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Flutter 2026年第二季度财报:营收增3%,调整后EBITDA降45%

TradingKey2026年8月5日 11:02
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Flutter Entertainment(NYSE:FLUT)2026年第二季度营收为43.26亿美元,同比增长3%;GAAP稀释每股亏损1.57美元,上年同期为每股盈利0.59美元。并购与国际业务增长支撑收入,但美国体育博彩收入下降、税负和营销投入增加,使调整后EBITDA同比下降45%,公司同时下调全年业绩指引。

核心业绩数据

截至2026年6月30日的季度内,集团iGaming收入增长9%,抵消了体育博彩收入下降1%的影响。利润端明显弱于收入端:销售成本同比增长约17%,高于营收增速,导致毛利率由约46.8%降至39.6%。

净利润由盈转亏还受到三项因素影响:美国和国际分部盈利能力下降、历史税务拨备及应计费用合计9500万美元,以及并购融资带来的利息和折旧摊销增加。

指标2026年第二季度2025年第二季度同比变化
营收43.26亿美元41.87亿美元+3%
毛利润 / 毛利率17.13亿美元 / 约39.6%19.59亿美元 / 约46.8%毛利润约-13%
营业利润(亏损)-1.44亿美元3.89亿美元由盈转亏
净利润(亏损)-2.96亿美元3700万美元由盈转亏
GAAP稀释EPS-1.57美元0.59美元由盈转亏
调整后EPS0.49美元2.95美元-83%
调整后EBITDA / 利润率5.08亿美元 / 11.7%9.19亿美元 / 21.9%-45% / -1020个基点
经营现金流3.63亿美元3.59亿美元+1%
自由现金流1.89亿美元1.56亿美元+21%

调整后EBITDA、调整后EPS和自由现金流均为非GAAP指标。集团平均月度玩家数为1428.7万,同比下降11%,其中退出印度市场对增速造成17个百分点影响。

业务与分部表现

美国业务:iGaming增长未能抵消体育博彩下滑

美国业务营收为16.83亿美元,同比下降6%。体育博彩收入下降15%至10.39亿美元,iGaming收入则增长14%至5.77亿美元;平均月度玩家数增长9%,投注额增长2%,但体育博彩净收入率下降170个基点至8.7%。

收入率下降包括体育比赛结果同比不利、促销支出占投注额的比例增加140个基点至5.4%,以及新州上线和世界杯投入。销售与营销费用因此同比增长61%,FanDuel Predicts预测市场业务及世界杯营销也是费用增加的主要来源。

美国分部调整后EBITDA从4亿美元降至1.19亿美元,降幅70%,利润率由22.3%降至7.1%。不过,FanDuel仍保持美国体育博彩和iGaming市场第一,公司披露的总博彩收入市场份额分别为39%和27%。

国际业务:并购扩大收入,税负压低利润

国际业务营收增长10%至26.43亿美元,但剔除并购、汇率及印度市场退出影响后,有机增长为4%。调整后EBITDA下降19%至4.76亿美元,利润率下降670个基点至18%,主要受到英国远程博彩税率上调及世界杯营销支出的影响。

各地区增长差异较大,南欧和非洲受Snai并购及意大利业务推动,巴西报告收入也受到Betnacional并购影响,但其有机收入仍然下降。

国际地区本季度营收报告口径同比有机同比
英国及爱尔兰9.71亿美元+4%+3%
南欧及非洲8.96亿美元+36%+18%
亚太地区3.98亿美元-1%持平
中东欧1.70亿美元+23%+21%
巴西7200万美元+64%-14%
其他地区1.36亿美元-38%-39%

国际平均月度玩家数下降16%,其中退出印度市场造成21个百分点影响。英国及爱尔兰iGaming收入增长7%,南欧和非洲有机收入增长18%;巴西则受到线上市场放缓、集中式自我排除登记制度及平台迁移期间用户适应的影响。

盈利能力、现金流与资产负债表

集团销售成本从22.28亿美元增至26.13亿美元。美国业务受到州税上调、促销增加、体育比赛结果和iGaming收入占比提升影响;国际业务则受到英国远程博彩税率由21%提高至40%,以及Snai业务成本率较高的影响。

净亏损还包括印度商品与服务税拨备6200万美元,以及美国历史销售和使用税应计费用3300万美元。利息净支出增加5200万美元至1.62亿美元,主要与Snai、Betnacional并购融资及收购Boyd所持FanDuel权益有关;折旧摊销增加3000万美元至3.99亿美元。

经营现金流仍增长1%至3.63亿美元,主要因为应计负债增加和玩家存款负债出现正向变动。标准自由现金流增长21%至1.89亿美元,但计入融资性资本支出并剔除玩家资金变动后的自由现金流下降56%至1.25亿美元,显示不同现金流口径下的变化并不一致。

截至6月30日,公司现金及现金等价物为15.63亿美元,总债务为119.78亿美元,净债务为104.80亿美元。杠杆率由2025年末的3.7倍升至4.3倍,高于公司中期目标区间2.0至2.5倍。

降本计划提供缓冲,但短期投入继续压低利润

Flutter第一阶段成本转型计划预计到2027年实现超过3亿美元节省,英国博彩税缓解措施还计划在2027年带来约2亿美元额外节省。公司本季度启动第二阶段计划,目标到2029年再实现5亿美元运营成本和资本支出总节省。

这些节省是毛额目标,公司计划用其吸收通胀和已知税负,并为产品、客户获取及其他收入增长项目提供投入空间。短期内,美国业务将从追求利润率增长转向优先扩大玩家和客户价值,因此降本收益与新增投入之间的净影响仍需观察。

业绩指引

公司将2026年集团营收指引中值下调3.95亿美元,调整后EBITDA指引中值下调2.10亿美元,变化全部来自美国业务;国际业务指引维持不变。主要调整因素包括FanDuel体育博彩投入、NFL赛季开赛推迟一周和较为审慎的市场增长假设,预测市场做市收入及运营效率改善形成部分抵消。

指标最新指引此前指引变化
集团营收174.35亿至183.85亿美元,中值179.10亿美元中值183.05亿美元中值下调3.95亿美元
集团调整后EBITDA23.95亿至29.15亿美元,中值26.55亿美元中值28.65亿美元中值下调2.10亿美元
美国营收71.25亿至76.75亿美元,中值74亿美元中值77.95亿美元中值下调3.95亿美元
美国调整后EBITDA6亿至9.2亿美元,中值7.6亿美元中值9.7亿美元中值下调2.10亿美元
国际营收103.1亿至107.1亿美元,中值105.1亿美元中值105.1亿美元不变
国际调整后EBITDA21.05亿至23.05亿美元,中值22.05亿美元中值22.05亿美元不变
资本支出约8.15亿美元约8.55亿美元减少4000万美元
折旧摊销(不含收购无形资产)约7.30亿美元约7.50亿美元减少2000万美元

美国指引纳入约3.85亿美元收入影响和2.70亿美元调整后EBITDA影响的产品及客户投入,以及NFL赛程变化带来的7500万美元收入和5000万美元调整后EBITDA不利影响。预计5000万美元预测市场做市收入和4500万美元额外运营成本节省可提供部分抵消。

管理层观点

管理层认为,美国体育博彩核心指标环比改善,加上iGaming持续增长,为下半年增加客户获取和留存投入提供了依据。公司预计FanDuel Predicts的2026年做市收入约为5000万美元,但相关业务第二季度收入并不重大,下半年收入预计会被客户获取成本抵消。

公司同时宣布管理层交接:Peter Jackson将在2026年10月1日卸任首席执行官,由现任Flutter总裁兼Flutter International首席执行官Dan Taylor接任。交接期间的经营重点包括NFL赛季准备、美国体育博彩改善计划和国际并购整合。

投资者需要关注的风险

  • 美国体育博彩盈利压力: 体育比赛结果波动、促销力度增加和客户投资均可能继续影响净收入率及调整后EBITDA利润率。
  • 税务与监管成本: 英国远程博彩税率上调已压低国际利润率,本季度还确认了印度和美国历史税务事项合计9500万美元。
  • 杠杆与现金流: 杠杆率升至4.3倍,而剔除玩家资金并计入融资性资本支出后的自由现金流下降56%,去杠杆进度取决于下半年现金生成和投资节奏。
  • 并购整合和有机增长差异: 国际报告收入受Snai和Betnacional并购支持,但整体有机增长仅4%,巴西有机收入下降14%,后续需观察整合能否转化为持续增长和成本协同。
  • 美国市场增速假设: 公司预计下半年市场增速大致维持上半年的中个位数水平,若客户活跃度恢复慢于计划,新增营销投入的回报可能受到影响。

总结

Flutter第二季度营收小幅增长,但美国体育博彩收入率下降、营销支出增加、英国税负上升及历史税务费用共同导致利润大幅收缩。国际业务和iGaming仍提供增长支撑,不过全年指引下调、美国主动加大投入及杠杆率上升,意味着后续重点将是客户增长能否改善、成本节省能否落地,以及现金流能否推动去杠杆。

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