tradingkey.logo

ผู้สร้างวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น 'เกษียณ' หลังใช้จ่าย 600,000 ดอลลาร์บนช่อง YouTube โดยไม่รับผลตอบแทน

Cryptopolitan23 ต.ค. 2024 เวลา 13:39

ในวิดีโอสุดท้าย Sukarai อธิบายว่าเขาลงทุนไปกับช่อง YouTube ของเขาไปมากขนาดไหน

เขาอธิบายว่าเนื้อหาส่วนใหญ่ของช่องถ่ายทำภายในกรอบเวลา 6 เดือนในขณะที่เขากำลังทำงานโปรเจ็กต์ในปี 2022 ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เขาได้จ้างบริษัทตัดต่อวิดีโอพร้อมกับทีมนักแปลเพื่อให้ช่องมีความสม่ำเสมอ .

รายละเอียดต้นทุนช่อง Youtube ของ Sakurai
ที่มา: Masahiro Sakurai เกี่ยวกับการสร้างเกม: Finale Special, Youtube

เงินที่เขาจ่ายให้กับทีมรวมถึงค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมเป็นจำนวนเงินรวม 90 ล้านเยน เขายอมรับว่าค่าเงินเยนที่ต่ำทำให้ตัวเลขดูใหญ่ขึ้น แต่ถ้าแปลงด้วยอัตราสมัยใหม่ ก็จะมีมูลค่าเกือบ 600,000 ดอลลาร์

เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าเขาต้องจ่ายเงินสำหรับงานเพิ่มเติมที่เขาทำเองเพื่อเขียนบทหรือไม่ การบันทึกภาพและการแก้ไขแบบร่าง ตัวเลขดังกล่าวอาจทำให้ "ต้นทุนการผลิตพุ่งสูงขึ้น" ได้อย่างง่ายดาย

Sakurai ตัดสินใจที่จะไม่สร้างรายได้จากช่อง YouTube ของเขา

สิ่งที่น่าประหลาดใจก็คือซากุไรไม่ได้รับเงินแม้แต่เยนจากผลงานที่เขาแชร์บนช่องของเขา เนื่องจากช่องของเขาไม่สร้างรายได้

เป็นการยากที่จะคาดเดาตัวเลขที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเขามียอดดู 80 ล้านครั้งในช่องภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษ และด้วยผลตอบแทนของ YouTube ที่ 6 ดอลลาร์ต่อการดู 1,000 ครั้ง เขาจึงสามารถได้รับเงินคืนเกือบ 500,000 ดอลลาร์ได้อย่างง่ายดาย

นอกจากการดูวิดีโอครั้งสุดท้ายแล้ว เขายังสามารถสร้างรายได้เพิ่มอีก 100,000 ดอลลาร์เพื่อคุ้มทุนจากการลงทุนของเขา Sakurai ยอมรับว่าการตัดสินใจไม่สร้างรายได้ถือเป็นการตัดสินใจที่ "โง่เขลา" จริงๆ ถึงกระนั้นเขาก็มีเหตุผลอันยุติธรรมสำหรับเรื่องนี้

เขาพูดว่า

“อย่างไรก็ตาม และฉันหมายความตามนี้จริงๆ ฉันคิดว่านี่เป็นการลงทุนเพื่ออนาคตที่สดใสสำหรับเกม”

Sakurai ได้แบ่งปันความหวังของเขาว่าวิดีโอที่เก็บถาวรของเขาจะเป็นแรงบันดาลใจสำหรับนักพัฒนาหากพวกเขาต้องการความช่วยเหลือและการออกแบบเกมเพื่อยกย่อง เขากล่าวเพิ่มเติมว่าเขาไม่รู้ว่าความหวังของเขาจะเป็นจริงหรือไม่ แต่ช่องนี้ทำได้ดีเพียงพอทั้งเงินและเวลาที่ลงทุนไป

ผู้สร้างวิดีโอเกมกำลังพัฒนาเกมแนวลึกลับใหม่มาตั้งแต่ปี 2022

ซากุไรยังเผยอีกว่าในปี 2021 ตอนที่ผู้สร้างกำลังสร้าง Super Smash Bros. DLC เขาได้รับคำขอ คำขอคือ "เขียนข้อเสนอเกม" ซึ่งเขาทำงานด้วยความเร็วปานสายฟ้า

อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมลึกลับนี้ เขาคาดว่าเกม (ถ้ามี) จะมีการประกาศเร็วๆ นี้

เขากล่าวว่าหลังจากเสร็จสิ้น Super Smash Bros. แล้ว เขาก็ได้รับการเดินหน้าเพื่อทำงานในโปรเจ็กต์ใหม่นี้ อย่างไรก็ตาม “เขาคงต้องรอ” จนถึงเดือนเมษายน 2565 เพื่อรวบรวมทีมที่เหมาะสม

เป็นโอกาสที่หาได้ยากที่จะหยุดพักสักสองสามเดือนเนื่องจากนักพัฒนาเกมมักจะเริ่มทำงานในโครงการถัดไปในขณะที่ทำเสร็จ เขาใช้เวลาว่างเพื่อเริ่มต้นและทำงานบนช่อง YouTube ของเขาในฐานะ “โอกาสครั้งหนึ่งในชีวิต”

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ข้อมูลที่ให้ไว้บนเว็บไซต์นี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาและให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรถือเป็นคำแนะนำทางการเงินหรือการลงทุน

บทความที่เกี่ยวข้อง

KeyAI