窄了一截。
泡沫的另一面
退潮不等於消失。在閉店潮的另一面,大資本的狂歡仍在繼續。
TOP TOY在2025年7月完成約4.27億元A輪融資,投後估值90億元,年底正式遞表港交所。國谷品牌GOODSFUN森羅萬象母公司同期完成數億元戰略融資。2025年全國穀子店新開業數量高達1292家,上海一地谷店數量從239家增加到387家。
但二級市場的分歧也正在於此。以泡泡瑪特爲例,儘管股價腰斬、增速放緩,仍有浦銀國際、交銀國際等多家機構維持"買入"評級,認爲當前估值已具安全邊際——其對應2026年預期市盈率已從2025年股價高點的30倍以上壓縮至11倍左右。看多者的邏輯是:IP全生命週期運營能力的積累、海外市場從暴增走向穩態後的常態化增長,以及樂園、毛絨品類等新業態的持續拓展,仍然構成中長期的價值支撐。看空者的擔憂同樣不無道理:LABUBU熱度的自然衰減證明沒有任何IP能夠永葆青春,海外新市場的用戶沉澱需要時間,而新品類——小家電、甜品餐飲——尚未形成規模化效應。
穀子經濟從一個"概念"演變成一個"行業",必然會經歷泡沫膨脹和破裂的過程。那些在穀子概念最火熱時衝進A股市場買入概念股的投資者,和那些在2024年花10萬元開一家穀子店的年輕人,本質上在做同一件事——用對未來的樂觀預期爲當下的狂熱買單。當預期無法兌現,買單的人就變成了接盤的人。
艾媒諮詢預測,2026年中國穀子經濟市場規模將達到2265億元,同比增長約12%。大盤仍在增長,增長的邏輯卻已不同——不再是遍地開花的"野蠻生長",而是向頭部集中、向規模化演進的"結構分化"。
穀子經濟不會消失。當一枚吧唧的價格從72000元跌回20元,剝離了投機泡沫之後,它只是一個成本幾毛錢的亞克力製品——但年輕人願意爲它買單,不是因爲它值那個價錢,而是在吧唧別上書包的那一刻,獨屬於他們的小小世界裏,又多了一份確定的陪伴感。這種消費行爲背後的情感邏輯,並沒有因爲泡沫破裂而消失。
消失的,是那個"閉着眼睛賣都能賺錢"的時代。









