Unity 2026財年第二季財報:營收增24%,GAAP虧損收窄
Unity(NYSE:U)2026財年第二季營收為5.46億美元,年增24%;GAAP稀釋後每股虧損0.05美元,較去年同期的0.26美元虧損收窄。Unity Vector帶動Grow業務成長,加上成本控管,淨虧損明顯收窄,營業現金流增至2.06億美元。
核心業績數據
本季策略業務營收年增38%,成為整體營收成長的主要來源。獲利方面仍處於GAAP虧損狀態,但毛利增加及銷售、管理費用下降,使營業虧損與淨虧損均較去年同期收窄。
在non-GAAP基準下,調整後EBITDA利潤率由21%升至29%。營業現金流與自由現金流亦同步成長,但部分現金流改善來自營運資金變動。
| 指標 | 本季 | 去年同期 | 年增變化 |
|---|---|---|---|
| 營收 | 5.46億美元 | 4.41億美元 | +24% |
| GAAP毛利 | 4.35億美元 | 3.27億美元 | 約+33% |
| GAAP毛利率 | 80% | 74% | +6個百分點 |
| GAAP營業虧損 | 3,222萬美元 | 1.19億美元 | 虧損收窄約73% |
| GAAP淨虧損 | 2,267萬美元 | 1.07億美元 | 虧損收窄約79% |
| 調整後EPS | 0.28美元 | 0.18美元 | 約+56% |
| 調整後EBITDA | 1.60億美元 | 9,050萬美元 | 約+77% |
| 營業現金流/自由現金流 | 2.06億/2.02億美元 | 1.33億/1.27億美元 | 約+54%/+59% |
業務與分部表現
Grow Solutions是本季最主要的成長來源。該業務營收為3.89億美元,年增35%,其中策略Grow營收達3.29億美元,年增63%。公司將成長歸因於Unity Vector推動Unity Ads Network擴張,但ironSource Ads Network營收下滑帶來部分抵銷。
Create Solutions營收為1.58億美元,年增2%,主要受訂閱營收增加帶動;雲端與託管服務營收則因2025年的業務組合重置而下降。策略Create營收為1.57億美元,年增5%;若排除去年同期1,200萬美元的一次性營收,其年增幅為14%。
| 營收類別 | 本季 | 去年同期 | 年增變化 |
|---|---|---|---|
| 策略Grow營收 | 3.29億美元 | 2.01億美元 | +63% |
| 策略Create營收 | 1.57億美元 | 1.51億美元 | +5% |
| 策略業務總營收 | 4.86億美元 | 3.52億美元 | +38% |
| 非策略業務營收 | 6,006萬美元 | 8,901萬美元 | -33% |
非策略業務主要包括已於2026年4月30日停止營運的ironSource Ads Network,以及於2026年8月4日出售的Supersonic發行業務。其營收下滑與策略業務成長形成明顯分化,也意味著Unity的營收結構正進一步集中於Vector、核心廣告網路及Create訂閱業務。
獲利能力、現金流與資產負債表
GAAP毛利率由74%升至80%,但調整後毛利率在連續兩個可比較季度均為83%。兩種基準的差異主要與無形資產攤銷、折舊、股權激勵及重組費用等調整項目有關,因此GAAP毛利率上升並不等同於調整後基礎毛利率同步擴張。
營業費用為4.67億美元,高於去年同期的4.45億美元。研發費用由2.15億美元升至2.78億美元,抵銷了銷售與行銷費用由1.62億美元降至1.32億美元,以及一般及行政費用由6,917萬美元降至5,634萬美元所帶來的部分節省。不過,毛利年增約1.08億美元,仍使營業虧損由1.19億美元收窄至3,222萬美元。
本季營業現金流為2.06億美元,自由現金流為2.02億美元,兩者接近主要是因為資本支出僅366萬美元。營業現金流亦受出版商應付款增加6,311萬美元、預付費用及其他項目減少4,455萬美元支撐,同時應收帳款增加消耗5,717萬美元現金。
截至2026年6月30日,Unity的現金、約當現金及受限現金為23.57億美元,較2025年末增加2.93億美元。公司稱,增額主要來自營運活動。資產負債表同時列有約5.57億美元流動可轉換票據及16.80億美元長期可轉換票據。
業績指引
Unity預計第三季策略業務營收仍將維持較快成長,其中策略Grow將繼續承擔主要成長任務。非策略營收則預計降至2,000萬美元,包含Supersonic出售前約一個月的營收,反映退出非核心業務對報告營收的直接影響。
| 指標 | 2026財年第三季指引 | 年增變化 |
|---|---|---|
| 策略業務營收 | 5.40億至5.50億美元 | +44%至+47% |
| 策略Grow營收 | 3.80億至3.85億美元 | +68%至+70% |
| 策略Create營收 | 1.59億至1.63億美元 | +7%至+10% |
| 非策略業務營收 | 2,000萬美元 | 未提供 |
| 調整後EBITDA | 1.85億至1.90億美元 | +69%至+74% |
公司另表示,目標是在2026財年第三季實現GAAP獲利,並計劃於2026年11月償還2021年發行的可轉換票據,以降低資產負債表槓桿。
管理層觀點
執行長Matt Bromberg將本季業績主要歸因於Unity Vector AI的持續進展,並表示公司正持續投資人工智慧工具與核心策略業務。管理層對第三季策略Grow營收的指引顯示,Vector仍被視為近期成長的核心驅動因素。
同時,停止ironSource Ads Network營運及出售Supersonic,說明Unity仍在推進業務組合重置。未來業績將更多仰賴保留業務的成長與利潤率,而非非策略營收的貢獻。
近期內部人交易
Yahoo Finance所列資料顯示,最近六個月內部人買進105.40萬股、賣出24.00萬股,淨增加81.40萬股,共涉及22筆紀錄。由於最新紀錄同時包含零價格股權授予,這些彙總數字不能直接視為內部人在公開市場主動買進。
最近揭露的10筆交易中,前五筆為高階主管出售,其餘五筆為董事獲得零價格股權授予。單筆交易本身不足以推斷內部人士對公司前景的判斷。
| 日期 | 內部人士 | 職務 | 交易 | 價格 | 價值 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026年5月28日 | Alexander Blum | 營運長 | 出售 | 27.18至27.37美元 | 574,114美元 |
| 2026年5月26日 | Rebecca Berenice Boyden | 高階主管 | 出售 | 27.20美元 | 25,894美元 |
| 2026年5月26日 | Mark Barrysmith | 高階主管 | 出售 | 27.18美元 | 360,053美元 |
| 2026年5月26日 | Jarrod Yahes | 財務長 | 出售 | 27.18美元 | 652,891美元 |
| 2026年5月26日 | Matthew S. Bromberg | 執行長 | 出售 | 27.18美元 | 3,777,830美元 |
| 2026年5月13日 | Keisha Smith-Jeremie | 董事 | 股權授予 | 0美元 | 0美元 |
| 2026年5月13日 | Robynne Daly Sisco | 董事 | 股權授予 | 0美元 | 0美元 |
| 2026年5月13日 | Bernard Jin Kim | 董事 | 股權授予 | 0美元 | 0美元 |
| 2026年5月13日 | SLTA IV GP, L.L.C. | 董事 | 股權授予 | 0美元 | 0美元 |
| 2026年5月13日 | Barry Schuler | 董事 | 股權授予 | 0美元 | 0美元 |
投資人需要關注的風險
- 成長對Vector與Grow業務的依賴升高。 策略Grow年增63%,明顯快於Create業務;若Vector帶動廣告網路成長的效果減弱,整體策略營收增速可能受到較大影響。
- 退出非策略業務將持續壓低報告營收。 ironSource Ads Network已停止營運,Supersonic亦已出售,第三季非策略營收指引僅為2,000萬美元,相關營收缺口需要核心業務成長彌補。
- GAAP獲利目標仍待驗證。 Unity本季仍錄得2,267萬美元GAAP淨虧損,而調整後業績排除了7,558萬美元股權激勵、7,749萬美元無形資產攤銷及3,136萬美元重組費用等項目。
- 研發投入維持高檔。 本季GAAP研發費用年增至2.78億美元。若研發投入未能轉化為持續營收成長,可能延緩GAAP利潤率改善。
- 可轉換票據帶來資金安排壓力。 公司計劃於2026年11月償還2021年發行的可轉換票據,後續現金餘額與去槓桿進度需要結合償債情況觀察。
總結
Unity第二季的核心變化是Vector帶動策略Grow營收快速成長,同時銷售與管理費用下降,使GAAP虧損明顯收窄,並帶動現金流改善。接下來需要重點觀察Vector成長能否持續、Create業務能否加速,以及公司在非策略營收退出後能否按計畫於第三季實現GAAP獲利並完成可轉換票據償付。
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