Funko ไตรมาส 2 ปี 2026: ยอดขายโต 7.4% มาร์จิ้นได้แรงหนุนจากภาษี
Funko (NASDAQ: FNKO) รายงานยอดขายสุทธิไตรมาส 2 ปี 2026 ที่ 207.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพิ่มขึ้น 7.4% จาก 193.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ขณะที่กำไรต่อหุ้นปรับลดดีขึ้นเป็น 0.27 ดอลลาร์สหรัฐ จากขาดทุน 0.74 ดอลลาร์สหรัฐในปีก่อน อัตรากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเป็น 56.6% และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 40.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดย Core Collectibles และยุโรปเป็นผู้นำการเติบโตของยอดขาย อย่างไรก็ดี ผลประกอบการรวมผลประโยชน์ก่อนหักภาษีที่เกี่ยวข้องกับภาษีศุลกากร 25.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ดังนั้น การแยกการปรับดีขึ้นจากการดำเนินงานออกจากผลประโยชน์ดังกล่าวจึงเป็นประเด็นสำคัญในการตีความผลประกอบการไตรมาสนี้
ข้อมูลผลประกอบการหลัก
สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน การเติบโตของรายได้ ประกอบกับกำไรขั้นต้นที่สูงขึ้นและค่าใช้จ่าย SG&A ที่ลดลง ส่งผลให้ความสามารถในการทำกำไรพลิกฟื้นอย่างมีนัยสำคัญ ค่าใช้จ่าย SG&A ลดลงสู่ 79.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก 82.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และลดลงเป็น 38.4% ของยอดขาย จาก 42.5% หรือปรับดีขึ้น 413 จุดพื้นฐาน
ผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับภาษีศุลกากรถูกบันทึกในอัตรากำไรขั้นต้น กำไรสุทธิ กำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้ว และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว แม้มีข้อจำกัดดังกล่าว Funko ยังได้รับประโยชน์จากยอดขายที่สูงขึ้นและการควบคุมค่าใช้จ่ายที่เข้มงวดขึ้น
| ตัวชี้วัด | ไตรมาส 2 ปี 2026 | ไตรมาส 2 ปี 2025 | การเปลี่ยนแปลงเทียบรายปี |
|---|---|---|---|
| ยอดขายสุทธิ | 207.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | 193.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | +7.4% |
| กำไรขั้นต้น / อัตรากำไรขั้นต้น | 117.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ / 56.6% | 62.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ / 32.1% | +55.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ / +24.5 จุดเปอร์เซ็นต์ |
| กำไรจากการดำเนินงาน / อัตรากำไรจากการดำเนินงาน | 22.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ / 10.7% | -34.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ / -18.0% | พลิกเป็นบวก |
| กำไรสุทธิส่วนที่เป็นของ Funko | 15.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | -40.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | พลิกมีกำไร |
| กำไรต่อหุ้นปรับลด | 0.27 ดอลลาร์สหรัฐ | -0.74 ดอลลาร์สหรัฐ | พลิกเป็นบวก |
| กำไรต่อหุ้นปรับลดที่ปรับปรุงแล้ว | 0.26 ดอลลาร์สหรัฐ | -0.48 ดอลลาร์สหรัฐ | พลิกเป็นบวก |
| EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว / อัตรากำไร | 40.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ / 19.7% | -16.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ / -8.5% | พลิกเป็นบวก |
กำไรต่อหุ้นปรับลดที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัวชี้วัด non-GAAP
ผลการดำเนินงานของธุรกิจและกลุ่มงาน
Core Collectibles สร้างการเพิ่มขึ้นของยอดขายในเชิงมูลค่าเกือบทั้งหมดของบริษัท ขณะที่ Loungefly ยังคงเป็นแรงฉุดเล็กน้อย ในเชิงภูมิศาสตร์ ยุโรปเป็นปัจจัยสนับสนุนการเติบโตมากที่สุด และมากพอที่จะชดเชยยอดขายที่ลดลงในตลาดต่างประเทศอื่น
| ธุรกิจหรือตลาด | ยอดขายไตรมาส 2 ปี 2026 | ยอดขายไตรมาส 2 ปี 2025 | การเปลี่ยนแปลงเทียบรายปี |
|---|---|---|---|
| Core Collectibles | 171.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | 157.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | +9.0% |
| Loungefly | 31.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | 31.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | -1.7% |
| หมวดหมู่อื่น | 4.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | 4.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | +15.2% |
| สหรัฐอเมริกา | 121.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | 117.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | +3.4% |
| ยุโรป | 69.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | 57.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | +19.4% |
| ต่างประเทศอื่น | 16.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | 17.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | -5.1% |
ฝ่ายบริหารระบุว่าแรงส่งของอุปสงค์มาจากคอนเทนต์ภาพยนตร์ อนิเมะ เกม และกีฬา รวมถึงการเปิดตัวสินค้าอย่างรวดเร็วเพื่อตอบรับกิจกรรมทางวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นแบบสด และการเปิดตัว POP! Mystery สำหรับ Loungefly บริษัทกำลังลดจำนวน SKU และมุ่งเน้นสินค้าในกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีอุปสงค์และศักยภาพในการสร้างผลตอบแทนที่แข็งแกร่งกว่า
สิทธิประโยชน์จากภาษีศุลกากรเป็นส่วนสำคัญของการขยายตัวของมาร์จิ้น
ผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับภาษีศุลกากร 25.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ส่งผลอย่างมีนัยสำคัญต่อความสามารถในการทำกำไรตามเกณฑ์รายงานของ Funko หากหักรายการดังกล่าวออกจากกำไรขั้นต้นโดยตรง กำไรขั้นต้นจะอยู่ที่ประมาณ 92.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และอัตรากำไรขั้นต้นราว 44.4% แทนที่จะเป็น 56.6% ตามที่รายงานไว้ ซึ่งยังถือว่าดีขึ้นจาก 32.1% ในปีก่อน แต่เพิ่มขึ้นราว 12.3 จุดเปอร์เซ็นต์ แทนที่จะเป็น 24.5 จุดเปอร์เซ็นต์
การคำนวณเดียวกันจะทำให้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วลดลงจาก 40.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เหลือประมาณ 15.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือราว 7.5% ของยอดขาย ซึ่งยังคงเป็นการปรับดีขึ้นอย่างชัดเจนจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วติดลบ 16.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาส 2 ปี 2025 บ่งชี้ว่าการเติบโตของยอดขายและวินัยด้าน SG&A ก็มีส่วนช่วยให้ผลประกอบการพลิกฟื้น แนวโน้มอัตรากำไรขั้นต้นไตรมาส 3 ของ Funko ที่ 43%-44% ชี้ไปยังอัตรากำไรตามเกณฑ์รายงานที่ต่ำกว่าไตรมาส 2 อย่างมาก
ความสามารถในการทำกำไร กระแสเงินสด และงบดุล
ข้อมูลกระแสเงินสดที่เปิดเผยเป็นข้อมูลสำหรับหกเดือนแรกของปี 2026 ไม่ใช่เฉพาะไตรมาส 2 กระแสเงินสดจากการดำเนินงานในช่วงหกเดือนดีขึ้นเป็น 23.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จากเงินสดไหลออก 44.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีก่อน หลังหักรายจ่ายลงทุน 19.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐ กระแสเงินสดจากการดำเนินงานหลังหักรายจ่ายลงทุนอยู่ที่ประมาณ 4.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับการขาดดุลราว 60.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเดียวกันของปีก่อน
ณ วันที่ 30 มิถุนายน เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดอยู่ที่ 40.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ลดลงจาก 42.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ณ สิ้นปี สินค้าคงคลังเพิ่มขึ้นเป็น 88.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก 83.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ขณะที่หนี้สินรวมลดลงเป็น 201.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก 225.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ
ในช่วงไตรมาส 2 Funko ขายสิทธิในการมีส่วนร่วมในข้อเรียกร้องที่เกี่ยวข้องกับภาษีศุลกากรมูลค่า 22.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เป็นเงิน 19.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยใช้เงินที่ได้รับครึ่งหนึ่งเพื่อชำระคืนเงินกู้แบบมีระยะเวลา งบกระแสเงินสดจัดประเภทเงินที่ได้รับดังกล่าวเป็นกิจกรรมจัดหาเงิน แทนที่จะเป็นกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน
แนวโน้มทั้งปี
Funko คงแนวโน้มยอดขายทั้งปีไว้ไม่เปลี่ยนแปลง แต่ปรับเพิ่มแนวโน้มอัตรากำไรขั้นต้นและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว โดยช่วงคาดการณ์ความสามารถในการทำกำไรที่ปรับใหม่รวมผลประโยชน์จากภาษีศุลกากรในไตรมาส 2 มูลค่า 25.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐอย่างชัดเจน ผลประโยชน์ดังกล่าวคิดเป็นส่วนใหญ่ของการเพิ่มขึ้น 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐทั้งที่ขอบล่างและขอบบนของช่วง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว บริษัทยังระบุถึงผลประกอบการไตรมาส 2 การเติบโตที่คาดหวังของ Core Collectibles และการปรับโครงสร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์ Loungefly
| ตัวชี้วัด | แนวโน้มล่าสุด | แนวโน้มก่อนหน้า | การเปลี่ยนแปลง |
|---|---|---|---|
| การเติบโตของยอดขายสุทธิ ปีงบการเงิน 2026 | ทรงตัวถึง +3% | ทรงตัวถึง +3% | ยืนยันเดิม |
| อัตรากำไรขั้นต้น ปีงบการเงิน 2026 | 46%-47% | 41%-43% | เพิ่มขึ้น 4-5 จุดเปอร์เซ็นต์ |
| EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ปีงบการเงิน 2026 | 100 ล้านดอลลาร์สหรัฐ-110 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | 70 ล้านดอลลาร์สหรัฐ-80 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | เพิ่มขึ้น 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ |
| การเติบโตของยอดขายสุทธิ ไตรมาส 3 ปี 2026 | ทรงตัวเทียบรายปีโดยประมาณ | ไม่มีการระบุ | ให้แนวโน้มครั้งแรก |
| อัตรากำไรขั้นต้น ไตรมาส 3 ปี 2026 | ประมาณ 43%-44% | ไม่มีการระบุ | ให้แนวโน้มครั้งแรก |
| EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ไตรมาส 3 ปี 2026 | 25 ล้านดอลลาร์สหรัฐ-30 ล้านดอลลาร์สหรัฐ | ไม่มีการระบุ | ให้แนวโน้มครั้งแรก |
ธุรกรรมของบุคคลภายในล่าสุด
ข้อมูลสรุปธุรกรรมของบุคคลภายในสำหรับหกเดือนที่ให้มาระบุว่ามีการซื้อหุ้น 261,419 หุ้นผ่าน 16 ธุรกรรม และขายหุ้น 78,866 หุ้นผ่านแปดธุรกรรม คิดเป็นการซื้อสุทธิ 182,553 หุ้น ในบรรดารายการบุคคลล่าสุดที่ให้มา รายการขายต่อไปนี้ระบุวันที่ ทิศทาง และมูลค่าธุรกรรมไว้อย่างชัดเจน
| วันที่ | บุคคลภายใน | ตำแหน่ง | ทิศทาง | มูลค่าที่รายงาน |
|---|---|---|---|---|
| 8 พฤษภาคม 2026 | Andrew David Oddie | ผู้บริหาร | ขาย | 207,936 ดอลลาร์สหรัฐ |
ข้อมูลที่ให้มาไม่ได้ระบุจำนวนหุ้นหรือราคาธุรกรรมสำหรับการขายครั้งนี้ และธุรกรรมดังกล่าวเพียงรายการเดียวไม่ได้บ่งชี้มุมมองของบุคคลภายในต่อแนวโน้มของ Funko
ความเสี่ยงที่นักลงทุนควรติดตาม
- ผลประโยชน์ทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับภาษีศุลกากร: ผลประโยชน์ 25.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐช่วยเพิ่มอัตรากำไรขั้นต้นและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาส 2 อย่างมีนัยสำคัญ แนวโน้มอัตรากำไรขั้นต้นไตรมาส 3 ที่ 43%-44% สะท้อนความเสี่ยงจากการมองมาร์จิ้น 56.6% ในไตรมาส 2 เป็นระดับมาร์จิ้นจากการดำเนินงานที่เกิดขึ้นต่อเนื่อง
- การเติบโตของยอดขายระยะใกล้ชะลอลง: ยอดขายไตรมาส 2 เพิ่มขึ้น 7.4% แต่ Funko คาดว่ายอดขายไตรมาส 3 จะทรงตัวเมื่อเทียบรายปีโดยประมาณ และยังคงคาดการณ์ยอดขายทั้งปีตั้งแต่ทรงตัวถึงเพิ่มขึ้น 3%
- ผลการดำเนินงานของพอร์ตผลิตภัณฑ์และภูมิภาคที่ไม่สม่ำเสมอ: ยอดขาย Loungefly ลดลง 1.7% และรายได้จากต่างประเทศอื่นลดลง 5.1% การปรับลด SKU ของ Loungefly อาจช่วยปรับปรุงเศรษฐศาสตร์ของกลุ่มผลิตภัณฑ์ แต่ยังลดความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ที่รองรับยอดขาย
- ความเสี่ยงจากหนี้สินและสินค้าคงคลัง: หนี้สินรวมยังอยู่ที่ 201.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับเงินสด 40.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ขณะที่สินค้าคงคลังเพิ่มขึ้นจากสิ้นปี ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยรายไตรมาสยังเพิ่มขึ้นเป็น 5.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ จาก 4.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แม้ยอดหนี้คงเหลือจะลดลง
สรุป
ผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 ของ Funko แสดงให้เห็นถึงความคืบหน้าจากการดำเนินงานที่แท้จริง ผ่านการเติบโตของ Core Collectibles ยอดขายที่แข็งแกร่งในยุโรป และค่าใช้จ่าย SG&A ที่ลดลง อย่างไรก็ดี ผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับภาษีศุลกากร 25.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐได้ขยายการฟื้นตัวของมาร์จิ้นและกำไรตามเกณฑ์รายงาน ทำให้ความสามารถในการทำกำไรหลังปรับผลกระทบเป็นประเด็นหลักที่ต้องติดตาม ตัวชี้วัดถัดไปคือ Core Collectibles จะรักษาการเติบโตได้หรือไม่ การปรับโครงสร้าง Loungefly จะช่วยเพิ่มผลตอบแทนหรือไม่ และ Funko จะบรรลุเป้าหมายมาร์จิ้นและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาส 3 พร้อมลดหนี้ต่อเนื่องได้หรือไม่
บทความนี้อาจมีเนื้อหาที่สร้างหรือแปลโดย AI และผ่านการตรวจสอบโดยมนุษย์แล้ว โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้อ้างอิงและให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น และไม่ถือเป็นคำแนะนำด้านการลงทุน
บทความแนะนำ













ความคิดเห็น (0)
คลิกปุ่ม $ ป้อนสัญลักษณ์ และเลือกเพื่อเชื่อมโยงหุ้น, กองทุน ETF หรือสัญลักษณ์หลักทรัพย์อื่น ๆ