tradingkey.logo
tradingkey.logo
ค้นหา

การประชุมแถลงผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ของ Super League (SLE): อัตรากำไรปรับตัวดีขึ้นขณะที่โครงการในมือขยายตัว

TradingKey14 ส.ค. 2026 เวลา 22:33
facebooktwitterlinkedin
ดูความคิดเห็นทั้งหมด0

ผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ของ Super League แสดงถึงความยืดหยุ่นท่ามกลางความท้าทายในตลาดโฆษณา โดยรายได้รวมทรงตัวที่ 3 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 16% สู่ระดับ 1.24 ล้านดอลลาร์ และอัตรากำไรขั้นต้นปรับตัวดีขึ้นเป็น 41% ผลขาดทุน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลงเหลือ 1.7 ล้านดอลลาร์ บริษัทได้รวมสินทรัพย์ Misfits Ads สำเร็จโดยไม่เพิ่มฐานต้นทุน พร้อมเสริมความแข็งแกร่งด้วยสภาพคล่อง 6.7 ล้านดอลลาร์ ทั้งนี้ ฝ่ายบริหารยังคงมุ่งเน้นวินัยด้านต้นทุนและการแปลงโอกาสทางการขายให้เป็นรายได้ เพื่อบรรลุเป้าหมายการทำกำไร EBITDA ในไตรมาส 4 ปี 2026

สรุปที่สร้างโดย AI

สรุปสาระสำคัญ

  • รายได้รวมอยู่ที่ประมาณ 3 ล้านดอลลาร์ โดยทรงตัวเมื่อเทียบเป็นรายปีและรายไตรมาส เนื่องจากงบโฆษณาได้รับแรงกดดันจากการใช้จ่ายในฟุตบอลโลก ความไม่แน่นอนด้านภาษีศุลกากร เหตุการณ์ทางภูมิศาสตร์การเมือง และการเปลี่ยนแปลงนโยบายของ Roblox
  • รายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบกับไตรมาสก่อนหน้า สู่ระดับประมาณ 1.24 ล้านดอลลาร์ ขณะที่อัตรากำไรขั้นต้นปรับตัวดีขึ้นเป็น 41% จาก 36% ในไตรมาส 1 ปี 2026
  • ผลขาดทุน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแคบลงประมาณ 20% เมื่อเทียบเป็นรายปี เหลือประมาณ 1.7 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับประมาณ 2.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน
  • มูลค่าโอกาสทางการขายถ่วงน้ำหนักต่อพนักงานขายเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 2.8 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส 2 จากประมาณ 1.78 ล้านดอลลาร์ในช่วงที่บริษัทรายงานผลประกอบการไตรมาส 1
  • Super League ได้รวมสินทรัพย์ของ Misfits Ads เข้ามาโดยไม่เพิ่มฐานการใช้จ่ายโดยรวม โดยจำนวนพนักงานในปัจจุบันยังคงต่ำกว่าระดับก่อนการเข้าซื้อกิจการ
  • ฝ่ายบริหารยังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้าง กำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาส 4 ปี 2026 ซึ่งขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนโอกาสทางการขายที่เพิ่มขึ้นให้เป็นรายได้เป็นหลัก ควบคู่ไปกับการรักษาวินัยด้านต้นทุน

ข้อมูลทางการเงินที่สำคัญ

ตัวชี้วัดไตรมาส 2 ปี 2026การเปรียบเทียบ
รายได้รวมประมาณ 3 ล้านดอลลาร์ทรงตัวเมื่อเทียบเป็นรายปีและรายไตรมาส
รายได้สุทธิประมาณ 1.24 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 16% จาก 1.08 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ปี 2026
อัตรากำไรขั้นต้น41%เพิ่มขึ้นจาก 36% ในไตรมาส 1 ปี 2026
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วประมาณ (1.7) ล้านดอลลาร์ผลขาดทุนลดลงประมาณ 20% จากประมาณ (2.1) ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน
เงินสดและเงินลงทุนประมาณ 6.7 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจากประมาณ 475,000 ดอลลาร์ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2025
มูลค่าโอกาสทางการขายถ่วงน้ำหนักต่อพนักงานขายประมาณ 2.8 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นจากประมาณ 1.78 ล้านดอลลาร์ ณ การรายงานข้อมูลไตรมาส 1

ผลการดำเนินงานทางธุรกิจและการปฏิบัติการ

Super League ได้เพิ่มสัดส่วนกำลังการทำงานของทีมดำเนินงานที่อุทิศให้กับงานลูกค้าที่เรียกเก็บเงินได้ประมาณ 30% เมื่อเทียบกับไตรมาส 1 โดยฝ่ายบริหารระบุว่าการปรับตัวดีขึ้นนี้สะท้อนถึงความพยายามในการจัดสรรทรัพยากรที่มีอยู่ไปสู่กิจกรรมที่สร้างรายได้

บริษัทได้เสร็จสิ้นการเข้าซื้อสินทรัพย์ของ Misfits Ads ในเดือนพฤษภาคม โดย Misfits เข้ามาช่วยเพิ่มความสามารถด้านการโฆษณาแบบ Programmatic สื่อโซลูชันเบ็ดเสร็จ (Turnkey media) และโอกาสทางการขายเดิมที่มีอยู่ ซึ่งฝ่ายบริหารระบุว่า บริการเหล่านี้โดยทั่วไปใช้ความพยายามในการดำเนินงานน้อยกว่าและมีอัตรากำไรที่สูงกว่า

นอกจากนี้ Super League ยังได้เปิดตัวมาร์เก็ตเพลสสำหรับเยาวชนและครอบครัว ซึ่งช่วยให้เข้าถึงสื่อเกมที่ปลอดภัยสำหรับเด็กผ่านการซื้อแบบ Programmatic หรือบริการแบบจัดการเสร็จสรรพ โดยฝ่ายบริหารคาดว่าสินค้าโฆษณาแบบ Programmatic จะสร้างกระแสรายได้ที่คาดการณ์ได้มากขึ้น แม้ว่าชี้แจงว่าไม่ควรมองว่าเป็นรายได้ประจำแบบการสมัครสมาชิกก็ตาม

กิจกรรมเชิงพาณิชย์ปรับตัวแข็งแกร่งขึ้นในช่วงดังกล่าว โดย Super League สามารถคว้า ลูกค้ารายใหม่ได้ 6 รายทั้งในไตรมาส 2 และไตรมาส 3 จนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึง Dodge สำหรับโปรแกรม Fortnite ครั้งแรก ขณะที่ลูกค้าที่ต่อสัญญา ได้แก่ USGA, Logitech, GoGo squeeZ และ Regal Cinemas

บริษัทได้ปรับโครงสร้างองค์กรฝ่ายรายได้ใหม่ภายใต้การนำของ Anthony Alexander รองประธานบริหารฝ่ายรายได้คนใหม่ และเพิ่มพนักงานขายในลอสแอนเจลิส นิวยอร์ก และชิคาโก โดยฝ่ายบริหารกล่าวว่าการลงทุนเหล่านี้เกิดขึ้นพร้อมกับการรักษาโครงสร้างต้นทุนให้ค่อนข้างทรงตัว

Super League กำลังวางตำแหน่งบริการของตนให้เป็นโซลูชันข้ามช่องทาง ครอบคลุมทั้ง Connected TV, มือถือ, PC, คอนโซล, เว็บไซต์, Roblox, YouTube, TikTok, Discord และแพลตฟอร์มครีเอเตอร์ โดยฝ่ายบริหารระบุว่า คลังแอปพลิเคชันเกมบน Connected TV ของบริษัทครอบคลุมถึง 100 ล้านครัวเรือนในสหรัฐฯ

งบดุลได้รับการปรับลดความซับซ้อนลงอีกในไตรมาส 2 โดย Super League ไม่มียอดหุ้นบุริมสิทธิคงค้างอีกต่อไป หลังจากสะสางหนี้สินทั้งหมดในปีก่อนหน้า ฝ่ายบริหารกล่าวว่าสภาพคล่องที่มีอยู่ในปัจจุบันน่าจะเพียงพอต่อการดำเนินงานในอนาคตอันใกล้ และไม่ได้คาดการณ์ว่าจะต้องระดมทุนเพิ่มเพื่อสนับสนุนการดำเนินธุรกิจ

แนวทางปฏิบัติของฝ่ายบริหาร

ฝ่ายบริหารได้ยืนยันเป้าหมายในการบรรลุ การทำกำไร EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาส 4 ปี 2026 โดยแนวทางสู่ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนโอกาสทางการขายที่ใหญ่ขึ้นให้เป็นรายได้ การปรับปรุงคุณภาพรายได้และอัตรากำไร ตลอดจนการรักษาโครงสร้างต้นทุนปัจจุบันเป็นหลัก

บริษัทเชื่อว่าทีมงานและโครงสร้างพื้นฐานที่มีอยู่ในปัจจุบันสามารถรองรับการเติบโตของรายได้ที่ต้องการได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ฝ่ายบริหารอธิบายว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานใกล้เคียงกับระดับฐานที่จำเป็นแล้ว แม้ว่าประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอาจมาจากเปลี่ยนกำลังการทำงานของพนักงานไปสู่กิจกรรมที่เรียกเก็บเงินได้มากขึ้นก็ตาม

สำหรับช่วงที่เหลือของปี 2026 Super League จะให้ความสำคัญกับการเปลี่ยนโอกาสทางการขายเป็นรายได้ การปรับปรุงอัตรากำไร วินัยด้านต้นทุน และการดึงความสามารถของ Misfits Ads มาใช้ประโยชน์เพิ่มเติม นอกจากนี้ บริษัทยังคงประเมินโอกาสในสินทรัพย์ดิจิทัลอย่างต่อเนื่อง แต่ระบุว่าแนวทางของบริษัทยังคงเป็นไปอย่างรอบคอบและมีวินัย

ความเสี่ยงและประเด็นที่ต้องติดตาม

  • รายได้ยังคงทรงตัว และฝ่ายบริหารยอมรับว่าแรงขับเคลื่อนเชิงพาณิชย์ยังไม่สะท้อนออกมาเป็นการเติบโตของรายได้รวมอย่างยั่งยืน
  • อุปสงค์การโฆษณาได้รับผลกระทบจากการใช้จ่ายช่วงฟุตบอลโลก ความไม่แน่นอนด้านภาษีศุลกากร เหตุการณ์ทางภูมิศาสตร์การเมืองซึ่งรวมถึงสงครามอิหร่าน และนโยบายของ Roblox ที่พัฒนาขึ้นซึ่งส่งผลกระทบต่อการจัดกิจกรรมกระตุ้นแบรนด์บางส่วน
  • เป้าหมายการทำกำไรในไตรมาส 4 พึ่งพาการเปลี่ยนโอกาสทางการขายที่เติบโตขึ้นให้เป็นรายได้ผ่านทีมขายและทีมกลยุทธ์ที่ได้รับการยกระดับเป็นอย่างมาก
  • การโฆษณาแบบ Programmatic อาจช่วยปรับปรุงความสามารถในการคาดการณ์รายได้ แต่ฝ่ายบริหารย้ำว่าสิ่งนี้ไม่เท่ากับรายได้จากการสมัครสมาชิกตามสัญญา

ประเด็นสำคัญจากการตอบคำถามของนักวิเคราะห์

ฝ่ายบริหารระบุว่ามูลค่าโอกาสทางการขายถ่วงน้ำหนักต่อพนักงานขายที่เพิ่มขึ้นมาจาก 3 ปัจจัย ได้แก่ ผู้นำฝ่ายขายคนใหม่ กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมยิ่งขึ้น และโอกาสทางการขายที่ได้รับสืบทอดมาจากการทำธุรกรรมกับ Misfits

เกี่ยวกับเป้าหมาย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาส 4 ฝ่ายบริหารกล่าวว่าการลดต้นทุนเพิ่มเติมไม่ใช่ปัจจัยขับเคลื่อนหลัก ข้อกำหนดสำคัญคือการเปลี่ยนชุดโอกาสทางการขายที่ขยายตัวให้เป็นรายได้ ขณะที่รักษาฐานต้นทุนเดิมให้ค่อนข้างคงที่

เกี่ยวกับการโฆษณาแบบ Programmatic ฝ่ายบริหารกล่าวว่าสินค้าโฆษณาสามารถซื้อและปรับงบประมาณได้เป็นรายวัน ซึ่งช่วยลดการพึ่งพากระบวนการขอข้อเสนอ (RFP) ที่ยาวนาน แคมเปญที่มีประสิทธิภาพอาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของการใช้จ่ายสื่อของลูกค้าอย่างสม่ำเสมอ ซึ่งช่วยสนับสนุนรายได้ให้มีความคาดการณ์ได้มากขึ้น

ฝ่ายบริหารยังกล่าวอีกว่า Super League กำลังก้าวข้ามการขายผลิตภัณฑ์แบบแยกส่วน และหันมาออกแบบแคมเปญตามกลุ่มเป้าหมายเพิ่มมากขึ้น โดยผสมผสานช่องทางต่างๆ เช่น มือถือ, Roblox, Connected TV, เกมบนเว็บ และอินฟลูเอนเซอร์บน YouTube ตามวัตถุประสงค์ของผู้โฆษณาแต่ละราย

บันทึกการประชุมแถลงผลประกอบการฉบับเต็ม


บทถอดเสียงฉบับเต็มของการประชุมทางโทรศัพท์ผลประกอบการ

คำชี้แจงจากฝ่ายบริหาร

Operator

Greetings, and welcome to Super League's Second Quarter 2026 Conference Call. Please note, this conference is being recorded.

Before we begin, I'd like to caution listeners that comments made by management during this call may include forward-looking statements within the meaning of applicable securities laws. These statements involve material risks and uncertainties, and actual results could differ from those projected in any forward-looking statements due to numerous factors. For a description of these factors -- for a description of these risks and uncertainties, please see Super League's financial statements and MD&A for the second quarter 2026 ended June 30, 2026, available on EDGAR. Important qualifications regarding forward-looking statements are also contained in Super League's earnings release distributed earlier this morning, also available on EDGAR.

Furthermore, the content of this conference call contains time-sensitive information accurate only as of today, August 14, 2026. Super League undertakes no obligation to revise or otherwise update any statements to reflect events or circumstances after the date of this call.

I would now like to turn the conference call over to Matt Edelman, President and Chief Executive Officer. Matt, please go ahead.

Matthew Edelman

Good morning, and thank you for joining us. I'm pleased to share our financial results and business updates for the second quarter of 2026, along with our perspective on the progress we continue to make across Super League's media and advertising business.

As we entered this year, we said 2026 would be about execution. Our second quarter results reflect continued progress against that priority even as the broader advertising environment presented several challenges during the period.

Gross revenue was approximately $3 million, essentially flat both year-over-year and sequentially and generally in line with analyst expectations. While we are not satisfied with flat revenue, we believe the stability of our top line demonstrates resilience in a quarter when advertising budgets and brand priorities were affected by several macro factors, including significant spending around the World Cup, uncertainty surrounding tariffs and geopolitical events such as the Iran war, as well as evolving Roblox policies affecting certain brand activations. More importantly, we continue to make progress beneath the top line, in areas critical to the health and scalability of the business.

Net revenue increased 16% sequentially to approximately $1.24 million from $1.08 million in the first quarter, despite gross revenue remaining essentially flat. Gross margin improved to 41%, up from 36% in Q1. Adjusted EBITDA improved approximately 20% year-over-year to a loss of approximately $1.7 million, compared with a loss of approximately $2.1 million in the prior year quarter. On a sequential basis, our pro forma cash basis operating performance also continued to improve.

These results reflect our ongoing focus on the quality of our revenue, operational efficiency and disciplined management of our cost structure. One example is the progress we are making in implementation team utilization. During the second quarter, the percentage of our cost of goods related team capacity dedicated to billable client activity increased approximately 30% relative to Q1. Our focus is ensuring the resources we have in place are deployed efficiently against revenue-generating work.

That discipline has extended to the integration of the Misfits Ads assets acquired in May of this year. We completed the acquisition early in the second quarter and successfully integrated the Misfits team without increasing Super League's overall cost base. In fact, total company headcount today remains below where it was prior to the acquisition.

Just as importantly, Misfits has brought more than technology and incremental capabilities to Super League. The team has added strong commercial energy, an attractive pipeline of opportunities, and further reinforced our culture of creativity, execution and accountability. The acquisition has also expanded the breadth of what we can offer to our brand partners. We now have programmatic advertising and turnkey media solutions that are lower lift operationally, generally higher margin and have the potential to become more predictable sources of revenue.

In that regard, we recently launched a youth and family marketplace, giving advertisers a single point of access to kids-safe media within gaming channels that can be accessed programmatically by buyers or through our managed services team. These capabilities represent the intentional revenue diversification that inspired the Misfits transaction and already allow us to address a broader range of advertiser objectives across gaming and digital media.

We are seeing encouraging signals from our broader commercial organization as well. Weighted pipeline per seller as of the end of Q2 increased to approximately $2.8 million, up from approximately $1.78 million when we reported our first quarter results.

Win rates with clients are also improving and our renewal business remains strong. Recent examples include the USGA, Logitech, GoGo squeeZ and Regal Cinemas. Our success with these and a growing number of partners is rooted in how we establish their entry into the gaming landscape. We create a presence they can build upon. A starting point becomes a proof point, and a proof point becomes an opportunity we can expand.

We also closed 6 first-time clients during the second quarter and third quarter to date. One recent example is Dodge, which selected Super League as its inaugural partner for a program within Fortnite. We believe wins like this demonstrate the continued relevance of gaming environments for major consumer brands and Super League's ability to help advertisers activate within them.

Consistent with our recent growth initiatives, we have continued to add new business and inventory partners, further expanding our reach to targeted audiences across connected TV, mobile, PC, console, web, and creator and community platforms, including YouTube, TikTok and Discord. Our client solutions have become both broader and more precise. We are more equipped than ever in our history to demystify the fragmented gaming landscape by designing cross-channel programs that optimize advertiser outcomes and deploying our play intelligence engine powered by psychographic insights, AI insights through our partnership with Solsten.

Supporting all of this is a meaningful upgrade to our commercial organization. Beginning late in the second quarter, we substantially rebuilt our revenue team under the leadership of a new Executive Vice President of Revenue, Anthony Alexander. Anthony brings approximately 15 years of senior revenue leadership experience in gaming media, including deep expertise in programmatic advertising, data-driven sales strategies and building teams capable of scaling revenue.

We also have added experienced sellers in Los Angeles, New York and Chicago, strengthening our presence across 3 important markets. And as mentioned a few moments ago, we have made these moves while maintaining a largely flat cost structure.

The early indicators are encouraging. We are receiving more RFPs week after week, and we believe we now have a much stronger team in place to convert those opportunities into revenue.

Our financial position also remains an important source of strength. We ended the second quarter with approximately $6.7 million in cash and investments, compared with approximately $475,000 at June 30 of last year. Additionally, we continued simplifying our capitalization structure during the quarter. For the first time in several years, Super League no longer has any preferred stock outstanding.

Combined with the elimination of our debt last year and the other steps we have taken to simplify our balance sheet, we believe Super League is operating from a significantly stronger financial foundation than it was a year ago. Importantly, we continue to believe our existing liquidity is sufficient to fund ongoing operations for the foreseeable future and do not anticipate needing to raise additional capital to support the operating business.

As we look toward the remainder of 2026, our priorities are straightforward. First, convert the growing commercial pipeline into revenue. Second, continue improving the quality and margin profile of that revenue. Third, maintain the cost discipline and operating leverage necessary to translate revenue growth into improved financial performance. And fourth, continue integrating and taking advantage of the capabilities we have added through the Misfits Ads assets and the investments we have made across the business.

We remain focused on achieving adjusted EBITDA profitability in the fourth quarter and believe the gains we are seeing in margin, operating efficiency and commercial activity continue to support that objective. We also continue to follow developments within the digital asset sector. Our approach remains measured and disciplined, and we will explore opportunities when we believe they can create meaningful value for shareholders.

We entered 2026 saying the focus had shifted from stabilization to execution. Halfway through the year, that is exactly where our attention remains. We have more work to do, particularly in translating the commercial momentum we are building into sustained revenue growth, but we believe the underlying business is getting stronger, our capabilities are broader, our financial foundation is healthier and our organization is increasingly positioned to deliver the operating leverage we have been working toward. Thank you.

With that, I'll turn it back to the operator for Q&A.

Operator

[Operator Instructions] Our first questions come from the line of James Kisner with Water Tower Research.

ช่วงถาม-ตอบ

James Kisner

So this weighted pipeline per seller jumping 57% seems quite a bit. What's behind that step up? How much is that from the new sales leadership versus the broader product set?

Matthew Edelman

James, nice to talk to you. I think it's really 3 things, you talked about 2 of them. One, the leadership has really come in and opened up a lot of new opportunities. Two, we do have a broader product set, and that has given us a chance to speak with more potential brand partners about more opportunities. And then three, we did inherit, through the transaction with Misfits, an attractive pipeline that brought in a higher volume of opportunity.

James Kisner

That's helpful. So nice to see you kind of reaffirm this target of adjusted EBITDA profitability in Q4. What kind of gets you there? Is it just revenue conversion from the pipeline, or is it further margin gains, cost discipline, all of the above? Like what's the road map?

Matthew Edelman

Well, we certainly will maintain cost discipline. We have to stay pretty locked in where we are, and believe we have the team members and the infrastructure now to support the kind of revenue growth that can make our current cost structure successful in supporting a path to adjusted EBITDA profitability. And so really, it is converting the volume of opportunities and a broader product set and relying upon the upgraded sales and strategy teams to deliver revenue based on the opportunities we brought in.

James Kisner

Great. That's helpful. And I was hoping maybe you could provide an update on the kind of CTV advergaming inventory partnership, where that stands and when it might kind of show up in pipeline or revenue?

Matthew Edelman

It's an important question. Our CTV inventory is within a gaming application that is available on 100 million households -- within 100 million households in the U.S. And it is an application that allows playing games on your television and also watching gaming content, largely from YouTube, that lives within the application. And there is a fair amount of exciting standard media inventory as well as custom advertising opportunities that we are able to bring our partners inside that application.

And it is becoming a real highly desirable feature in many programs, especially with a number of streamers and entertainment applications that companies want people to download and use on their connected TV. So there's a nice tune-in opportunity by appealing to gamers and really only being one click away from getting to content.

Operator

Our next questions come from the line of Rommel Dionisio with Aegis Capital.

Rommel Dionisio

Matt, in your comments, you talked about the Misfits -- the integration of Misfits leading to a more predictable or, I think, recurring revenue stream. Could you walk us through the thought process on that? I understand, obviously, the cross-selling synergies. But how do you think about the stickiness of your client base going forward? Could you walk us through how that would kind of translate to a more recurring or predictable revenue stream? And maybe if you can add an anecdote or 2 about if you've had success with that in the past.

Matthew Edelman

Yes, sure. Absolutely. So I think the word predictable is a better word than recurring because it is not similar to sort of subscription or business of that nature.

But the opportunity with programmatic advertising solutions is that there is a consistent amount of advertising inventory that is available to buyers on a daily basis and as opposed to always working in a request for proposal and response dynamic where you're going back and forth on a number of rounds of discussions. That inventory can be purchased either by the buyer or by our team on behalf of the buyer very easily, and the budget can be set or changed in any given day.

And so it allows the more seamless flow of revenue, and it is very targeted inventory. So if it's starting to work, it becomes a bit of a staple for a client. And so we did acquire a handful of partnerships that are using that inventory, and we are expanding the breadth of that inventory and the applicability of that inventory to a wider range of brands. And we do expect programmatic buying and managed services buying of the programmatic inventory to become a very healthy source of revenue going forward.

Operator

Our next questions come from the line of Jack Codera with Maxim Group.

Jack Codera

Given the kind of industry environment, do you have any commentary on specific channels you're starting to see improve, whether it's your kind of mobile segment or CTV? Do you have any expectations for these -- or maybe at a high level, any kind of targets for these to contribute as like a major percentage of revenue?

Matthew Edelman

Jack, that's an important question, because our business has gone through periods in recent years where we've had a single channel either become especially dominant in terms of our revenue mix or that we have brought in to diversify around that dominance.

The interesting thing about the way the business has evolved in the past 6 to 9 months, and particularly after we brought in the Misfits Ads assets, is that we now can help our brand partners design a program that is specifically optimized across multiple channels based on their audience and objectives.

And so we are beginning to see that buyers are trusting our expertise and looking at us as a single-point solution to help them optimize a program across mobile, which could be combined with Roblox, which could be combined with CTV, which could be combined with web games, which could be combined with influencers on YouTube, for the purposes of reaching gamers that match their audience and deliver against the marketing outcomes they desire.

And so instead of pitching specific products like we have in the past, we're actually pitching to reach a specific audience. And so we really do think that our offerings across the board are going to sort of rise in concert because, in any given campaign, it may be one or another product or channel that is the most important to activate.

Jack Codera

Okay. Yes, that's super helpful. And then I just had one more follow-up. Given the commentary about being smart about costs, do you expect the OpEx levels, is this a go-forward baseline? Or do you expect any flex? I think in the quarter, the GAAP OpEx is, call it, $5 million. Is that kind of the new baseline? Or do you expect that to kind of go down a little bit as well?

Matthew Edelman

We never stop looking for ways to reduce OpEx. We think we're probably close to the baseline. The primary area where we have an opportunity to perhaps find a little bit more efficiency is, as our volume of revenue-generating opportunities grows, we think we can shift more of our resources into supporting revenue-generating activity and bringing more of those resources into billable hours that might fit into cost of goods as opposed to OpEx.

That's really the goal, is to maximize the utilization of our team around billable activity. And so there might be some additional opportunity there. But otherwise, I think we're probably pretty close to the baseline that we need in order to support that path to adjusted EBITDA breakeven and profitability.

Operator

We have reached the end of the question-and-answer session. And with that, I would like to hand the call back over to Matt Edelman for any closing comments.

Matthew Edelman

Thank you again, everyone, for your time and for your questions.

Stepping back, I think the second quarter is best understood as a quarter of resilience and continued operating progress. Revenue remained stable despite a challenging advertising environment. Net revenue and gross margin improved sequentially. Adjusted EBITDA improved year-over-year. We integrated the Misfits Ads assets without increasing our overall cost base. We rebuilt and strengthened our commercial organization. And we maintained a strong liquidity position while continuing to simplify our capital structure.

As we move through the second half of 2026, our priorities remain clear: converting a growing pipeline into revenue, continuing to improve the economics of the business, maintaining financial discipline, and executing against our path toward profitability. We believe the work completed over the past quarters has created a strong foundation for Super League. The opportunity now is to translate that stronger foundation into sustained financial improvement.

We look forward to updating you on our progress next quarter. Have a great Friday.

Operator

Ladies and gentlemen, thank you so much. This does now conclude today's teleconference. We appreciate your participation. You may disconnect your lines at this time, and enjoy the rest of your day.

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ข้อมูลที่ให้ไว้บนเว็บไซต์นี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาและให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรถือเป็นคำแนะนำทางการเงินหรือการลงทุน

ความคิดเห็น (0)

คลิกปุ่ม $ ป้อนสัญลักษณ์ และเลือกเพื่อเชื่อมโยงหุ้น, กองทุน ETF หรือสัญลักษณ์หลักทรัพย์อื่น ๆ

0/500
แนวทางการแสดงความคิดเห็น
กำลังโหลด...

บทความแนะนำ

หุ้นสหรัฐฯ ปิดตลาด: ดัชนีหลักทั้งสามปรับตัวลดลงเล็กน้อย ขณะที่ Nasdaq ยุติการปรับตัวขึ้นสองวันติดต่อกัน; หุ้นกลุ่มหน่วยความจำสวนทางตลาด ขณะที่ SanDisk ปรับตัวขึ้นต่อ 7%

ดัชนี S&P 500 ย่อตัวลงเล็กน้อยหลังจากแตะระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์เมื่อวานนี้ โดยดัชนีหุ้นหลักทั้งสามดัชนีปรับตัวลดลงเล็กน้อย หุ้นกลุ่มหน่วยความจำปรับตัวเพิ่มขึ้นสวนทางตลาด ขณะที่หุ้นกลุ่มการสื่อสารทางแสงบางตัวปรับตัวสูงขึ้น เมื่อปิดตลาด ดัชนีเฉลี่ยอุตสาหกรรมดาวโจนส์ลดลง 0.20% ปิดที่ 53,732.41 จุด ดัชนี Nasdaq Composite ลดลง 0.28% ปิดที่ 26,729.16 จุด และดัชนี S&P 500 ลดลง 0.17% ปิดที่ 7,785.76 จุด

การคาดการณ์ราคาหุ้น Broadcom: หุ้นร่วงลงต่ำกว่า 400 ดอลลาร์ เนื่องจากแพลตฟอร์มจัดหาเงินทุน AI จุดชนวนความกังวลด้านความเสี่ยง

ความเสี่ยงด้านการจัดหาเงินทุนที่อยู่เบื้องหลังการขยายธุรกิจ AI ของบรอดคอมกำลังสร้างความกังวลให้กับตลาด โดยเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม ตามเวลาฝั่งตะวันออก ราคาหุ้นของบรอดคอม (AVGO) ได้ปรับตัวลดลงหลุดระดับ 400 ดอลลาร์ มีรายงานว่า ทอม เคอร์คูรูโต นักวิเคราะห์จากแบงก์ออฟอเมริกา ได้ปรับลดอันดับความน่าเชื่อถือของผู้ออกตราสารและอันดับความน่าเชื่อถือของตราสารหนี้ของบรอดคอม โดยมีความกังวลหลักมาจากแพลตฟอร์มการจัดหาเงินทุน AI XPV ที่บริษัทร่วมจัดตั้งขึ้นกับอพอลโลและแบล็กสโตน
ข่าวสารที่สูงสุด
link
มุมมองเชิงบวกของแซนดิสก์หนุนหุ้นกลุ่มหน่วยความจำเอเชีย ขณะที่คิโอเซียพุ่งขึ้นกว่า 8%, เอสเคไฮนิกซ์ปรับตัวขึ้นกว่า 6%
คาดการณ์หุ้น SpaceX: การปรับขึ้นสู่ 150 ดอลลาร์เริ่มชะลอตัว, ระยะสั้นอาจกลับไปทดสอบแนวรับ 100 ดอลลาร์
หุ้นญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ปรับตัวขึ้นในวันศุกร์; ดัชนี Kospi ปรับตัวขึ้นมากกว่า 2% ยุติสถิติปรับตัวลดลงติดต่อกันด้วยการปรับตัวขึ้น 11.5% ในรอบสัปดาห์; หุ้นเอสเคไฮนิกซ์, ซัมซุง, คิโอเซีย ปรับตัวขึ้น
อีลอน มัสก์ ถือหุ้น SpaceX 48.4% มีมูลค่ากว่า 9 แสนล้านดอลลาร์ แต่หุ้นบางส่วนขึ้นอยู่กับผลการดำเนินงานที่ 'ดีเยี่ยมอย่างบ้าคลั่ง'
หุ้น SanDisk พุ่งทะลุ 1,600 ดอลลาร์: จะทำสถิติสูงสุดใหม่อีกครั้งในปีนี้หรือไม่?
tradingkey.logo
คำเตือนความเสี่ยง: เว็บไซต์และแอปพลิเคชันมือถือของเราให้ข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์การลงทุนบางประเภทเท่านั้น Finsights ไม่ได้ให้คำแนะนำทางการเงินหรือการแนะนำผลิตภัณฑ์การลงทุนใด ๆ และการให้ข้อมูลดังกล่าวไม่ควรถูกตีความว่าเป็นการให้คำแนะนำทางการเงินหรือการแนะนำโดย Finsights
ผลิตภัณฑ์การลงทุนมีความเสี่ยงด้านการลงทุนอย่างมาก รวมถึงการสูญเสียเงินต้นที่ลงทุนไป และอาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน ผลการดำเนินงานในอดีตของผลิตภัณฑ์การลงทุนไม่ได้บ่งบอกถึงผลการดำเนินงานในอนาคต
Finsights อาจอนุญาตให้ผู้ลงโฆษณาหรือพันธมิตรบุคคลที่สามวางหรือส่งโฆษณาบนเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันมือถือของเราหรือส่วนใดส่วนหนึ่งของเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันมือถือ และอาจได้รับค่าตอบแทนจากการที่คุณมีปฏิสัมพันธ์กับโฆษณา
© ลิขสิทธิ์: FINSIGHTS MEDIA PTE. LTD. สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ