海盗船第三季度营收增长6%,调整后EBITDA攀升38%
美商海盗船公布的2026年第三季度营收达3.670亿美元,调整后EBITDA为2240万美元,均超指引上限,毛利润与经营杠杆实现双向增强。GAAP准则下公司仍录得净亏损240万美元,但亏损幅度较上年同期收窄。两大业务分部保持增长,游戏组件与系统分部贡献营收2.505亿美元,玩家与创作者外设分部实现营收1.165亿美元。公司展望2026年第四季度净营收预计在4.20亿美元至4.50亿美元之间,全年营收指引在14.56亿美元至14.86亿美元之间。管理层未来将持续拓展软硬件生态系统并布局新兴品类,但需面对半导体供应受限、供应链成本、贸易政策变化及宏观经济波动等潜在风险。
美商海盗船(Corsair Gaming)公布的2026年第三季度营收和调整后收益均高于其指引区间,这得益于其两大报告分部的双向增长。营收同比增长6%至3.670亿美元;调整后EBITDA增长38%至2240万美元,反映出毛利润和经营杠杆的增强,不过按照GAAP准则计算,公司仍未实现盈利。
截至9月30日的季度营收较美商海盗船3.20亿美元至3.50亿美元的指引区间上限高出1700万美元。调整后EBITDA比其1800万美元至2100万美元预测区间的上限高出140万美元,Non-GAAP稀释每股收益为0.13美元,超过了公司0.09美元至0.12美元的指引区间。
毛利润增长5%至9780万美元。2026年前九个月,毛利润达到3.181亿美元,较去年同期增长13%。
在GAAP准则下,美商海盗船录得净亏损240万美元,即稀释每股亏损0.02美元,上年同期净亏损为1040万美元,即每股亏损0.09美元。GAAP营业亏损从560万美元收窄至160万美元。Non-GAAP调整后营业收入从1350万美元增至1750万美元,调整后营业利润率从3.9%扩大至4.8%。
调整后净利润增长逾一倍,从680万美元增至1480万美元,调整后稀释每股收益较上年同期的0.06美元实现增长。调整后EBITDA利润率从4.7%升至6.1%。
美商海盗船的Non-GAAP业绩排除了摊销、股权激励费用、收购与整合支出、特定法律费用以及所收购存货的会计影响等项目。该公司提醒称,其Non-GAAP指标可能无法与其他企业使用的同名指标直接进行比较。
两大业务分部双双实现增长
游戏组件和系统分部仍是美商海盗船最大的业务,第三季度贡献营收2.505亿美元,同比增长7%。该分部毛利润增长8%至5280万美元,毛利率为21.1%,而上年同期为20.9%。
玩家与创作者外设分部实现营收1.165亿美元,同比增长3%。毛利润增长2%至4500万美元,毛利率为38.7%。美商海盗船继续将该分部视为其产品组合中利润率较高的部分,业务涵盖游戏外设、手柄以及面向主播和内容创作者的Elgato产品。
该季度内,公司拓展了产品线,推出了游戏鼠标、耳机、麦克风和手柄,其中包括SABRE v3 PRO鼠标和SCUF NEMESIS PRO手柄。Elgato还凭借Wave Go无线移动麦克风开辟了新产品品类,该产品专为摆脱桌面办公环境的创作者设计。在PC组件方面,美商海盗船推出了专为高性能系统和专业AI工作负载打造的WARTHOG钢质机箱。
美商海盗船正将这些产品定位在一个更广泛的互联生态系统中,覆盖游戏、内容创作、模拟训练和PC组装等领域。其品牌组合包括Corsair、Elgato、SCUF Gaming、Fanatec、Origin PC和Corsair Pro,其中Stream Deck和iCUE在平台的部分环节中充当软件和控制层。
第四季度及全年展望
展望2026年第四季度,美商海盗船预计净营收将在4.20亿美元至4.50亿美元之间,调整后EBITDA在3800万美元至4200万美元之间,Non-GAAP稀释每股收益在0.26美元至0.31美元之间。
公司全年业绩指引预计营收在14.56亿美元至14.86亿美元之间,调整后EBITDA预计在1.27亿美元至1.31亿美元之间,Non-GAAP稀释每股收益预计在0.89美元至0.94美元之间。
截至9月30日的过去12个月营收为14.73亿美元,同比增长2%。同期毛利润增长19%至4.63亿美元。剔除2026年第二季度计入的1430万美元关税退税收益后,过去12个月调整后EBITDA增长60%至1.28亿美元。
截至该季度末,美商海盗船持有现金(不含受限现金)1.346亿美元,总负债为1.172亿美元,拥有净现金1740万美元。
管理层的长期重点包括拓展美商海盗船的软硬件互联生态系统,并开拓模拟赛车、移动创作工具及AI工作站等新兴品类。演示材料指出,面向AI的工作站所带来的任何贡献,其实现时间与具体规模仍存在不确定性。
该业绩展望还面临半导体供应受限、存储芯片毛利率、关税及贸易政策变化等风险,以及与新型处理器、显卡硬件、新游戏发布和主机游戏相关的需求波动。此外,美商海盗船还将通胀、经济衰退风险、消费者信心、地缘政治动荡,以及制造与分销设施可能出现的运营中断,列为可能导致实际业绩与预期产生偏差的因素。
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