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Flutter 2026財年第二季財報:營收增3%,調整後EBITDA降45%

TradingKey2026年8月5日 11:03
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Flutter Entertainment(NYSE: FLUT)2026財年第二季營收為43.26億美元,年增3%;GAAP稀釋後每股虧損1.57美元,去年同期為每股盈餘0.59美元。併購與國際業務成長支撐營收,但美國體育博彩營收下滑、稅負及行銷投入增加,使調整後EBITDA年減45%,公司同時下調全年業績指引。

核心業績數據

在截至2026年6月30日的季度內,集團iGaming營收成長9%,抵銷體育博彩營收下滑1%的影響。獲利端明顯弱於營收端:銷售成本年增約17%,高於營收增速,導致毛利率由約46.8%降至39.6%。

淨利由盈轉虧亦受到三項因素影響:美國及國際部門獲利能力下滑、歷史稅務提列及應計費用合計9,500萬美元,以及併購融資帶來的利息與折舊攤銷增加。

指標2026財年第二季2025財年第二季年增率變化
營收43.26億美元41.87億美元+3%
毛利/毛利率17.13億美元/約39.6%19.59億美元/約46.8%毛利約-13%
營業利益(虧損)-1.44億美元3.89億美元由盈轉虧
淨利(虧損)-2.96億美元3,700萬美元由盈轉虧
GAAP稀釋後EPS-1.57美元0.59美元由盈轉虧
調整後EPS0.49美元2.95美元-83%
調整後EBITDA/利潤率5.08億美元/11.7%9.19億美元/21.9%-45%/-1,020個基點
營業現金流3.63億美元3.59億美元+1%
自由現金流1.89億美元1.56億美元+21%

調整後EBITDA、調整後EPS及自由現金流均為非GAAP指標。集團平均每月玩家人數為1,428.7萬人,年減11%,其中退出印度市場對增速造成17個百分點影響。

業務與部門表現

美國業務:iGaming成長未能抵銷體育博彩下滑

美國業務營收為16.83億美元,年減6%。體育博彩營收下滑15%至10.39億美元,iGaming營收則成長14%至5.77億美元;平均每月玩家人數成長9%,投注額成長2%,但體育博彩淨營收率下降170個基點至8.7%。

營收率下滑包括體育賽事結果較去年不利、促銷支出占投注額比重增加140個基點至5.4%,以及新澤西州上線與世界盃投入。銷售及行銷費用因而年增61%,FanDuel Predicts預測市場業務及世界盃行銷亦是費用增加的主要來源。

美國部門調整後EBITDA由4億美元降至1.19億美元,降幅70%,利潤率由22.3%降至7.1%。不過,FanDuel仍在美國體育博彩及iGaming市場維持第一,公司披露的總博彩營收市占率分別為39%及27%。

國際業務:併購擴大營收,稅負壓低利潤

國際業務營收成長10%至26.43億美元,但剔除併購、匯率及退出印度市場影響後,有機成長為4%。調整後EBITDA下滑19%至4.76億美元,利潤率下降670個基點至18%,主要受到英國遠端博彩稅率上調及世界盃行銷支出影響。

各地區成長差異較大,南歐及非洲受Snai併購及義大利業務帶動,巴西報告基準營收亦受到Betnacional併購影響,但其有機營收仍下滑。

國際地區本季營收報告基準年增率有機年增率
英國及愛爾蘭9.71億美元+4%+3%
南歐及非洲8.96億美元+36%+18%
亞太地區3.98億美元-1%持平
中東歐1.70億美元+23%+21%
巴西7,200萬美元+64%-14%
其他地區1.36億美元-38%-39%

國際平均每月玩家人數下降16%,其中退出印度市場造成21個百分點影響。英國及愛爾蘭iGaming營收成長7%,南歐及非洲有機營收成長18%;巴西則受到線上市場放緩、集中式自我排除登記制度及平台遷移期間用戶適應的影響。

獲利能力、現金流與資產負債表

集團銷售成本由22.28億美元增至26.13億美元。美國業務受到州稅調升、促銷增加、體育賽事結果及iGaming營收占比提高影響;國際業務則受到英國遠端博彩稅率由21%提高至40%,以及Snai業務成本率較高影響。

淨虧損還包括印度商品與服務稅提列6,200萬美元,以及美國歷史銷售及使用稅應計費用3,300萬美元。利息淨支出增加5,200萬美元至1.62億美元,主要與Snai、Betnacional併購融資及收購Boyd所持FanDuel權益有關;折舊攤銷增加3,000萬美元至3.99億美元。

營業現金流仍成長1%至3.63億美元,主要因應計負債增加及玩家存款負債出現正向變動。標準自由現金流成長21%至1.89億美元,但計入融資性資本支出並剔除玩家資金變動後的自由現金流下滑56%至1.25億美元,顯示不同現金流口徑下的變化並不一致。

截至6月30日,公司現金及約當現金為15.63億美元,總債務為119.78億美元,淨債務為104.80億美元。槓桿率由2025年末的3.7倍升至4.3倍,高於公司中期目標區間的2.0至2.5倍。

降本計畫提供緩衝,但短期投入持續壓低利潤

Flutter第一階段成本轉型計畫預計至2027年實現超過3億美元節省,英國博彩稅緩解措施亦計劃在2027年帶來約2億美元額外節省。公司本季啟動第二階段計畫,目標至2029年再實現5億美元營運成本及資本支出合計節省。

這些節省為毛額目標,公司計劃用以吸收通膨及已知稅負,並為產品、客戶獲取及其他營收成長項目提供投入空間。短期內,美國業務將由追求利潤率成長轉為優先擴大玩家及客戶價值,因此降本效益與新增投入之間的淨影響仍有待觀察。

業績指引

公司將2026年集團營收指引中值下調3.95億美元,調整後EBITDA指引中值下調2.10億美元,變動全部來自美國業務;國際業務指引維持不變。主要調整因素包括FanDuel體育博彩投入、NFL賽季開賽延後一週及較為審慎的市場成長假設,預測市場做市營收及營運效率改善形成部分抵銷。

指標最新指引先前指引變化
集團營收174.35億至183.85億美元,中值179.10億美元中值183.05億美元中值下調3.95億美元
集團調整後EBITDA23.95億至29.15億美元,中值26.55億美元中值28.65億美元中值下調2.10億美元
美國營收71.25億至76.75億美元,中值74億美元中值77.95億美元中值下調3.95億美元
美國調整後EBITDA6億至9.2億美元,中值7.6億美元中值9.7億美元中值下調2.10億美元
國際營收103.1億至107.1億美元,中值105.1億美元中值105.1億美元不變
國際調整後EBITDA21.05億至23.05億美元,中值22.05億美元中值22.05億美元不變
資本支出約8.15億美元約8.55億美元減少4,000萬美元
折舊攤銷(不含收購無形資產)約7.30億美元約7.50億美元減少2,000萬美元

美國指引納入約3.85億美元營收影響及2.70億美元調整後EBITDA影響的產品及客戶投入,以及NFL賽程變化帶來的7,500萬美元營收及5,000萬美元調整後EBITDA不利影響。預計5,000萬美元預測市場做市營收及4,500萬美元額外營運成本節省可提供部分抵銷。

管理層觀點

管理層認為,美國體育博彩核心指標季增改善,加上iGaming持續成長,為下半年增加客戶獲取及留存投入提供依據。公司預計FanDuel Predicts於2026年的做市營收約為5,000萬美元,但相關業務第二季營收並不重大,下半年營收預計將被客戶獲取成本抵銷。

公司同時宣布管理層交接:Peter Jackson將於2026年10月1日卸任執行長,由現任Flutter總裁兼Flutter International執行長Dan Taylor接任。交接期間的營運重點包括NFL賽季準備、美國體育博彩改善計畫及國際併購整合。

投資人需要關注的風險

  • 美國體育博彩獲利壓力: 體育賽事結果波動、促銷力度增加及客戶投入均可能持續影響淨營收率及調整後EBITDA利潤率。
  • 稅務與監管成本: 英國遠端博彩稅率上調已壓低國際利潤率,本季還認列印度及美國歷史稅務事項合計9,500萬美元。
  • 槓桿與現金流: 槓桿率升至4.3倍,而剔除玩家資金並計入融資性資本支出後的自由現金流下滑56%,去槓桿進度取決於下半年現金產生及投資步調。
  • 併購整合與有機成長差異: 國際報告基準營收受Snai及Betnacional併購支持,但整體有機成長僅4%,巴西有機營收下滑14%,後續需觀察整合能否轉化為持續成長及成本協同效益。
  • 美國市場成長假設: 公司預計下半年市場增速大致維持上半年中個位數水準,若客戶活躍度恢復慢於計畫,新增行銷投入的回報可能受到影響。

總結

Flutter第二季營收小幅成長,但美國體育博彩營收率下滑、行銷支出增加、英國稅負上升及歷史稅務費用共同導致利潤大幅收縮。國際業務及iGaming仍提供成長支撐,不過全年指引下調、美國主動加大投入及槓桿率上升,意味著後續重點將是客戶成長能否改善、成本節省能否落實,以及現金流能否推動去槓桿。

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