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Unity 2026財年第二季財報:營收增24%,GAAP虧損收窄

TradingKey2026年8月6日 11:41
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Unity(NYSE:U)2026財年第二季營收為5.46億美元,年增24%;GAAP稀釋後每股虧損0.05美元,較去年同期的0.26美元虧損收窄。Unity Vector帶動Grow業務成長,加上成本控管,淨虧損明顯收窄,營業現金流增至2.06億美元。

核心業績數據

本季策略業務營收年增38%,成為整體營收成長的主要來源。獲利方面仍處於GAAP虧損狀態,但毛利增加及銷售、管理費用下降,使營業虧損與淨虧損均較去年同期收窄。

在non-GAAP基準下,調整後EBITDA利潤率由21%升至29%。營業現金流與自由現金流亦同步成長,但部分現金流改善來自營運資金變動。

指標本季去年同期年增變化
營收5.46億美元4.41億美元+24%
GAAP毛利4.35億美元3.27億美元約+33%
GAAP毛利率80%74%+6個百分點
GAAP營業虧損3,222萬美元1.19億美元虧損收窄約73%
GAAP淨虧損2,267萬美元1.07億美元虧損收窄約79%
調整後EPS0.28美元0.18美元約+56%
調整後EBITDA1.60億美元9,050萬美元約+77%
營業現金流/自由現金流2.06億/2.02億美元1.33億/1.27億美元約+54%/+59%

業務與分部表現

Grow Solutions是本季最主要的成長來源。該業務營收為3.89億美元,年增35%,其中策略Grow營收達3.29億美元,年增63%。公司將成長歸因於Unity Vector推動Unity Ads Network擴張,但ironSource Ads Network營收下滑帶來部分抵銷。

Create Solutions營收為1.58億美元,年增2%,主要受訂閱營收增加帶動;雲端與託管服務營收則因2025年的業務組合重置而下降。策略Create營收為1.57億美元,年增5%;若排除去年同期1,200萬美元的一次性營收,其年增幅為14%。

營收類別本季去年同期年增變化
策略Grow營收3.29億美元2.01億美元+63%
策略Create營收1.57億美元1.51億美元+5%
策略業務總營收4.86億美元3.52億美元+38%
非策略業務營收6,006萬美元8,901萬美元-33%

非策略業務主要包括已於2026年4月30日停止營運的ironSource Ads Network,以及於2026年8月4日出售的Supersonic發行業務。其營收下滑與策略業務成長形成明顯分化,也意味著Unity的營收結構正進一步集中於Vector、核心廣告網路及Create訂閱業務。

獲利能力、現金流與資產負債表

GAAP毛利率由74%升至80%,但調整後毛利率在連續兩個可比較季度均為83%。兩種基準的差異主要與無形資產攤銷、折舊、股權激勵及重組費用等調整項目有關,因此GAAP毛利率上升並不等同於調整後基礎毛利率同步擴張。

營業費用為4.67億美元,高於去年同期的4.45億美元。研發費用由2.15億美元升至2.78億美元,抵銷了銷售與行銷費用由1.62億美元降至1.32億美元,以及一般及行政費用由6,917萬美元降至5,634萬美元所帶來的部分節省。不過,毛利年增約1.08億美元,仍使營業虧損由1.19億美元收窄至3,222萬美元。

本季營業現金流為2.06億美元,自由現金流為2.02億美元,兩者接近主要是因為資本支出僅366萬美元。營業現金流亦受出版商應付款增加6,311萬美元、預付費用及其他項目減少4,455萬美元支撐,同時應收帳款增加消耗5,717萬美元現金。

截至2026年6月30日,Unity的現金、約當現金及受限現金為23.57億美元,較2025年末增加2.93億美元。公司稱,增額主要來自營運活動。資產負債表同時列有約5.57億美元流動可轉換票據及16.80億美元長期可轉換票據。

業績指引

Unity預計第三季策略業務營收仍將維持較快成長,其中策略Grow將繼續承擔主要成長任務。非策略營收則預計降至2,000萬美元,包含Supersonic出售前約一個月的營收,反映退出非核心業務對報告營收的直接影響。

指標2026財年第三季指引年增變化
策略業務營收5.40億至5.50億美元+44%至+47%
策略Grow營收3.80億至3.85億美元+68%至+70%
策略Create營收1.59億至1.63億美元+7%至+10%
非策略業務營收2,000萬美元未提供
調整後EBITDA1.85億至1.90億美元+69%至+74%

公司另表示,目標是在2026財年第三季實現GAAP獲利,並計劃於2026年11月償還2021年發行的可轉換票據,以降低資產負債表槓桿。

管理層觀點

執行長Matt Bromberg將本季業績主要歸因於Unity Vector AI的持續進展,並表示公司正持續投資人工智慧工具與核心策略業務。管理層對第三季策略Grow營收的指引顯示,Vector仍被視為近期成長的核心驅動因素。

同時,停止ironSource Ads Network營運及出售Supersonic,說明Unity仍在推進業務組合重置。未來業績將更多仰賴保留業務的成長與利潤率,而非非策略營收的貢獻。

近期內部人交易

Yahoo Finance所列資料顯示,最近六個月內部人買進105.40萬股、賣出24.00萬股,淨增加81.40萬股,共涉及22筆紀錄。由於最新紀錄同時包含零價格股權授予,這些彙總數字不能直接視為內部人在公開市場主動買進。

最近揭露的10筆交易中,前五筆為高階主管出售,其餘五筆為董事獲得零價格股權授予。單筆交易本身不足以推斷內部人士對公司前景的判斷。

日期內部人士職務交易價格價值
2026年5月28日Alexander Blum營運長出售27.18至27.37美元574,114美元
2026年5月26日Rebecca Berenice Boyden高階主管出售27.20美元25,894美元
2026年5月26日Mark Barrysmith高階主管出售27.18美元360,053美元
2026年5月26日Jarrod Yahes財務長出售27.18美元652,891美元
2026年5月26日Matthew S. Bromberg執行長出售27.18美元3,777,830美元
2026年5月13日Keisha Smith-Jeremie董事股權授予0美元0美元
2026年5月13日Robynne Daly Sisco董事股權授予0美元0美元
2026年5月13日Bernard Jin Kim董事股權授予0美元0美元
2026年5月13日SLTA IV GP, L.L.C.董事股權授予0美元0美元
2026年5月13日Barry Schuler董事股權授予0美元0美元

投資人需要關注的風險

  • 成長對Vector與Grow業務的依賴升高。 策略Grow年增63%,明顯快於Create業務;若Vector帶動廣告網路成長的效果減弱,整體策略營收增速可能受到較大影響。
  • 退出非策略業務將持續壓低報告營收。 ironSource Ads Network已停止營運,Supersonic亦已出售,第三季非策略營收指引僅為2,000萬美元,相關營收缺口需要核心業務成長彌補。
  • GAAP獲利目標仍待驗證。 Unity本季仍錄得2,267萬美元GAAP淨虧損,而調整後業績排除了7,558萬美元股權激勵、7,749萬美元無形資產攤銷及3,136萬美元重組費用等項目。
  • 研發投入維持高檔。 本季GAAP研發費用年增至2.78億美元。若研發投入未能轉化為持續營收成長,可能延緩GAAP利潤率改善。
  • 可轉換票據帶來資金安排壓力。 公司計劃於2026年11月償還2021年發行的可轉換票據,後續現金餘額與去槓桿進度需要結合償債情況觀察。

總結

Unity第二季的核心變化是Vector帶動策略Grow營收快速成長,同時銷售與管理費用下降,使GAAP虧損明顯收窄,並帶動現金流改善。接下來需要重點觀察Vector成長能否持續、Create業務能否加速,以及公司在非策略營收退出後能否按計畫於第三季實現GAAP獲利並完成可轉換票據償付。

本文部分內容由 AI 生成和翻譯,並經人工審核,僅供參考且做為一般資訊用途,不構成投資建議。

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