Google和Unity的提示生成遊戲工具超越了爲工作室制定的規則
Google和Unity於週三發佈了AI驅動的工具,使任何人無需任何編程經驗即可開發功能完備的視頻遊戲。該技術提高了遊戲開發的普及度,但也引發了人們對現有安全協議是否足以應對新技術的質疑。
10月7日,谷歌和Unity通過推出Google Playground並準備在不久的將來發布Unity Spark,正式揭曉了他們的合作。這些工具旨在簡化遊戲製作流程,但人們不禁質疑,現有的安全與審覈機制能否應對這一挑戰。
Google和Unity實際發佈的內容
Playground僅面向年滿18歲的美國用戶開放。該平臺允許創作者選擇遊戲類型、闡述視覺與玩法設計,並以2D或3D格式創建遊戲。它支持通過鏈接或Google的探索畫廊進行上傳、編輯和遊戲分享。
在 Playground 上玩遊戲是免費的,但創建遊戲會消耗每週分配的代幣額度。付費訂閱用戶將獲得更多的代幣用於創建新遊戲。
Unity Spark 目前仍處於測試階段,預計今年將推出封閉 beta 測試。Unity Spark 旨在爲創作者提供更多對遊戲的控制權、更優質的 3D 環境以及 Unity 遊戲引擎的訪問權限。
Unity 首席執行官 Matt Bromberg 表示,人工智能的目的是幫助人們進行創作,而不是扼殺創意過程。
Unity Spark 的核心在於能夠創造出真實且獨特的互動體驗。
—— Unity 總裁兼首席執行官 Matt Bromberg,7 2026 月
在10月7日的聲明中,Bromberg提到了對原創藝術作品進行適當完善和分發的必要性。

爲何安全網存在漏洞
據 Google 稱,已發佈的 Playground 遊戲需接受安全檢查,並允許用戶舉報。然而,這些安全措施僅是該公司平臺政策的一部分,而非獨立的年齡分級制度。
聯邦貿易委員會指出,ESRB評級系統不適用於廣告或獨立的用戶生成內容。此外,隨着時間推移以及遊戲在發售後不斷更新,評級也可能變得不再適用。該機構還警告稱需警惕有害的AI聊天機器人回覆以及遊戲內購買行爲。
儘管 Playground 僅允許成年人創建內容,但更大的問題仍未得到解決:AI 視頻遊戲的開發和修改速度遠快於傳統質量控制措施的實施速度。
缺乏針對 AI 遊戲的單一監管方
監管職責分散在平臺政策、消費者保護、兒童安全法規以及人工智能法規之間。
歐盟《人工智能法案》要求自8月2日起,AI生成內容須遵守透明度義務。現有系統須在12月2日前滿足特定的標記和檢測義務。
6月10日發佈的非約束性行爲準則協助企業合規,且未對其施加新的法律義務。但該法案並未就如何對AI生成的遊戲進行評級提供指導。

Google此前已通過Project Genie探索了AI生成的互動體驗,該工具允許訂閱者探索由AI創建的虛擬世界。7月推出的Roblox Build也允許用戶將文本提示轉化爲可玩的遊戲。
雖然每個工具的具體運作方式略有不同,但它們面臨着一個共同的挑戰。隨着遊戲製作過程日益簡化,監管機構和遊戲平臺正在尋求確保安全監管不會落後於開發進程的方法。
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