tradingkey.logo

Hamster Kombat ซีซั่น 2 ยั่วให้ผู้เล่นกลายเป็น CEO ของสตูดิโอพัฒนาเกม

Cryptopolitan17 ต.ค. 2024 เวลา 18:40

Hamster Kombat ซีซั่น 2 จะตามทันไหม?

ในขณะเดียวกัน การตอบสนองต่อการประกาศฤดูกาลใหม่นั้นส่วนใหญ่ไม่ค่อยสงบนัก สาเหตุส่วนใหญ่เป็นเพราะผู้เล่นหลายคนผิดหวังกับการปล่อยอากาศตั้งแต่ฤดูกาลแรก ซึ่งผู้ใช้ส่วนใหญ่ได้รับการจัดสรรต่ำกว่าความคาดหมายของพวกเขามาก

ด้วยกระแสตอบรับในปัจจุบัน ความกังวลหลักของผู้พัฒนาเกมคือพวกเขาสามารถ trac ผู้ใช้ใหม่และรักษาระดับกิจกรรมจากซีซั่นที่ 1 ได้หรือไม่ เกมดังกล่าวมีผู้ใช้มากกว่า 300 ล้านคนในฤดูกาลแรก ขณะนี้การแจกแจงครั้งใหญ่ได้สิ้นสุดลงด้วยความผิดหวังครั้งใหญ่สำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ การหาคนมาเล่นเกมมากขึ้นอาจเป็นเรื่องท้าทาย

อย่างไรก็ตาม Hamster Kombat ยังคงวางแผนที่จะทำกิจกรรมต่อไปแม้หลังจากการแอร์ดรอปแล้ว ในแผนงาน เกมดังกล่าวตั้งใจที่จะรวมระบบการชำระเงินและโทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้ (NFT) ให้เป็นสินทรัพย์ในเกมในขณะที่เพิ่มเกมใหม่ ทีมงานกล่าวว่าเป้าหมายระยะยาวคือการสร้างมูลค่ามากกว่าแค่โทเค็น airdrop สำหรับผู้ใช้

อย่างไรก็ตาม ทีมงานยังคงตั้งใจที่จะเสนอรางวัลให้ผู้ใช้ แม้จะอ้างว่าอันที่กำลังจะมาถึงอาจมีขนาดใหญ่เท่ากับการแจกรางวัลครั้งแรกก็ตาม ในขณะเดียวกัน วันที่เปิดตัวซีซัน 2 ยังไม่แน่นอน แต่ขณะนี้มีฤดูกาลสลับฉากที่ผู้ใช้สามารถรับเพชรในเกมได้ ซึ่งเป็นรางวัลที่คาดว่าจะมีประโยชน์ในซีซัน 2

โทเค็น HMSTR ประสบปัญหา แต่เกมคลิกเกอร์ก็เพิ่มการยอมรับ

สิ่งที่อาจเป็นสัญญาณของสิ่งที่จะเกิดขึ้นสำหรับ Hamster Kombat โทเค็นของมันลดลง 2.61% ในวันนี้หลังจากข่าวของซีซั่น 2 พังลง โดยลดลงเหลือ 0.00379 ดอลลาร์ สิ่งนี้ยังคงเป็นการดิ้นรนด้านราคานับตั้งแต่วันที่เปิดตัว นับตั้งแต่เปิดตัวการซื้อขายในวันที่ 26 กันยายน โทเค็นได้ลดลงอย่างต่อเนื่อง โดยสูญเสีย 30% ภายใน 24 ชั่วโมงแรก ซึ่งลดลงจาก $0.012 เป็น $0.0087 ราคาปัจจุบันลดลง 61%

ประสิทธิภาพของ HMSTR นั้นคล้ายคลึงกับโทเค็นของเกมแตะเพื่อรับรายได้อื่น ๆ รวมถึง Catizen, Tapswap และ Notcoin NOT ลดลง 51% ในช่วง 90 วันที่ผ่านมา CATI ลดลง 50% ใน 30 วัน และ TAPSWAP ก็ลดลงเช่นกัน

แม้จะมีความยากลำบากของ HMSTR และโทเค็นของเกมแตะเพื่อรับรายได้อื่น ๆ แต่เกมเหล่านี้ได้แนะนำ crypto ให้กับผู้คนหลายคน ซึ่งนำไปสู่การยอมรับอย่างที่ไม่ dent มีมาก่อน ตัวอย่างเช่น Hamster Kombat มีผู้ใช้งาน 239 ล้านคนในเวลาเพียง 81 วัน และขณะนี้มีผู้ใช้งานมากกว่า 300 ล้านคน ทำให้มันเป็นเกม Web3 ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ข้อมูลที่ให้ไว้บนเว็บไซต์นี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการศึกษาและให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรถือเป็นคำแนะนำทางการเงินหรือการลงทุน

บทความที่เกี่ยวข้อง

KeyAI